Shadows of doubt как пройти обучение
Перейти к содержимому

Shadows of doubt как пройти обучение

  • автор:

Shadows of Doubt – Murder Cases Guide and Tips

Learn how to Solve murders from renowned New-Brooklyn Private Investigator, Johnny Slapper. Welcome to your first case Rookie, the names Johnny Slapper and I’m here to tell you how to solve a murder. And look at that, our first case… I’ll take you along so you can see first-hand how I’m going to solve this case.

The Case of The Ritual Reaper

Apartment on the First floor of a crappy apartment complex, we get there before the Enforcers but not by enough, they open the security gate as we get there and a man runs out from behind going down the stairs… Grab him by the back of his shirt and try to get as much information out of him as possible, He gives his name but nothing else. Our first suspect! Get to the apartment and see a grizzly sight, a woman, dead on the floor in the middle of a ritual circle. Another woman is already in the apartment but that doesn’t mean much yet, get their name and prints and start searching the crime scene. Woman on the floor, shot to death with a rifle, grab her prints. Search the scene to find three sets of prints, the cadaver’s, the partners, and a third. Lets go investigate that guy who was running down the stairs, check the city directory and find his address. BINGO! Lives not far from here on the highest floor of an apartment complex nearby, knock on his door and find him getting ready to leave. Search the apartment as he leaves and find the prints that were on the crime scene in his apartment, run down the stairs, hit him over the head a couple times, and arrest him. Case SOLVED!

The Case of the Cut-Throat Ripper

Oh and look at that our next case! Lets get there and fast…

Woman dead in the middle of the street, stabbed to death. Objects next to her are a pair of glasses, her business card, and a utility knife… Grab the woman’s prints and match them with the ones on the knife, no match. We’ve found the murder weapon, go to city hall and find a computer with the government directory on it, search for an hour to find someone with the same prints as the ones on the knife, and Bingo was his name-o we have a match… Barge down the killers door and arrest her while shes on the toilet. Case SOLVED!

The Case of the New-Brooklyn Stalker

And another case! I guess the city never sleeps…

Another woman, dead on the floor of her apartment, shot to death by a handgun… On a thorough look around the apartment, theres no prints… Lets look through her V-mail and letters shall we?

Oh dear… This woman has been reporting sightings of a strange man following her around, V-mails saying that someone has been knocking on her door, and a Journal under her bed where she states that she has been seeing him everywhere…. Disturbing stuff but she apparently asked a member of the hotel staff to check the cameras, our first lead. Breaking into the security office and checking the tapes, theres nothing… The only thing we have is the victim entering her apartment a few hours before she was found dead, lets check the apartment again. Footprints! Size 8 but the shoes under the victim’s bed are size 9. Our second lead! Wait…. Those prints belong to the enforcer who is guarding the crime scene, DAMN! I guess we may have to give up and- Wait, a single fingerprint in a cabinet drawer! Bingo! Check the government database and… We’ve found our killer, barge open their door and arrest them while they are using the sink. Our killer admits they saw the Victim in their apartment around their time of death, a confession even! Case SOLVED!

Alright Rookie…

Alright Rookie… We’ve solved a couple murder cases and now I’m going to tell you a little more about the sport of solving murders.

1. Check the crime scene, prints are your best friend. AND CHECK THOROUGHLY, even the best killers slip up.

2. No prints? Check the camera footage, most hotels have cameras so you can see who entered, who left, and at what time.

3. Nothing on the Camera footage? Check again, maybe you missed a print, or a footprint that doesn’t belong to the victim.

4. Found a print but nothing else? Well suck it up because your going to City Hall, they have a government database that has all citizens and their fingerprint information… Sadly you can’t search by fingerprint so you’ll have to comb through a lot of citizens.

5. Go with your gut, if someones actively escaping a crime scene, its probably them…

That's everything we are sharing today for this Shadows of Doubt guide. This guide was originally created and written by Wondiws 98. In case we fail to update this guide, you can find the latest update by following this link.

Shadows of Doubt — Beginner’s Guide; How to Start the Case and More

In this guide we will tell you some tips, which will help you start Shadows of Doubt. Learn more about the game thanks to our beginner’s guide.

In Shadows of Doubt, players step into the shoes of a private investigator and are tasked with solving various cases, including murder mysteries. The game world is procedurally generated, ensuring that each playthrough is a unique experience. The fully simulated town provides players with the opportunity to explore every corner of the map. However, the beginnings may be difficult. Because of that we have prepared this beginner’s guide.

Basic tips and tricks

Shadows of Doubt - Beginner’s Guide; How to Start the Case and More - picture #1

  1. Finish tutorial – the game offers the tutorial (The Dead of Night), which will show you how to solve your first case. Use this occasion to learn mechanics, without it Shadows of Doubt will be very difficult to understand.
  2. People have their own lives – it means that they will not always be in one place. It may be useful and problematic. If you are looking for someone and this person is not at home, go to his/her job (or wait). But it also works in other way round. You may wait for someone to leave the house to search it.
  3. Attack if you are tired of waiting – if you want to search a house and there are people there, you may want to save and charge into it, knocking down inhabitants. It is not very elegant, but you may look quickly for interesting places and clues. With this knowledge you may load the game, sneak into the house and go precisely, where you want to go.
  4. Discs – you can upgrade your detective by installing special discs at the clinic (just go to bed). You can also upgrade those. You should start with inventory capacity, as it is extremally useful.
  5. Apartment – it is you hub, you can clean yourself here, sleep and leave items. We write more about it here.


Shadows of Doubt - Beginner’s Guide; How to Start the Case and More - picture #2

  1. Jobs – if you play in sandbox mode, you may be lost without the job. Go to the nearest bar or restaurant and search for the public phone. There is a notice board next to it, which offers some works. Do them and wait for a murder case.
  2. Handcuffs – they are one of the most important tools. You can immobilize the suspect this way. Handcuffed person is more easily persuaded to talk with you. What is more, you can get their fingerprints (don’t use the scanner) – just concentrate your sight on the suspect’s hands and proper command will appear.
  3. City directory – during cases you will find many names. City directories are your best bet to find people connected to them. Just look for person’s name in them and you will learn their address. You will be able to turn on “GPS” there.
  4. Not all leads are good – during your investigations you will find many leads, some of them may be simply dead ends. If you are stuck, try to check the case from a different angle.
  5. There are many ways to learn the truth – sometimes different clues will take you to different places. However, at the end, those routes will let you catch the culprit. Some may do it sooner, some later – but the ending will be eventually the same.
  6. Briefcase – sometimes you will have to use this object in your investigation. You have to open it and your case should update. More about it can be read here.
  7. Entering crime scenes – in the cases of murder, there are enforces who guard the body. Many players wonder if they can enter such places. Yes, you have to enter them to look for clues. However, you must be sure that the enforcer does not see you – for example use a vent. Eventually distract them.


Shadows of Doubt - Beginner’s Guide; How to Start the Case and More - picture #3

  1. Security – you will encounter many cameras, alarms and turrets in the game. There are few ways to disable them. You can temper with them directly, however, they are often too high. There are also fuse boxes. If you break into them, you may turn off the security, too. You can do it also in some computers. There is also a possibility to sabotage alarm switches. Thanks to it, citizens will not be able to turn them on.
  2. Fine – illegal actions will inflict fine upon you. However, you will have to pay it only if they catch you. Steal everything or collect evidence, and run away as quickly as possible.
  3. Lockpicks – it is another essential gadget. You can find them (hairpins and paper clips) or buy them in the city hall.
  4. Guns – you can’t shoot but you can use guns as a blunt weapon. Read more about it here.
  5. Death – you don’t have to be afraid of it. In the case of serious wounds your character will be transported to the hospital.
  6. Hospital – you can pay your medical bills or run away. If you have money, it is a good thing to pay, because you will get some buffs and your wounds will be healed. If not, just run away – you have to go through the main doors. If you are at the higher floors try to find the vent. If you are on the ground floor, just sprint to the exit – it will probably work.

  1. No Investigation is the Same in This Detective Game
  2. Is Shadows of Doubt in Xbox Game Pass? Quick Answer

Graduate of English Philology and English in Public Communication. He started his professional career as an English teacher. A member of Gamepressure since 2019. During this time, he has been writing for various departments. Currently, he mainly covers guides and occasionally supports the newsroom. He has been interested in electronic entertainment since childhood. When he was younger, he wrote a scientific article on video game translations. An enthusiast of RPGs and strategies, he also frequently dives into the depths of indie games. In his spare time, he is working on a book and learning film editing.

Проблемы Shadows of Doubt или завышенные ожидания

Далее будет много субъективного и чисто эмоционального, но разве вы ищете сухую инфу об игре? Итак, стоит начать из далека, чтобы вы поняли мою проблему и мое мнение, и я не казался просто хейтером.

Все началось с того, что я увидел очень хвалебные отзывы сначала на YouTube, а потом и в Steam. Самое важное для меня было указание на то, что это отличный Immersive sim, ну или как минимум очень хороший. И так как я люблю Immersive sim’ы я решил опробовать игру.

Теперь хочется пояснить, что для меня значит Immersive sim. Напрямую. Immersive sim удачен, когда ты и главный герой одно целое. Последнее хочу пояснить подробнее.

Часто (да почти всегда) в «классических» играх игрок смотрит на историю со стороны, как например в Disco Elysium, Ведьмак и т. д, ты просматриваешь историю и даешь оценку со стороны, и лишь изредка применяешь свои навыки ролевого отыгрыша. В таких играх главные герой яркая личность со своим характером и отдельной историей, а игрок лишь управляет гг и выбирает некоторые развилки. Часто после прохождения таких произведений мы хотим именно продолжения истории, или ждем рассказа об ещё одном таком герое.

Есть и игры другого типа, я их называю «центрированные на игрока». Это любая RPG или mmorpg, где вы создаете своего персонажа с нуля, например, The Elder Scrolls. Тут в отличие от классических игр, гг или неприметная личность, или полностью создан игроком по своему образу и подобию. Для такого типа игр характерно то, что сам игрок является главным героем, все выборы в игре совершаются непосредственно им и он будет ответственен за последствия. После прохождения центрированных на игрока игр, мы хотим играть ещё и ещё, даже без привязки к сюжету, так как мы лично живем в игре.

И наконец Immersive sim, это такой тип игр, который сочетает два раннее обозначенных подхода, то есть, мы вместе с ярким персонажем становимся одним целым. Наши решения теперь зависят и от характера героя, и от наших побуждений и мыслей. И плюсом идет то, что мы смотримся органично в мире, в который погружаемся, так как персонаж был вписан в этот мир изначально. Все персонажи вокруг становятся напрямую с нами связанны, от друга до врага. И, опять-таки, после прохождения Immersiv’ы сочетают в себе два типа, и мы хотим продолжения истории как в классических играх, но одновременно были бы не прочь просто поиграть, без сюжета.

Для чего такая долгая и, несомненно, нудная вставка? Для того чтобы пояснить мой подход к Immersiv’ам, как я их чувствую и вижу. Да, граница размыта и субъективна, но все же я хочу об этом рассказать. И теперь наконец вернемся к Shadows of Doubt.

Далее я буду вести последовательный рассказ моего знакомства с игрой, и попутно буду обозначать эмоции от каждого отдельного момента.

Как добропорядочный геймер я решил пройти обучение и осмотреться. Сеттинг игры мне понравился, да и детективы я люблю, так что ждал я интересного времяпрепровождения. Ну и сразу отмечу первый минус и проблему — производительность, она тут очень плохая. Конечно я понимаю, что это инди, да и ещё ранний доступ, но все же.

Сразу после выхода из комнаты я решил попробовать все прелести генерации и открытого мира. И да, тут можно зайти в любую комнату. Далее я пошел к месту преступления и тут начались первые проблемы. Как и во всех уважающих себя Immersiv’ах тут можно ползать по вентиляции и вскрывать двери силой или отмычками. Я решил полезть в вентиляцию. Она тоже генерируется случайно и это её главная проблема. Чуть позже я расскажу чуть подробнее, а пока просто отмечу, что вентиляция запутана, странна и крайне неудобна.

Теперь затрону несомненные плюсы игры. Это графика и стиль, он очень хорош. Доска расследования красива и информативна, туда попадают не только основные зацепки, которые игра сама соединяет связью, но и игрок может добавить свою связь или заметку. Хочу ещё сразу отметить неплохую систему стелса, в темноте враг видит намного меньше, часто боковым зрением не замечает тебя, и на звуки очень хорошо реагирует.

Набрав зацепок и выяснив время и причину смерти, я пошел по уликам. И теперь предстояло самое интересное, как по мне в деле детектива разговор с людьми и взаимодействием с ними. Ожидаешь продуманную систему диалогов, возможность выпытывать информацию у свидетелей разными способами. А может быть кто-то проболтается, или что-то случится, пока я буду проходить мимо? НО, меня ждал облом, болванчики с претензией к жизни говорят односложно и одинаково, что убивает погружение.

И тут я начал задумываться, а где Immersive? Где тот опыт детектива? Где вообще интерес играть? Да и вообще, тут нет фоновой музыки, иногда в игре смертельная тишина. Пришлось самому лезть и включать Detective ambient.

Несмотря на это я продолжил играть, собрал новую информацию, получил ещё зацепку, даже появилась версия произошедшего. НО тут ещё один облом, прихожу я к месту, где продают оружие, и туда нельзя заходить, просто нельзя. Я подумал, что это возможно подпольный магазин и просто так не войти. Ну и я решил подождать и осмотреться. И заметил странное, что в подвале было очень людно, туда-сюда снуют непонятные клерки. Недолго думая, забежал в магазин и спрятался под столом, и стал выжидать, пока магазин не закроют и это все не кончилось. В этот момент я понял, почему же так людно в этом подвале. А оказалось, что прохожие заходили в подвальный магазин оружия для того, чтобы сходить в туалет, а позже спокойно удалялись. И при этом возмущались на игрока, что он зашел на ту же территорию. Счетчик минусов прибавил еще единицу.

Ещё хочу заметить, что в час ночи на улице был такой оживленный поток людей, что казалось, что спокойствие никогда не наступит, они кружили и кружили, что не играло на руку погружению.

После такого перла я решил пойти уже в обычную игру и, может быть там будет лучше? Спойлер, нет. Те же проблемы, только дело ещё проще запороть. Я прошел одно дело и мне наскучило, причем некоторые части расследования уже повторились.

Сейчас я хочу обобщить выше сказанное и сделать вывод.

  • Генерацию всего и вся, что приводит к неудобствам и просто неровному геймплею
  • Отсутствие музыки, что не играет на руку погружению
  • Баги и низкая производительность
  • Ну и самое важное, пустые болванчики, которые наполняют город

Я ожидал Immersive sim детектив, а получил песочницу с отсутствием интересного окружения и персонажей. И ещё раз хочу сказать, боты действительно болванчики, они отвечают односложно, интересного от них сложно узнать, да и ведут они себя крайне странно. Я не получил отклика от мира, не получил должного опыта от детективной составляющей, и это меня разочаровало.

Я был повержен своими же ожиданиями, не смог провести интересно время. Это тот самый случай, когда мнения в отличных отзывах не всегда совпадают с твоим.

Лично мне не понравился проект, хотя я понимаю почему он может нравиться. Отличная идея, хорошая стилизация, интересная задумка и полный открытый мир. Shadows of Doubt инди песочница, но никак не Immersive sim. Это интересный, но для меня неудавшийся эксперимент. Она интересна идейно, но играть в неё скучно и нудно. Мне будет очень интересно почитать ваше мнение в комментариях. Спасибо за внимание!

Ну просто взял и сразу обосрал весь лонг. Даже читать не стал.

для меня к примеру отличный штуер это отличная тачка в катсцене которая несётся по автомагистрали а главный герой рассказывает историю своего мп5, много разных обвесов и скины.

Ну, тут согласен, ни о чем, но дальше то я постарался пояснить. Наверное уберу этот момент. Спасибо!

Игра великолепная. Есть какие-то субъективные минусы, но за сто рублей получаешь невероятный опыт. Может, не вернусь больше никогда, но разгадка первого дела была волшебной, с полноценным поиском улик и детективной работой. Да, нейронки не создают живой текст, но "в каждый дом можно зайти и найти свой дом тоже" уже работает очень сильно на.

История убийства: Пришло уведомление о маньяке. Обыск не дал результатов, кроме трех пар отпечатков, пропавшего мужа и мертвой жены. Расследуя свои подозрения на мужа, изучал его почту на работе. Из зацепок: письмо из клининговой компании и приглашение в клуб. В этот момент приходит новость о втором убийстве. Тот же подчерк, даже те же отпечатки на . на моющем средстве! Вспоминаю, что в первый раз там же были. Обыск в документах закончился найденным чеком из той же клининговой фирмы. Оказалось, уборщик оттуда шастает по домам и убивает тех, кого считает недостойными и грязными.

Да, это все может повториться в следующем деле или через одно, но даже будь это одиночная игра с одним единственным сюжетом на игру, она все равно стоила своих денег

"в каждый дом можно зайти и найти свой дом тоже" — это как детская мечта, о гта в твоем родном городе, где можно везде зайти?

Ну в стиме она стоит 710, но не суть. Возможно для песочницы игра неплоха, если закрыть глаза на эту вездесущую генерацию. Но в тексте я обозначил, что не оправдались мои ожидания, так как я ожидал иммерсив сим и работу именно с людьми, а получил лагающих болванчиков. А эти вентиляции, ползая по которым можно сломать мозг да и ещё когда замерзаешь начинает колбасить монитор бррр.. Спасибо за комментарий!

Респект за то, что начал со своей терминологии. Это хороший подход, т.к. все вкладывают свои смыслы в одни и те же слова

Спасибо! Приятно слышать.

Тут скорее проблема в отсутствии границ для адекватности генерирования. Та же вентиляция, например.

А что значит адекватность генерирования?

ну. как минимум, "стоп-лист сочетаний", которые неиграбельны.

Как минимум, "неровность геймплея" вполне отлавливается проверкой по А* на дистанцию/вес.
Ещё можно ставить "затухающую" функцию для привлекающих внимание объектоа (типа левел-дизайн: есть Доминанта и она подсвечивается контрастом или композицией).

Но я если честно не играл, так что сам пробемы местной генерации не щупал, а с ютюбы они не очень заметны.

Вполне может быть. Но все равно я больше люблю игры с ручной проработкой, песочницы не мое.

Приведи примеры игр, которые ты считаешь иммерсив симами.

Deus Ex, Prey 2017, System Shock, Bioshock, Dishonored

биошок разве туда подходит?

Для меня все таки подходит. Конечно спорное утверждение, но все же. Также я думаю, что к иммерсиву ближе BioShock Infinite, нежели первые 2 части.

так он же линейный до безобразия

Это да, Bioshock слабо подходит под иммерсив, но погружение создает хорошее. Думаю относить конкретную игру к иммерсиву или нет, это уже очень субъективная вещь, так как это даже не жанр. Да и в статье я указал, первое что меня привлекло к Shadows of Doubt — это отзывы и описание ее как иммерсива, хотя я бы ее туда не отнес. Да и авторы игры в стиме ничего подобного не пишут.

И в какой из них есть работа именно с людьми? Спойлер: ни в какой. Ну может в деусексе немного, но там диалоги с целями это как бы отдельная мини игра, не встроенная в основной геймплей. Так почему здесь это минус? Во всех этих играх нпс — ещё более пустые болванчики. Просто стражники, которые стоят на месте или ходят между двумя точками. А тут у каждого человека свой распорядок дня, они спят, ходят на работу, завтракают перед этим, а перед сном идут в ванную почистить зубы. Они ходят в магазин, составляют списки покупок..А по выходным не ходят на работу. У них можно спросить "знаешь этого человека?" — и он ответит, м, нет, но кажется я его вчера видел в Дрегон Бургерс. Потому что вся из жизнь действительно симулируется и придя в ту бургерную ты сможешь взломать записи камер наблюдения и увидеть того самого человека и узнать с кем он ужинал за час до смерти. Вот это и есть иммерсив сим. Уж на что я люблю игры аркейн, но им очень далеко до такой иммерсивности. Мне тоже в этой игре не хватает увлекательной истории, но упрекать ее за болванчиков это нонсенс

Ну и напоследок: отсутствие музыки мешает погружению? Погружение, это когда ты чувствуешь себя живущим в этом мире. При чем тут музыка? В жизни она тоже с неба не играет.

Работу с людьми я хотел, так как это детектив и, например в Disco Elysium, где тоже детектив, персонажи колоритны и интересны, за ними интересно наблюдать и распутывать их истории. Ну или Профессия следователь, тоже детектив, но с упором в реальный ход дела в СССР, да и дела там приближены к реальным. Ещё раз, в имерсиве может и не быть работы с людьми, но в детективе, я считаю, обязана.
Плюс, и надеюсь это проблема раннего доступа, нпс отвечают одинаково, буквально, у них есть 3-4 фразы и все. Каждый житель при попытке спросить его имя скажет пошел ты, что не очень интересно.
Да, болванчики имеют расписание, но как я отмечал в статье, могут совершать очень глупые вещи, как походы в туалет в подпольном магазине оружия. Что тоже выбивает из погружения.
Насчёт фоновой музыки. Да, в реальности она не играет, но игры это не реальность, это условность, и добавить в них музыку для погружения или усиления эмоций очень важно, даже катастрофически важно. Такая музыка не только скрашивает ожидание или скучные моменты, но и создаёт крепкую ассоциацию. Как с фильмами например, где мелодия из титаника сразу угадывается или музыка из Гарри Поттера. Также и в играх, Музыка боя в Героях 3, Doom, Nfs, да тот же Disco Elysium, фоновую музыку из которого я до сих пор слушаю и это приносит очень приятные ощущения. Да, стоит учесть, что в играх чаще играет эмбиент, который зависит от местонахождения игрока. Но в Shadow of doubt не было ничего и бывали места, даже людные, где наступала полная тишина и мне становилось некомфортно.
Надеюсь, я ответил на комментарий. В любом случае, спасибо.

Кстати, сейчас вот играю, есть тут музыка. Иногда наступает тишина, но периодчески играет медленный эмбиент как в бегущем по лезвию. Не знаю, глюк это или так задумано..

Ну, может и баг, но впечатления все равно порчены. Плюсом я слышал музыку в меню и ее остутсвие в игре меня огорчило.

Shadows of Doubt – How to Complete Any Job Tips

Shadows of Doubt – How to Complete Any Job Tips 1 -

Have you ever thought that the instructions on how to obtain a job were too vague? Here’s how to proceed with actual success.

Word of Warning/SPOILERS!

I feel I should make it known that this will absolutely spoil probably one of the best ‘eureka’ moments the game can offer you, and it being an immersive sim in general, it can often feel much better figuring this kind of thing out on your own. If you’re this far into the guide, you’ve already gotten enough of a hint that you probably don’t have to run all over the city just to find a person who fits the bill, and likely still be wrong. But, you’ve been warned. If you continue passed here, you want the answer, and it’s there for you.


First and foremost, this guide assumes you don’t have enough information on a person to reasonably identify them. Even having their full name, address, workplace location, photo ID or even phone number could help immensely with finding who they are; perhaps you still require methods you haven’t considered when solving their case as standard would speed things up significantly.

Next, this guide does not focus on murder cases but instead, the work you can find near payphones. I made this distinction due to several key differentiating factors – especially since murder cases provide much more data points about an individual than just three or four data points can provide.

Finally, this guide only addresses the harder parts and assumes you already understand how to locate documents, people or places using standard methods but with additional details. Its goal is to show how to obtain extra details when needed when standard methods don’t suffice – an essential skill when searching.

The Answer

So, at the very minimum, you’ve been given a few things by the job listing, in this case, we’re assuming things you genuinely cannot act on, like say being given only age, height and hair color for example. Even if say- the hair color is distinctive or rare, finding someone who fits the bill by running all over the city is exhausting and not worth your time when there could be hundreds of people you’ll stumble into. So, with all that said, we’ll turn to the job listing. It’s still sitting there right in the case, unless you’ve unpinned it for some reason. I recommend you don’t, because that’s where we can get our answers.

Instead of looking for who you’re told, you’re now going to snoop on the fool who gave you this job you don’t have enough actionable information to accomplish. You can go to the connections on the job listing and pin the ‘unknown citizen’ that gave you the job in the first place. At this point, I’m sure you can see where this is going. You should already have some form of actionable information on the job giver. For example, if they asked you to meet someplace like a bar and find them with X, you already have their appearance. In future, you’ll likely want to inspect these people as you meet them so that you don’t have to go running around after the fact, and pin them to your board. If they don’t give you enough info, you can still follow them home, which is much easier than running around to people asking if they’ve seen them, or trying to follow them with the camera towers that only take pictures sometimes every 5-? minutes.

Things can get much more complicated though if they’ve only given you information over the phone. All you have is their voice… and phone number because they just called you on that phone. So far as I can tell, 541-0000 doesn’t work on payphones, not that it matters much, but now’s the time to look at outgoing and incoming calls in a phone box somewhere to figure out where the call came from. Tall buildings often have this in their basement, while the bars and locations that are effectively their own building often has this as an additional building outside the main one while still being on the land. If this is still a pain, you can just call from a phone in a building where you do know the call box of and just use that, assuming you can’t just call the number and have them just freely give their name of course. That said, I’m also pretty sure that the first three digits of each phone number is shared through the entire building it came from, so once you’ve some experience and time in the city you’ve generated, you might be able to know the spot on the grid to start looking.

This all works because… I mean, was this person going to order whatever the job is on some guy they don’t know for giggles, paying out thousands of crows? No, they’re going to want you to mess with someone they know for some reason. If you don’t find any leads on their v-mail or in their home, you’ll have to go hunting for people who meet the specifications at their place of work or wherever they tend to be.

The Advanced Answers

But of course, that’s not all you’ll be faced with. I’ve had a case where I’ve confusedly looked through every single person a guy knew who gave me a job, and yet didn’t have one match… then I looked into their significant other, who did. From what I can tell, people will put up jobs for other people. In other words, welcome Shadows of Doubt’s boogeymen.


Many jobs will have someone other than the person who necessarily wants the job done get it to you. This adds another layer to this. This can, and will cause your jobs to practically balloon both in difficulty, and just how much absurd work you have to put into just one. Bluntly, if you do these, you’re doing it for the challenge because you could easily bang out 2 cases with half as much each in an hour if you were really dragging your feet or being paranoid of being wrong.

Now let’s move on to dealing with them directly. Sometimes you might get lucky; when meeting in a discreet location you meet, the guy might directly reference that they are giving the job for someone else – something the game doesn’t record unfortunately – however, sometimes things are less kind; some individuals might try different approaches that introduce complications and route variations so you can locate Unknown Citizen as soon as possible.

Let’s begin with the easiest scenario. When applying for a job, call up and find out where they want you to meet them, meet there and they provide all of their details, likely in a briefcase. As soon as you realise this is about to become one of those cases, you immediately circle back around to meet with the person or people involved – hopefully inspecting and pinning them down beforehand. Follow your target to both their home and workplace; then follow standard methods of investigation for both. Typically this means looking through their email, workspace and any crumpled notes they might have left lying around. Do not forget their work locker if one exists; acquire a codebreaker as needed. What you should look out for are clues in relation to who gave you the job; or failing that, those responsible. If there’s nothing on them and their immediate surroundings that seems suspicious, check their significant other, as this is often linked.

There are so many wonderful things happening right now in our beautiful country of Canada and its provinces! But first – and this could take some time – let’s focus on some specifics from this post-Christmas season:
That is the easy version. Luckily, most of this can be completed quickly as most diverge from each other at the start. If you are instructed to go somewhere where a payphone will ring for you, I strongly urge that you note the time it happened; later you will need to look through the building’s call box in order to identify which number called in order for that payphone to ring for you. Doing the numbers game can be fun – or at least challenging! The next steps vary between instances such as being given the number directly at a payphone and being told to inquire with staff. As in both instances, staff involvement will likely be at issue; therefore you must investigate both computers/employees at that location for possible links with someone else and take fingerprints from any cases that come your way if available; compare this evidence against employees until determining who touched this case.

There is something calming and peaceful about being close to nature – as long as one doesn’t mind doing some hard physical labor afterward!! So in other words: we all should just embrace nature with open arms!!
Finally, for a unique job listing from enforcers. Look at their name from your job listing and pin it. Go directly to their office in City Hall where all I’ve found them and raid for information; there should be links back to your position somewhere in there!

Thank you for your interest in Shadows of Doubt – How to Complete Any Job Tips, inspired by the excellent work of Wolfmeme. If you have any suggestions for enhancing this content, kindly share them in the comments. Wishing you a beautiful day, and don’t forget to check back daily for our latest articles!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *