Spellforce conquest of eo как разделить армию
Перейти к содержимому

Spellforce conquest of eo как разделить армию

  • автор:

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 7f8d86e44dddb35f • Your IP: Click to reveal 89.38.224.211 • Performance & security by Cloudflare

Spellforce conquest of eo как разделить армию

SpellForce: Conquest of Eo

5 фев в 6:52
5 фев в 7:03
1
5 фев в 7:03
1

Spellforce: Conquest of Eo. Ролевая пошаговая стратегия

Незаметно вышла 3 февраля 2023 года, когда все ждали совсем другую игру про магов, заодно заранее готовясь к последующему нашествию непослушных, но красивых роботов.

К сожалению, серия Spellforce почти целиком проскочила мимо меня (играл в 3 часть, не затянуло), поэтому не смогу сказать, насколько проект интересен в плане раскрытия или развития вселенной.

Учитывая особенности повествования и геймплея, наличие в игре мультиплеера или одиночных карт не подразумевается, есть только кампания. Играл я за класс Изобретателя (Artificer) на рекомендуемой для первого знакомства сложности Новичок, прохождение кампании заняло 60ч. Это к вопросу о длительности.

Кратко о доступности. Есть на торрентах, есть в российском Steam (1100руб.). Перевода на русский нет и не ожидается. Текста достаточно много, но можно ограничиться чтением коротких вариантов ответа. Игра потеряет часть атмосферы, но интересной быть не перестанет.

Основное время будет проходить за привычными для TBS занятиями: расширением владений и тактическими боями. Как я и заметил ранее, игра больше всего походит на Age of Wonders, однако акценты сильно смещены в сторону исследования карты, выполнения заданий и прокачки.

Мир игры создан вручную, то есть расположение всех нейтральных городов, точек интереса и шахт будет одним и тем же на каждом прохождении. Мне такой подход понравился, поскольку карта получилась запоминающейся, а местонахождение ключевых объектов продуманным. Речки и горы поначалу непреодолимы большинством видов юнитов, и создают интересный рельеф, заставляя хорошенько просчитывать передвижение основных армий.

Сражения — важнейшая составляющая игры, поэтому перейду сразу к ней. Они увлекательные и достаточно простые, стоит лишь понять основные механики и запомнить особенности юнитов и поведения ИИ.

Участвовать в сражении может только два отряда, поэтому об эпичных побоищах в стиле Age of Wonders сразу между всеми армиями в округе придётся позабыть.

Поле сражения традиционно зависит от местности, в которой оно проходит, или события, которое его запустило. Тактического и визуального разнообразия хватает: разрушаемые преграды, возвышенности, укрытия от дальних атак в виде деревьев, сторонние магические эффекты — всё это может сыграть важную роль. Поля достаточно компактны, чтобы бои не затягивались, и была возможность защитить хрупкий тыл из стрелков и магов, организовав непроницаемый фронт из войск ближнего боя.

Есть понятие зоны контроля, отвечающей за атаку со спины и внеплановую атаку по юниту, пытающемуся её покинуть (проще говоря, привет стрелкам и магам от войск ближнего боя).

В игре только 3 тира войск (ну, почти). Юниты одного тира могут сильно отличаться по ценности друг от друга, в то время как юниты соседних тиров вполне могу быть схожими по силе. Что точно не получится не заметить, так это различие в жаловании: 1/2/4 золота или маны за ход. Поначалу не раз придётся отдавать предпочтения более дешёвым юнитам, жертвуя мощью в пользу экономии. Впрочем, есть многочисленные возможности нейтрализовать или компенсировать расходы на содержание особо преданных воинов.

Видов урона, как и тиров войск, в игре тоже немного, всего четыре: физический, элементальный, свет и смерть. При этом атака или способность может наносить урон только одного вида. А статов, отвечающих за защиту, и того меньше — лишь два: броня (armor) против физического и элементального урона, и сила воли (willpower) против атак светом или смертью. Возможны дополнительные процентные модификаторы к защите от одного из четырёх видов урона (как положительные, так и отрицательные). И игра умело оперирует этим, казалось бы, скудным набором. С одной стороны, мозг не плавится, пытаясь запомнить и учесть уйму параметров. С другой — вид атаки, сопротивляемость, а также способности и заклинания, изменяющие их, действительно значимы.

Любопытна механика влияния на силу воли течения боя. Оперативное уничтожение врагов увеличивает её текущее значение, повышая атаку, а смерть союзников, горение или рёв страшного демона уменьшает, снижая урон отряда и делая его более восприимчивым к соответствующим видам урона (света и смерти). При достижении критической отметки отряд перестанет подчиняться и начинает в панике убегать от врагов, попутно провоцируя внеплановые атаки по себе.

Также все юниты могут использовать расходники и зелья. Честно говоря, я практически не пользовался этой возможностью, жалко же тратить! А ведь класс Алхимика буквально специализируется на варке зелий. Наверное, играть за него — сплошное преодоление себя.

Поскольку сражаться предстоит часто, игрой предусмотрен автобой, только вот справедливым его назвать язык не повернётся. По сути, это возможность быстро завершить бой ценой здоровья, а частенько и жизни юнитов. Это вынуждает проводить многие заведомо выигрышные бои вручную. При этом обычно удается не только никого не потерять, но и подлечить нуждающихся. Подчинённые радуются, а главнокомандующий хмуро смотрит на часы.

Все любят прокачку, поэтому практически после каждого сражения кто-нибудь обязательно наберёт заветную сумму опыта и начнёт призывно подмигивать яркой стрелочкой. Набор возможных бонусов уникален для каждого вида юнитов, хотя стандартные «+1 к стату» встречаются у всех. Раз в несколько уровней предлагается особое свойство или новый активный навык. Максимальный уровень — 15. Присутствует элемент случайности, ценность бонусов различается. В целом, наблюдать, как растёт сила полюбившихся воинов, приятно и увлекательно.

Пожалуй, пришло время рассказать, о чём же всё-таки игра. Если кратко, то она про некий Всеогонь (Allfire)и борьбу за контроль над его источниками, разбросанными по всему миру. Ценен Всеогонь тем, что увеличивает магический потенциал своего хранителя, попутно развращая и сводя с ума тяжестью обретаемого могущества. Весь Всеогонь в мире Эо прибрали к своим рукам не слишком дружные, но смертельно опасные Маги Круга. А узнаём обо всём этом мы в процессе поиска нашего таинственно пропавшего наставника и восстановления его Башни. И чем больше мы узнаём, тем больше нам хочется присоединиться к числу носителей великой силы Всеогня. Но начинать нужно с малого.

Итак, у игрока есть полуразрушенная Башня, которую ему предстоит отстроить заново, заполнив различными комнатами. Их назначение может быть различным: крафт и улучшение его эффективности, получение ресурсов и ингредиентов, раскрытие доступа к новым видам войск и их усиление, увеличение параметров самой башни. Если этого покажется мало, то на помощь придёт возможность расширения комнат для дополнительного контроля над их специализациями.

Важной функцией Башни является распространение владений игрока. Всё, что в них попадает, приносит доход, будь то шахты, алтари, лагеря и многочисленные достопримечательности. Подобные объекты можно разделить на конечные и бесконечные. Последние — наиболее ценны, ведь они зачастую не только служат надёжным источником ресурсов, но и дают иные преимущества в виде возможности найма особых видов войск, увеличения подвижности армий, ускорения и снижения стоимости строительства комнат Башни, и многое-многое другое.

Что же до построек, имеющих конечный запас ресурса, то с ними всё тоже интересно. Во-первых, сам факт их конечности. То есть захватили вы постройку, прошло 12 дней (изначально число именно такое) и всё, постройки нет, дохода нет, а без дохода нет и армии. «Да что это за шахты такие бракованные?» — с негодованием поинтересуются ветераны HoMM. На самом деле, всё довольно просто. Таким грубоватым способом разработчики подталкивают игрока не засиживаться на одном месте. Приходится рисковать, отправляя войска всё дальше и дальше от Башни и родных владений в поисках новых возможностей.

Но разогнать туман войны и посетить открывшуюся взору точку интереса — это лишь пол дела, ведь вне владений игрока работать она всё равно не будет. Так как же расширить владения? Одними из первых на помощь придут подмастерья (они же герои, для простоты понимания). За несколько дней подмастерье может построить домик (lodge), который тут же создаст небольшую область владений вокруг. Кстати, на этом польза подмастерий отнюдь не заканчивается: они являются полноценными участниками сражения, при этом возглавляя армию, но не занимая слот под войско, и, в отличие от обычных воинов, могут носить особые артефакты. Так что берегите их! Или не берегите, ведь их можно воскрешать.

Далее стоит вспомнить про источники Всеогня. Помимо того, что они бесконечные и приносят ценнейший ресурс, они не требуют владений, а наоборот, распространяют их вокруг себя. Однако, чтобы подчинить источник Всеогня, нужна помощь Виспов, которых можно призвать соответствующим заклинанием. При необходимости, Виспы вполне могут постоять за себя в сражении, однако не получают опыт и не повышают свой уровень.

Поступающий Всеогонь преобразуется в ману, очки исследований новых заклинаний и комнат Башни, а также в мастерство магии (proficiency). Последнее определяет количество маны, которое можно потратить в течение дня на глобальные заклинания (особо сильные нужно колдовать несколько дней подряд!), а также повышает уровень Башни при достижении красивых значений. С каждым новым уровнем растёт радиус владений Башни, появляется место под дополнительные комнаты и, самое главное, увеличивается максимально допустимое количество юнитов в одном отряде на карте.

Есть и ещё несколько способов расширять и изменять границы влияния, но интереснее будет познакомиться с ними самим.

SpellForce: Conquest of Eo – How to Split Army

Click on foot icon (with movement) on the unit then move it outside the force.

They should have movement left this turn and there should be enough slots in other army (if you moving between armies), also both tiles where army stands and where you split should be accessible.

Use “ctrl” to select multiple units at once for splitting.

More Guides:

Related Articles

SpellForce: Conquest of Eo – Where to Find Adamantium

Adamantium Tips Actually you can put a lodge near the mine there, after you did the event and own it, you get 1 free adamantium per week. Same idea with […]

SpellForce: Conquest of Eo – List of Alchemy Potions

A list of all (that I found) alchemy potions you can create. ContentsAlchemy Potion ListForeword(E)lemental(D)eath(L)ife(A)rcane(I)nvalid Recipes Alchemy Potion List Foreword Example: (E-E-A) would be a combined 6 Elemental Pips and […]

SpellForce: Conquest of Eo – Useful Tips for Beginners

Gameplay Tips Well, I would advise not building more units than what you can reliably handle with your resources. Exploration will reveal more points of interest that give more resources […]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *