Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Новые поколения видеокарт с большим скрипом добираются до полок реальных магазинов, а цены пока далеки от тех привлекательных, что рекомендованы производителями. Однако график анонсов расписан заранее, и линейка NVIDIA GeForce 3000 продолжает расширяться вниз.
Мы уже протестировали GeForce RTX 3090, RTX 3080 и RTX 3070. Это отличные видеокарты, предлагающие прежде недосягаемую производительность. Однако и сто́ят они соответственно: рекомендованная цена даже младшей RTX 3070 – пятьсот долларов. В российских же реалиях на 1 декабря 2020 это было 55 тысяч рублей и более. Большинство энтузиастов ПК ждут более доступных предложений.
реклама
И таким всегда были GeForce с 60-м индексом. В данном случае мы получим сразу GeForce RTX 3060 Ti, что подчеркивает близость продукта к его старшим собратьям. Вот он, эталон производительности в среднем сегменте?
Технические характеристики, технологии и позиционирование
Начнем сразу же с таблицы основных характеристик. Для сравнения, помимо GeForce RTX 3060 Ti, добавим в нее:
- GeForce RTX 3070 – как ближайшую старшую модель нового поколения;
- GeForce RTX 2060 Super – как модель прошлой линейки, на смену которой и приходит 3060 Ti.
Характеристики \ Модель | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 2060 Super |
---|---|---|---|
GPU | GA104 | GA104 | TU106 |
Транзисторов, млрд | 17.4 | 17.4 | 10.8 |
Ядра CUDA | 4864 | 5888 | 2176 |
Ядра RT | 38 | 46 | 34 |
Объем памяти, Гбайт | 8 | 8 | 8 |
TDP, Ватт | 200 | 220 | 175 |
Рекомендованная цена, $ | 399 | 499 | 399 |
Перед нами тот же GPU и те же 8 Гбайт видеопамяти GDDR6 с 256-битной шиной – это приятно. Также не может не радовать рекомендованная цена в $399. Во столько же на момент своего выхода оценивалась GeForce RTX 2060 Super.
По количеству блоков новинка урезана относительно GeForce RTX 3070 вроде бы не слишком существенно. Ядер CUDA тут более чем вдвое больше, чем у GeForce RTX 2060 Super, а количество ядер RT с прошлым поколением и вовсе сравнивать нельзя, поскольку в новом они более эффективны.
реклама
В итоге суммарная теоретическая производительность в трассировке лучей у GeForce RTX 3060 Ti почти вдвое больше, чем у GeForce RTX 2060 Super.
А для реальных игр чипмейкер приводит примерное соотношение в нескольких приложениях производительности GeForce RTX 3060 Ti, RTX 2060 Super, да еще и RTX 2080 Super:
Я далеко не сразу получил доступ к необходимой для обзора документации, поэтому изначально планировал сравнивать GeForce RTX 3060 Ti с GeForce RTX 2070 Super. И уже провел большинство тестов последней, когда внезапно выяснилось, что ориентироваться нужно на GeForce RTX 2080 Super, после чего пришлось срочно сначала искать, а затем и тестировать эту видеокарту. К счастью, основные тесты удалось провести, и мы сможем на практике проверить амбициозное позиционирование GeForce RTX 3060 Ti как чуть более быстрой видеокарты, чем RTX 2080 Super.
Подумать только, еще весной этого года, тестируя новые поколения процессоров и столкнувшись с отсутствием в лаборатории GeForce RTX 2080 Ti, мы спокойно взяли для тестового стенда GeForce RTX 2080 Super как «достаточно близкое по производительности решение». А сейчас у нас модель среднего сегмента (пусть и Ti) заявляется быстрее. И еще больше этот отрыв должен быть в профессиональных приложениях:
Так что дорога для рабочих применений ей тоже открыта. Экономным дизайнерам и прочим профессионалам, кому нужна производительная видеокарта – на заметку. Разумеется, поддерживаются тут и все возможности платформы NVIDIA Studio.
Прекрасно работает NVIDIA Broadcast – приложение для стриминга с массой возможностей работы с видео в реальном времени. Все эффекты реализуются при помощи нейросетей, работающих на тензорных ядрах видеокарт GeForce RTX. Так что это уникальная функциональность именно старшей линейки NVIDIA.
Вырезание и замена фона за стримером в реальном времени без использования зеленого экрана действительно впечатляет.
На этом производитель не останавливается и постоянно находится в поисках того, как можно улучшить комплексный опыт потребителей своих продуктов. Одной из наиболее перспективных на этом поле является технология NVIDIA Reflex. Она призвана улучшить отзывчивость в играх. То есть уменьшить задержку между действиями игрока и отображением на экране.
В первую очередь это оценят профессиональные спортсмены, поэтому именно на играх, по которым проходят киберспортивные соревнования, пока и сконцентрировано внимание. И результаты тестов уже впечатляют.
Ждем, когда дойдет дело до обычных игр и рядовых мониторов, а не 240- и 360-герцовых дорогущих монстров.
реклама
Как уже вовсю появляются в играх RT-эффекты и поддержка технологии DLSS. В этом «зимнем сезоне» все основные блокбастеры вроде Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion и Call of Duty Black Ops: Cold War получат поддержку RTX и DLSS. И очень приятно видеть, что даже видеокарты среднего уровня способны обеспечивать достаточную производительность с их применением.
Впрочем, нынче средний уровень становится не столь доступен. Ложкой дегтя, как и в случае со всеми последними привлекательными новинками на рынке ПК, становятся доступность и цены. Вас не должны обнадеживать 399 долларов, «рекомендованные» для американского рынка. Уже в Западной Европе они сразу же превращаются в столько же, но уже евро. А у нас рекомендованная цена вырастает и вовсе до 39 990 рублей. И будет еще хорошо, если в обозримом будущем за подобные деньги GeForce RTX 3060 Ti можно будет найти.
Вот теперь, когда в вопросах функциональности и позиционирования расставлены все точки над «i», можно трезвым взглядом посмотреть на саму видеокарту.
Упаковка и комплект поставки NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Эталонная NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (эти видеокарты также иногда называются Founders Edition) поставляется в точно такой же коробке, как и у двух ее старших сестер с индексами 3070 и 3080. Отличается, понятно, лишь маркировка в необходимых местах.
Дизайн лаконичный, защищена новинка надежно, и даже к отсутствию ручки не придерешься: все-таки упаковка не такая большая.
Внутри первым делом настигает стойкое дежавю: видеокарта очень похожа на GeForce RTX 3070. Но на деле между ними можно обнаружить несколько отличий – об этом чуть позже.
Зато по комплектации и упаковке комплекта поставки – никакой разницы.
В отдельной черной коробочке под видеокартой прячется, помимо краткой инструкции, уже знакомый нам переходник питания на новый 12-контактный разъем. Да, видимо, NVIDIA решила перевести на него все новое поколение, включая и видеокарты среднего сегмента. Интересно, как будут в этом плане обстоять дела с бюджетными продуктами, которые наверняка вскоре последуют.
Поскольку, тут все полностью аналогично, быстренько взглянем на видеокарту, и можно переходить к тестам.
Дизайн и конструкция NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Перед нами фактически копия GeForce RTX 3070: те же габариты, та же конструкция и тот же дизайн. Модель около 24 см в длину, толщиной ровно в два слота и по высоте полностью стандартна для карты расширения.
Однако и отличия по сравнению со старшей версией все же есть. Так, серебристая рамка на кожухе системы охлаждения тут стала еще светлее, теперь она цвета шлифованного алюминия. И, на удивление, это именно он и есть.
Если в случае с GeForce RTX 3070 я сомневался, уж не из пластика ли тамошняя рамка, то тут определенно можно сказать, что перед нами металл. А значит, видимо, металлическая рамка все-таки у GeForce RTX 3070.
В остальном перед нами практически та же видеокарта. Упрощенный кулер с вентиляторами с одной стороны тут не вызывает никаких вопросов: все-таки перед нами продукт среднего сегмента.
Как и в GeForce RTX 3070, X-образная рамка уступила место одной диагональной полосе. Все ребра радиатора ориентированы в одну сторону, кроме небольшой секции со стороны монтажной планки. А надпись GeForce RTX наверху кожуха просто нанесена краской и не снабжена подсветкой (впрочем, кого-то это даже порадует).
А в целом стиль дизайна тот же, что и у старших моделей. Мне он очень нравится – это самые солидные видеокарты на рынке, которые не стыдно установить хоть в мощный игровой ПК, хоть в серьезную рабочую станцию.
Хотя второй вентилятор установлен и не с обратной стороны, как у моделей с индексами 3080 и 3090, он все равно продувает видеокарту насквозь. Плата здесь такая же короткая, как и у GeForce RTX 3070. Производитель приводит ее фотографию, зачем-то замазывая маркировку микросхем, которая и так всем известна:
Если сравнить с GeForce RTX 3070, то RTX 3060 Ti потеряла одну фазу питания GPU: их осталось семь. А в остальном платы выглядят полностью идентичными.
Система охлаждения просто та же: с тремя тепловыми трубками и двумя вентиляторами, обдувающими концептуально ориентированный массив ребер, разделенный на две части.
Схема воздушных потоков в корпусе здесь предполагается та же, что и для остальных моделей RTX 3000-й серии: первый вентилятор выдувает нагретый воздух напрямую за пределы корпуса ПК через перфорированную монтажную планку; а второй направляет свою часть вверх – в сторону зоны CPU.
И снова остается лишь констатировать, что в случае с референсными версиями NVIDIA Ampere лучше озаботиться об жидкостном охлаждении процессора.
Дизайн отличный, к эффективности охлаждения не было особых вопросов даже в случае с GeForce RTX 3070. Здесь же тепловой пакет еще на 20 Вт меньше, так что проблем не должно быть никаких.
Ну а дизайн, как и у всех видеокарт NVIDIA Ampere – выше всяких похвал. И особенно приятно, что даже для самой младшей из них производитель не изменил этому фирменному стилю и сохранил все детали на необходимом уровне качества.
Впрочем, тот же дизайн влечет и те же компромиссы. Я не перестану повторять, что расположение разъема питания у всего семейства эталонных GeForce RTX 3000 неудачное.
Да, новый разъем компактный, но это не повод размещать его на самом видном месте – в середине внешнего торца видеокарты. Тем более что в большинстве случаев он будет использоваться с массивным штатным переходником.
Зато со стороны монтажной планки все, можно сказать, идеально: четыре порта вывода в рядок (стандартные по нынешним временам три Display Port и один HDMI) и большая решетка для выхода нагретого воздуха над ними.
Причем, напомню, как раз в этой части ребра радиатора ориентированы так, что эта часть нагретого воздуха действительно выдувается через данную решетку.
На этом все, можно собирать систему и приступать к тестам.
Тестовый стенд
Видеокарты тестировались в составе следующей системы:
- Центральный процессор: Intel Core i9-10900K (разгон по схеме 54-54-53-53-52-52-51-51-50-50);
- Система охлаждения CPU: Arctic Liquid Freezer II 280 с термоинтерфейсом Gelid GC-Extreme;
- Материнская плата: ASUS Maximus XII Apex Wi-Fi (Intel Z490);
- Оперативная память: G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 32 Гбайт (8 x 2) @ 4000 МГц;
- Накопитель: AMD R5 960 Гбайт;
- Блок питания: SeaSonic Prime TX-1000, 1000 Ватт;
- Операционная система: Microsoft Windows 10 Pro 64 bit (ver.2004);
- Драйвер NVIDIA: 457.40.
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Reference;
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Reference;
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Super Reference;
К счастью, мне с переходником питания теперь мучиться не приходится, поскольку SeaSonic предоставили нам на тесты фирменный кабель для своих модульных блоков питания – уже полностью готовый для видеокарт поколения NVIDIA Ampere.
Тут нужно сразу ответить на все вопросы по поводу отсутствия в тестах видеокарт AMD. Дело в том, что тестировать Radeon 5700 XT, сравнивая с видеокартой, для которой заявляется бо́льшая производительность, чем у GeForce RTX 2080 Super – было бы не слишком уместно. А новинки 6000-й серии производитель нам на тесты не предоставил.
И мы были бы рады даже взять их в магазине, но и в рознице их пока днем с огнем не сыщешь. Так что данные видеокарты просто банально неоткуда было взять, и тестировать GeForce RTX 3060 Ti придется без них.
Энергопотребление, охлаждение, шум и разгон
Как видно на фото работающей системы, GeForce RTX 3060 Ti эталонного дизайна также умеет останавливать вентиляторы в простое. Впрочем, добиться этого не так просто.
Если стартуют вертушки при превышении температурой видеопроцессора отметки в 50 градусов, то останавливаться не собираются и при снижении ее ниже 40. По-видимому, в алгоритме учитываются еще какие-то показатели, потому что у меня вентиляторы останавливались при разных значениях температуры GPU.
При этом обычно температура в простое не превышает 35 градусов (при 23–24°C комнатных, которые я всегда поддерживаю во время своих тестов). А энергопотребление современной мощной игровой системы в таком режиме традиционно составляет 50–60 Вт. Энергопотребление, напомню, я также измеряю для всей системы – сколько блок питания забирает из розетки. Учитывая, что в тестируемых конфигурациях отличается лишь видеокарта, то разница между этими показателями и является разницей в энергопотреблении видеокарт.
Тестирование системы охлаждения проводится в MSI Kombustor (аналог Furmark). С его запуска тесты и начнем:
В штатном режиме после длительного прогрева максимальная температура GPU составляет 70 градусов. При этом вентиляторы видеокарты раскручиваются всего до 1500 RPM. Результаты достойные, а проанализируем все данные совсем скоро – когда совместим их для разных видеокарт на графиках. Пока же примемся за самое интересное – разгон GeForce RTX 3060 Ti.
Повысив лимиты, можно получить стабильность в Kombustor на реальных частотах GPU, близких к 2000 МГц. Однако стабильная работа в приложениях типа Furmark не обозначает стабильности во всех играх. К счастью, мне приходится прогонять множество тестов и по несколько раз (одно тестирование одной видеокарты в одном режиме работы занимает обычно около пяти часов), поэтому достаточно быстро удается выявить действительно стабильные частоты.
По моему опыту для GeForce последних поколений это обычно минус 20–40 МГц по GPU и минус 100–300 МГц по памяти от первоначальных значений, найденных в Kombustor. И после завершения всех тестов, когда уже точно найден максимальный полностью стабильный режим, проводится финальное тестирование системы охлаждения видеокарты при нагреве в режиме разгона.
В случае с референсной GeForce RTX 3060 Ti режим и результаты получились такими:
+110 МГц по GPU и +1500 по памяти – это достойный результат. Как и реальные 1995–2010 МГц в Kombustor (против 1875–1890 МГц в штатном режиме; против вообще заявленных 1665 МГц Boost Clock). При этом температура поднялась до умеренных 74 градусов, а вентиляторы раскрутились всего до 1800 об/мин.
Про режимы работы и разгон остальных видеокарт рассказывать лишний раз не буду. Разгон референсной GeForce RTX 3070 подробно описан в последнем моем обзоре. Ну а эталонную GeForce RTX 2080 Super мы тщательно изучили еще в прошлом году.
Лучше сравним основные потребительские качества всех участвующих в тесте видеокарт на графиках.
Температура GPU, Kombustor
Графический процессор, °C
Меньше – лучше
Уровень шума измерялся для всей работающей системы с расстояния в один метр от плоскости видеокарты. Фоновый уровень шума в помещении составляет 30 дБ. Значения до 35 можно назвать очень тихими, для 40 – тихими, в типичной игровой системе такая видеокарта под нагрузкой не будет выделяться своим шумом.
Уровень шума с расстояния в 1 м, Kombustor
Тестовая система с видеокартой, дБ
Меньше – лучше
Напомню, что измеряется энергопотребление всей конфигурации, сколько ее блок питания потребляет от розетки.
Энергопотребление, Kombustor
Тестовая система с видеокартой, Вт
Меньше – лучше
Что ж, энергопотребление GeForce RTX 3060 Ti очень умеренное. Система с данной видеокартой под нагрузкой требует на 20–30 Ватт меньше, чем в случае с GeForce RTX 3070 – что полностью подтверждает разницу в заявленных уровнях TDP моделей. И главное, что ПК получается на 60–70 Вт экономичнее, чем с использованием GeForce RTX 2080 Super. При заявленном, напомню, преимуществе новинки в производительности. Отличный результат!
Не могло это не сказаться и на уровне шума. Энергопотребление меньше, система охлаждения качественная – вот и самые низкие показатели из всех тестируемых видеокарт. Что в штатном режиме, что в разгоне в реальной игровой системе внутри корпуса системного блока видеокарта совершенно не будет выделяться шумом под нагрузкой.
Пока все идет отлично. Но какую же реальную производительность демонстрирует новинка?
Тестирование производительности
Сначала единым блоком приведем графики во всех тестах производительности с описанием режимов, в котором получены результаты. А затем по итогам таблицы с соотношениями производительности в сравнении с соперниками сделаем выводы об игровой производительности GeForce RTX 3060. Мне кажется, так получится наглядно и информативно (и мне меньше писать текста, который все равно никто не читает).
Все тесты с каждой видеокартой в каждом режиме запускались минимум 3–5 раз. В зачет шли наиболее типичные значения, близкие к средним – то, что можно получить на обычной игровой системе без какого-либо напряжения. В первых четырех синтетических тестах на графиках – очки, в остальных – средний FPS.
Все игры тестировались на максимальных настройках. Где были доступны RT и DLSS, они активировались (конкретный режим везде указан в описании под названием игры).
3DMark Time Spy Extreme
Graphics Score
Больше – лучше
3DMark Port Royal
Graphics Score
Больше – лучше
Neon Noir Ray Tracing Benchmark
Встроенный тест, RT Ultra, очки
4K | 1440p, больше – лучше
World of Tanks encore RT
Встроенный тест, RT Ultra, баллы
4K | 1440p, больше – лучше
Metro Exodus
Встроенный бенчмарк, RTX
4K | 1440p, больше – лучше
Control (начало игры, забег по офису FBC)
DX12, Max, RTX, DLSS
4K | 1440p, больше – лучше
Death Stranding (начало игры, прогулка по горе)
Very High, DLSS Performance
4K | 1440p, больше – лучше
Wolfenstein Youngblood (Riverside Benchmark)
Mein Leben!, RTX, DLSS UberPerformance
4K | 1440p, больше – лучше
Wolfenstein Youngblood (Lab X Benchmark)
Mein Leben!, RTX, DLSS UberPerformance
4K | 1440p, больше – лучше
Shadow of the Tomb Raider
Max, RTX, DLSS
4K | 1440p, больше – лучше
Tom Clancy’s The Division 2
DX12, Max
4K | 1440p, больше – лучше
Assassins Creed Odyssey
Ultra High
4K | 1440p, больше – лучше
Ultra High
4K | 1440p, больше – лучше
Far Cry New Dawn
Max Quality
4K | 1440p, больше – лучше
Horizon Zero Dawn
Ultimate Quality
4K | 1440p, больше – лучше
Ultra
4K | 1440p, больше – лучше
Для удобства анализа сведем соотношения производительности в таблицы. Здесь везде «подобное сравнивается с подобным»: преимущество или отставание GeForce RTX 3060 Ti в каждой ячейке приводится для соответствующего режима видеокарты: если сравнивается производительность со штатным режимом другой видеокарты, то значит и показатели RTX 3060 Ti за основу берутся в штатном режиме. Если в разгоне, то обе видеокарты сравниваются после оверклокинга.
Сделаем это отдельно по разрешениям, начнем с 2560 x 1440.
Тест \ Преимущество или отставание GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3070 Stock | GeForce RTX 3070 OC | GeForce RTX 2080 Super Stock | GeForce RTX 2080 Super OC |
---|---|---|---|---|
3DMark Port Royal | -14% | -15% | 4% | 5% |
Neon Noir | -11% | -7% | 6% | 10% |
World of Tanks enCore RT | -11% | -12% | 2% | 5% |
Metro Exodus | -13% | -13% | -5% | -6% |
Control | -6% | -8% | 9% | 6% |
Death Stranding | -11% | -10% | 1% | 1% |
Wolfenstein Youngblood, Riverside | -6% | -7% | 8% | 8% |
Wolfenstein Youngblood, Lab X | -8% | -10% | 1% | 2% |
Shadow of the Tomb Raider | -9% | -10% | 2% | 4% |
The Division 2 | -13% | -13% | -3% | -3% |
Assassins Creed Odyssey | -8% | -6% | -3% | -1% |
F1 2020 | -11% | -11% | -6% | -5% |
Far Cry New Dawn | -6% | -6% | 2% | 1% |
Horizon Zero Dawn | -9% | -10% | 7% | 8% |
Gears 5 | 5% | 3% | 0% | 0% |
Среднее | -9% | -9% | 2% | 2% |
Да, по вашим многочисленным просьбам более низкое, чем 4K, разрешение вернулось в мои тесты видеокарт (с процессорами все понятно, они и так тестируются только в 1080p, чтобы максимально выявить процессорозависимость).
И перед нами действительно видеокарта, чуть более производительная, чем почти флагман прошлого поколения GeForce RTX 2080 Super. Среднее преимущество RTX 3060 Ti – всего два процента (а в зависимости от теста оно плавает от –5 до +10), но оно есть. И еще более интересно, что новинка в среднем менее чем на 10% отстает от более старшей модели. Быть может, дело как раз в низком разрешении, и в 4K разница в производительности видеокарт будет больше заметна?
Тест \ Преимущество или отставание GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3070 Stock | GeForce RTX 3070 OC | GeForce RTX 2080 Super Stock | GeForce RTX 2080 Super OC |
---|---|---|---|---|
3DMark Time Spy Extreme | -12% | -14% | 9% | 9% |
Neon Noir | -13% | -13% | 2% | 3% |
World of Tanks enCore RT | -13% | -13% | 0% | 1% |
Metro Exodus | -14% | -14% | -4% | -4% |
Control | -8% | -10% | 5% | 7% |
Death Stranding | -11% | -13% | -1% | -2% |
Wolfenstein Youngblood, Riverside | -11% | -15% | 9% | 9% |
Wolfenstein Youngblood, Lab X | -9% | -10% | 4% | 5% |
Shadow of the Tomb Raider | -21% | -21% | -13% | -12% |
The Division 2 | -15% | -14% | -2% | -2% |
Assassins Creed Odyssey | -8% | -9% | 4% | 2% |
F1 2020 | -12% | -12% | 0% | -1% |
Far Cry New Dawn | -11% | -10% | 3% | 3% |
Horizon Zero Dawn | -12% | -11% | 9% | 8% |
Gears 5 | 4% | 7% | 0% | 0% |
Среднее | -11% | -11% | 2% | 2% |
И в целом да, с ростом разрешения отставание новинки от GeForce RTX 3070 чуть увеличивается. Но все равно не настолько, чтобы можно было говорить о какой-то существенной потере играбельности. А в сравнении с RTX 2080 Super все обстоит в точности так же: те же стойкие два процента среднего преимущества что в штатном режиме, что в разгоне.
Учитывая, что видеокарта вышла тихой, компактной, с существенно меньшим энергопотреблением, а главное – заметно меньшей ценой, то производителя снова остается лишь поздравить с успехом.
Заключение
Выводы простые и будут очень короткими: хоть за 399 долларов, хоть за 40 тысяч рублей перед нами отличная видеокарта. Чуть быстрее GeForce RTX 2080 Super, всего примерно на 10% медленнее GeForce RTX 3070, компактная, тихая, экономичная.
Даже в рамках в целом прекрасного семейства моделей NVIDIA Ampere перед нами один из лучших продуктов. А конкретно референс-дизайн GeForce RTX 3060 Ti снова иначе как великолепным не назовешь. С поправкой на более доступный сегмент, конечно. Но зато у GeForce RTX 3060 Ti из-за этого действительно есть все шансы стать массовой.
Производителю нужно лишь сконцентрироваться на широкой доступности своих новых видеокарт в магазинах. Тогда и цены быстрее приблизятся к рекомендованным. Так что этого и остается ему пожелать.
Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 3060 Ti: Nvidia Ampere спускаются еще ниже по ценовой лестнице
Компания Nvidia не останавливается на достигнутом, продолжая поток анонсов новых моделей видеокарт семейства GeForce RTX 30, основанных на архитектуре Ampere. Они отличаются от аналогичных видеокарт архитектуры Turing тем, что обеспечивают заметно более высокую производительность за ту же цену. Благодаря оптимизации и производству по более тонкому техпроцессу, игровые решения новой архитектуры примерно в полтора раза быстрее аналогичных Turing в традиционных задачах растеризации и до двух раз быстрее при трассировке лучей. Новая серия предлагает значительное улучшение соотношения цены и производительности по сравнению с семейством GeForce RTX 20.
Мы уже рассмотрели три игровые видеокарты архитектуры Ampere, анонсированные во время виртуального мероприятия еще в начале сентября, когда были представлены RTX 3070, RTX 3080 и RTX 3090. Две дорогие видеокарты основаны на разных модификациях чипа GA102, а младшая из тройки базируется на графическом процессоре GA104, стоящем на шаг ниже GA102. Но Nvidia нужны еще более доступные варианты для продвижения на рынке, а менее сложных чипов они пока что не сделали. Поэтому решили выпустить модель RTX 3060 Ti, основанную на том же чипе GA104, но еще больше урезанном по количеству исполнительных блоков.
Напомним, что этот GPU средней мощности поддерживает все особенности и технологии старшего чипа, и модели RTX 3070 с RTX 3060 Ti отличаются от RTX 3080 с RTX 3090 разве что применением типа памяти GDDR6, а не новой GDDR6X, которая просто не нужна более слабым решениям, да и слишком дорога для решений этого ценового диапазона. Предварительные данные о производительности новинки говорят о том, что целью Nvidia было получение производительности GeForce RTX 2080 Super из предыдущего поколения, но уже по совсем другой цене — всего лишь $399 (чуть меньше 40 тысяч рублей).
Посмотрите на показатели GeForce RTX 3060 Ti в тестах от самой Nvidia — все они заметно выше, чем у модели RTX 2060 Super из семейства Turing, и даже несколько превосходят показатели RTX 2080 Super! К слову, нам обещают также и то, что RTX 3060 Ti обеспечит производительность, достаточную для комфортной игры в Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой лучей с ультра-качеством, пусть и всего лишь в Full HD-разрешении.
По диаграмме видно, что в играх с применением растеризации и трассировки лучей, новинка имеет явное преимущество перед моделью, последователем ценового диапазона которой она является — GeForce RTX 2060 Super. Разница между ними достигает полутора раз в пользу новой видеокарты. Новая модель обеспечивает скорость чуть выше, чем у RTX 2080 Super архитектуры Turing с более высокой ценой. А в приложениях для создания 3D-контента RTX 3060 Ti дает в 1,6-1,8 раза более высокую производительность, по сравнению с RTX 2060 Super, да и RTX 2080 Super также остается далеко позади.
Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты стала очередная версия графического процессора архитектуры Ampere, и так как она имеет достаточно много общего с предыдущими архитектурами Turing и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться и с нашими предыдущими статьями:
- [27.10.20] Nvidia GeForce RTX 3070: очень привлекательное по цене младшее решение семейства Nvidia Ampere
- [30.09.20] Nvidia GeForce RTX 3090: самое производительное, но не чисто игровое решение
- [18.09.20] Nvidia GeForce RTX 3080, часть 2: описание карты Palit, игровые тесты, выводы
- [16.09.20] Nvidia GeForce RTX 3080, часть 1: теория, архитектура, синтетические тесты
- [08.10.18] Обзор новинки 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce RTX 2080
- [19.09.18] Nvidia GeForce RTX 2080 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
- [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления
- [06.06.17] Nvidia Volta — новая вычислительная архитектура
Графический ускоритель GeForce RTX 3060 Ti | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GA104 |
Технология производства | 8 нм (Samsung «8N Nvidia Custom Process») |
Количество транзисторов | 17,4 млрд |
Площадь ядра | 392,5 мм² |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6 |
Частота графического процессора | до 1655 МГц |
Вычислительные блоки | 38 потоковых мультипроцессоров (из 48 в полном чипе), включающих 4864 CUDA-ядер (из 6144 ядер) для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64 |
Тензорные блоки | 152 тензорных ядра (из 192) для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32/BF16/TF32 |
Блоки трассировки лучей | 38 RT-ядер (из 48) для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 152 блока (из 192) текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 10 широких блоков ROP на 80 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a (со сжатием DSC 1.2a) |
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 3060 Ti | |
---|---|
Частота ядра | до 1655 МГц |
Количество универсальных процессоров | 4864 |
Количество текстурных блоков | 152 |
Количество блоков блендинга | 80 |
Эффективная частота памяти | 14 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 256-бит |
Объем памяти | 8 ГБ |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 16,1 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 132 гигапикселя/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 252 гигатекселя/с |
Шина | PCI Express 4.0 |
Разъемы | один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a |
Энергопотребление | до 200 Вт |
Дополнительное питание | один 8-контактный разъем |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2 |
Рекомендуемая цена | $399 (39 990 рублей) |
Наименование очередной модели из нового поколения соответствует принципу наименования решений Nvidia, она стала первой видеокартой семейства с суффиксом Ti, означающим промежуточное положение между RTX 3070 и. будущей RTX 3060, вероятно. Понятно, что RTX 3070 стоит в линейке выше нее, а ниже из Ampere пока что ничего нет. Рекомендованная цена для GeForce RTX 3060 Ti составляет $399, а вот ценовая рекомендация для нашего рынка слегка поправлена в сторону повышения — 39 990 рублей.
Получается условный курс 100 рублей за доллар (и с учетом налога в 20% это вполне нормально), но для RTX 3070 он был несколько ниже: $499 и 45 490 рублей, то есть условный курс был 91,2 руб. Впрочем, при нынешней ситуации, с учетом падения курса национальной валюты и дефицитом абсолютно всех новых решений, связанным как с повышенным интересом покупателей, так и с ограниченными поставками, рекомендованная цена новинки не выглядит слишком завышенной. Все равно реальная будет еще выше — по крайней мере, поначалу. В том числе и потому, что новинка является самой доступной среди всех Ampere и явно получит наибольший интерес со стороны покупателей.
Тем более, что у RTX 3060 Ti на рынке сейчас нет конкурентов, разве что модели предыдущего поколения, покупка которых явно потеряла смысл, так как Ampere имеет свои преимущества, включая высокую производительность при трассировке лучей и новые технологии (взять тот же HDMI 2.1). Да и у конкурента, компании AMD, на рынке пока что ничего нет. Хотя они выпустили новые решения для более высоких ценовых сегментов, ниже у них есть разве что пара Radeon RX 5700 (XT), которые являются решениями явно более низкого уровня. Продолжаем ждать видеокарт на базе архитектуры RDNA 2, способных конкурировать с GeForce RTX 3060 Ti по цене.
Аналогично предыдущим моделям, компания Nvidia предлагает и собственный вариант RTX 3060 Ti Founders Edition, который практически полностью совпадает с таковым для RTX 3070 FE. Эти видеокарты предлагают интересные системы охлаждения и строгий дизайн, которого не найти у большинства производителей видеокарт. GeForce RTX 30, продаваемые под собственным брендом Nvidia, отличаются совершенно новым дизайном системы охлаждения с двумя вентиляторами, один из которых привычно выдувает воздух через решетку с торца платы, а второй протягивает воздух прямо сквозь видеокарту. В отличие от старших моделей, у RTX 3060 Ti оба вентилятора установлены с лицевой стороны карты, как и у RTX 3070, но принцип работы у всех одинаковый.
В результате RTX 3060 Ti FE предлагает тихую и эффективную систему охлаждения, неплохо сочетающуюся с большинством систем охлаждения в имеющихся ПК. Тепло отводится от различных компонентов на карте к радиатору, левый вентилятор выводит нагретый воздух через большие вентиляционные отверстия в рамке видеокарты, а правый направляет воздух к выдувному вентилятору в верхней части корпуса, где он обычно установлен в большинстве современных систем.
Младшая модель семейства GeForce RTX 30 также использует новый формат 12-контактного разъема питания, позволяющий компактнее разместить некоторые элементы на карте, разве что переходник к ней отличается подключением к единственному 8-контактному кабелю от БП, а не к двум, как у старших моделей. Потребление энергии у RTX 3060 Ti чуть ниже, чем у старшей сестры на том же GPU, но разница невеликая — 200 Вт против 220 Вт.
Видеокарты модели GeForce RTX 3060 Ti должны появиться в продаже со 2 декабря, но в связи с недостаточным объемом производства, огромным спросом и дефицитом видеокарт семейства GeForce RTX 30, сложно что-то утверждать с точностью. Скорее всего, новинку явно еще придется поискать в продаже по хорошей цене. Естественно, партнеры компании сразу выпустили и карты собственного дизайна, ведь RTX 3060 Ti слабо отличается от RTX 3070.
Архитектурные особенности
Как и все графические процессоры компании Nvidia, чип GA104 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации Raster Operator (ROP) и контроллеры памяти. Полный чип GA104, схему которого мы видим ниже, содержит шесть кластеров GPC и 48 мультипроцессоров SM. Каждый GPC содержит по четыре TPC, состоящих из пары SM и движка PolyMorph Engine для работы с геометрией.
Полная версия графического процессора GA104 содержит 6144 потоковых CUDA-ядра, 48 RT-ядер второго поколения и 192 тензорных ядра третьего поколения. Подсистема памяти GA104 включает восемь 32-битных контроллеров памяти, что дает 256-бит в общем. Каждый 32-битный контроллер связан с разделом кэш-памяти второго уровня объемом в 512 КБ, и общий объем L2-кэша получается равным 4 МБ. Вот диаграмма полной версии чипа:
Модель видеокарты GeForce RTX 3060 Ti использует еще более урезанный по количеству блоков вариант GA104, по сравнению с RTX 3070. Эта модификация получила лишь 38 активных блоков SM, меньше сразу на десяток — то есть, один GPC в чипе полностью отключен, а также в еще одном из GPC отключен один кластер TPC с парой мультипроцессоров SM. Соответственно, отличается и количество остальных блоков, и такой GPU имеет 4864 CUDA-ядра, 152 тензорных ядра и 38 RT-ядер. Текстурных блоков в этой модификации 152 штуки, а количество блоков ROP в ней урезано до 80, в отличие от 96 в старшем варианте GPU.
RTX 3060 Ti имеет 8 ГБ GDDR6-памяти, известной по предыдущим поколениям GPU, в отличие от новой GDDR6X, применяемой лишь в двух старших моделях. Память у RTX 3060 Ti подключена по полной 256-битной шине, что дает 448 ГБ/с пропускной способности — ровно как у RTX 3070. Да и объем видеопамяти у них одинаковый — 8 ГБ. Для видеокарт такого уровня этого вполне достаточно, с учетом их мощности и ценового диапазона. Тем более, что игры даже в 4K-разрешении при максимальных настройках до сих пор не требуют большего объема памяти, хотя и могут занять всю имеющуюся VRAM.
Например, такие игры как The Division 2 или последние части Call of Duty, могут занимать всю имеющуюся видеопамять — на всякий случай полностью забивая ее своими ресурсами. То есть, на видеокарте с 8 ГБ памяти, вроде RTX 2080 Super, и на RTX 2080 Ti с 11 ГБ памяти в этой игре в 4K-разрешении при ультра-настройках будет показываться, что заняты 7,5-8 ГБ и 10,5-11 ГБ соответственно, но производительность на видеокарте с меньшим объемом видеопамяти при этом страдать не будет. А конкретно для RTX 3060 Ti 8 ГБ — это идеальный объем видеопамяти, большего ей просто не нужно.
Подробно рассматривать архитектурные улучшения Ampere в этой статье мы не будем, все уже было написано в теоретическом материале по GeForce RTX 3080. Основным нововведением Ampere является удвоение FP32-производительности для каждого мультипроцессора SM, по сравнению с семейством Turing, что привело к значительному повышению пиковой производительности. Почти то же самое касается и RT-ядер — хотя их число и не изменилось, внутренние улучшения привели к удвоению темпа поиска пересечений лучей с геометрией. Улучшенные тензорные ядра хоть и не увеличили производительность при обычных условиях, но темп таких вычислений удвоился, а также появилась возможность удвоения скорости обработки так называемых разреженных матриц.
Все остальные архитектурные особенности игровых решений Ampere, включая изменения в мультипроцессорах SM, блоках ROP, системе кэширования и текстурирования, тензорных и RT-ядрах, подробно рассмотрены в теоретическом обзоре RTX 3080. Все эти улучшения привели к достижению довольно высокой энергоэффективности, вся архитектура Ampere делалась с упором на это, включая доработанный техпроцесс Samsung, дизайн чипов и печатных плат, оптимизацию ПО и многое другое. Что получилось у Nvidia конкретно в случае RTX 3060 Ti — мы узнаем в практических частях материала.
Добавим лишь пару строк о поддержке стандарта вывода изображения HDMI 2.1 и аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1. Они поддерживаются всей серией GeForce RTX 30, HDMI 2.1 позволяет подключить устройства с 4K-разрешением и частотой обновления в 120 Гц, а аппаратный декодер AV1 обеспечивает просмотр онлайн-видео в лучшем качестве, по сравнению с известными форматами, вроде H.264, HEVC и VP9.
Программные технологии
Сначала поговорим о новых возможностях для разгона. Как бы в ответ на режим авторазгона Rage Mode, появившийся в топовых решениях конкурента, компания Nvidia выкатила свой аналог, разработка которого давно шла, просто она не появлялась в настройках драйвера и утилиты GeForce Experience. Это типичная система простого автоматического разгона, позволяющая немного повысить производительность системы в играх и других приложениях, которые ограничены именно возможностями GPU.
Функция GPU Tuning появилась в бета-версии GeForce Experience со времен выпуска первых решений GeForce RTX 30 в сентябре. Для того, чтобы воспользоваться системой авторазгона в оверлее GFE, самостоятельно увеличивающей предел потребления энергии и использующей кривую напряжений и частот, уникальную для каждого конкретного GPU, нужно включить экспериментальные функции в настройках GFE, обновить приложение, включить оверлей и затем нажать Alt+Z для его вызова. В нем выбрать «Performance» и нажать «Enable Automatic Tuning», а дальше утилита самостоятельно все сделает, что займет какое-то время.
Мы рассмотрим работу авторазгона позднее, а сейчас переходим к играм. Почти все самые значимые и долгожданные игры из современных проектов уже поддерживают трассировку лучей, это Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion, Call of Duty: Black Ops Cold War и многие другие свежие релизы. В будущем их станет только больше, так как теперь и видеокарты AMD Radeon и новые консоли поддерживают трассировку, пусть и в несколько менее эффективном виде.
Добавьте к ним популярные проекты вроде Fortnite, Minecraft и World of Warcraft, которые также предлагают разную степень поддержки трассировки лучей для реализации таких эффектов, как отражения, тени, рассеянное затенение, глобальное освещение и даже полную трассировку пути, полностью раскрывающую возможности современных графических процессоров с аппаратной поддержкой трассировки лучей — как в бета-версии Minecraft с поддержкой трассировки лучей, которая обновилась, а также в нее были добавлены новые RTX-миры.
Так как трассировка лучей это весьма ресурсоемкое дело, то игры зачастую поддерживают метод повышения производительности Nvidia DLSS для того, чтобы достичь комфортной производительности. Поддержка технологии DLSS уже есть в 26 играх, включая с десяток проектов, вышедших в последние пару месяцев, и этот список явно продолжит расширяться.
Например, свежая игра Watch Dogs Legion (Ubisoft) использует трассировку лучей для отрисовки корректных отражений, с которыми отлично смотрится мрачный виртуальный Лондон с его лужами и зданиями из стекла и металла. А еще одна новая игра Call of Duty: Black Ops Cold War использует трассировку лучей для отрисовки всех теней и реализации качественного рассеянного затенения (ambient occlusion). Обе игры также поддерживают и Nvidia DLSS — для улучшения производительности в высоких разрешениях.
Не забывают в Nvidia и о вышедших ранее играх — не так давно поддержку современных технологий компании получила и одна из самых популярных игр — Fortnite. В ней появились такие эффекты с применением трассировки лучей, как отражения, тени, рассеянное затенение и глобальное освещение. Также поддерживаются технологии DLSS и Reflex, помогающие повысить производительность и комфорт при игре.
Вместе с архитектурой Ampere компания Nvidia представила технологию Reflex, которая предназначена для минимизации задержек при игре в киберспортивные игры. Новый набор технологий, оптимизирующих и измеряющих задержки системы, предназначен для того, чтобы улучшить реакцию ПК на действия игроков. Технология Reflex Low-Latency, встроенная в 11 популярных киберспортивных игр, вроде Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Fortnite и Valorant, значительно снижает задержки.
Причем, технология Reflex не является уникальной только для решений на базе архитектуры Ampere, а работает на всех видеокартах компании Nvidia, начиная с серии GeForce GTX 900. Собственно, у Nvidia уже есть целый набор технологий, предназначенных для снижения задержек и улучшения комфорта при игре, это Reflex, DLSS и G-Sync — все они работают в связке и обеспечивают максимальную плавность и точность:
В киберспортивных состязаниях низкая задержка и лучшая отзывчивость системы приводит к лучшим результатам и победам, ведь там важна каждая миллисекунда. Более низкие системные задержки означают лучшую отзывчивость, и это ощущается даже лучше, чем высокая частота кадров. Снижение задержек приводит к улучшению точности прицеливания в играх, что вполне логично.
Reflex — технология для снижения системной задержки, сочетающая оптимизации со стороны графического процессора и игр. В случаях, когда производительность ограничена графическим процессором, Reflex SDK позволяет CPU начать передачу работы по рендерингу в GPU сразу перед тем, как он завершит предыдущий кадр, что значительно сокращает, а зачастую и вовсе устраняет очередь рендеринга. Хотя это и похоже на режим сверхнизкой задержки в драйвере, он работает лучше, так как этот метод работает в самом игровом движке.
Nvidia Reflex SDK интегрируется или уже встроен во все популярные киберспортивные игры. Применение Reflex SDK также позволяет повысить частоты GPU для быстрого расчета и вывода подготовленных кадров на экран чуть раньше обычного — в некоторых случаях, когда общая производительность ограничена скоростью центрального процессора. Эта возможность аналогична ранее известной функции «Prefer Maximum Performance», доступной из панели настроек драйверов Nvidia.
Наиболее заметное снижение задержек будет наблюдаться в сценариях, когда общее время рендеринга ограничено мощностью GPU, то есть в высоких разрешениях и при максимальных графических настройках, когда очереди рендеринга велики. GPU средней мощности, вроде GTX 1660 Super, получают приличное снижение задержек в Full HD-разрешении, даже по сравнению с технологией Nvidia Ultra Low Latency (NULL), а для мощных видеокарт типа RTX 30, технология Reflex позволяет насладиться высоким разрешением рендеринга без соответствующих потерь в отзывчивости, которые обычно наблюдаются при росте разрешения.
На диаграмме выше приведены замеры задержек на системе с 4K-монитором с частотой обновления 144 Гц и видеокартой GeForce RTX 3070, которая очень близка к рассматриваемой сегодня RTX 3060 Ti. Использовались максимальные настройки без трассировки лучей, для NULL выбран уровень Ultra, а для DLSS — режим Performance. Как видите, сочетание нескольких технологий компании позволило более чем вдвое снизить системные задержки, что может обеспечить очень серьезное преимущество при игре.
Ну а технология Reflex Latency Analyzer определяет входной сигнал с мыши и измеряет время до появления результата на экране — без необходимости использования специального оборудования вроде скоростных камер, как это было необходимо ранее. Эта технология встроена в новые 360-герцовые дисплеи Nvidia G-Sync Esports, которые появились этой осенью у компаний Acer, Alienware, Asus и MSI. Она поддерживается и в периферийных устройствах производства компаний Asus, Logitech, Razer и SteelSeries и позволяет оценить реальные задержки при игре.
Особенности видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition
Сведения о производителе: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) — около 5000 человек.
Установка этой крохотули в тестовый стенд
Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition 8 ГБ 256-битной GDDR6
Характеристики карты
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition 8 ГБ 256-битной GDDR6 | |
---|---|
GPU | GeForce RTX 3060 Ti (GA104) |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1440—1665(Boost)—2010(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 3500 (14000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 |
Число вычислительных блоков в GPU | 38 |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 4864 |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 152 |
Число блоков растеризации (ROP) | 80 |
Число блоков Ray Tracing | 38 |
Число тензорных блоков | 152 |
Размеры, мм | 240×100×36 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 |
Цвет текстолита | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 202 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 30 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 11 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 29,5 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 7680×4320@60 Гц |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 7680×4320@60 Гц |
Ожидаемая розничная стоимость карты | около 42 тысяч рублей на момент подготовки обзора |
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition 8 ГБ | Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition 8 ГБ |
---|---|
вид спереди | |
![]() |
![]() |
вид сзади | |
![]() |
![]() |
Очевидно, что сравнивать новый продукт логичнее всего с его. ну, скажем так, родителем, ведь GeForce RTX 3060 Ti основан на том же GPU, что и GeForce RTX 3070, в нем лишь урезаны некоторые блоки. Да и PCB у обеих видеокарт одна и та же. Отличия есть только в наличии/отсутствии некоторых элементов в системе питания.
Хорошо известно, что для семейства GeForce RTX 30 в компании Nvidia был разработан кардинально новый референс-дизайн, и в данном случае мы видим дальнейшее развитие эталонного дизайна для продуктов, имеющих более простую компоновку, всего 8 микросхем памяти и систему питания попроще. Как и в случае с GeForce RTX 3090/3080 и GeForce RTX 3070, в Nvidia сделали два варианта дизайна PCB: для своих карт Founders Edition и для партнеров. Оба варианта отличаются приличной компактностью.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10 (это на 1 меньше, чем у GeForce RTX 3070: убрали самую верхнюю фазу слева). При этом распределение фаз у GeForce RTX 3070 — 9 фаз на ядро и 2 на микросхемы памяти, а у GeForce RTX 3060 Ti — 8+2. Ранее было одно пустое место под дополнительную фазу (на самом верху печатной платы), теперь стало два.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В материале по GeForce RTX 3070 мы ошиблись в определении схемы совместной работы ШИМ-контроллеров; верной является вышепредставленная схема.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Нагрев и охлаждение
Мы уже много раз писали, что PCB у новых карт Founders Edition стала более компактной, ведь для таких карт была задумана специальная система охлаждения.
Эта схема едина для карт всей серии, хотя в случае GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3060 Ti в дизайне имеются некоторые нюансы.
Основной пластинчатый радиатор, выполненный из медного сплава, имеет тепловые трубки, подведенные к теплосъемнику на GPU.
Массивная основа (рама) охлаждает также микросхемы памяти и преобразователи питания VRM. Задняя пластина участвует в охлаждении оборотной стороны PCB.
Вентиляторов здесь два (∅90 мм), в обоих используются двойные подшипники. Особенность данной СО состоит в том, что вентиляторы установлены уже не с разных сторон радиатора (см. схему выше), а с одной.
Однако изначальный замысел сохранился: правый вентилятор продувает радиатор (ту его часть, куда выведены тепловые трубки) насквозь (через решетку на оборотной стороне). Нагретый воздух остается в корпусе (при типовой установке видеокарты он выдувается вверх), и его должен подхватить вытяжной вентилятор в корпусе системного блока. Левый же вентилятор сразу выдувает горячий воздух за пределы корпуса сквозь отверстия в брекете карты.
Напомним, что обычно видеокарты останавливают свои вентиляторы в простое, при работе в 2D, если температура GPU опускается ниже примерно 60 градусов, и СО при этом становится бесшумной. В случае карт Nvidia GeForce RTX 3070/3060 Ti Founders Edition режим работы кулера иной: для остановки вентиляторов температура GPU должна быть ниже 50 °C, а энергопотребление самого GPU — ниже 30 Вт. Только при соблюдении всех условий вентиляторы остановятся. Ниже есть видеоролик на эту тему, где в конце вентиляторы все же останавливаются (но ждать приходится долго).
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 72 градусов, что является приемлемым результатом для видеокарты такого уровня. Энергопотребление достигало 202 Вт (в основном колебалось около 200 Вт).
Мы засняли и ускорили в 50 раз 9-минутный прогрев:
Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 36 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, поэтому шум сохранялся на прежнем уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 72 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1680 оборотов в минуту, шум вырастал до 29,5 дБА: это тихо. В видеоролике ниже видно, как растет шум (шум фиксировался пару секунд через каждые 30 секунд).
С учетом того, насколько компактные размеры имеет данная карта, уровень шума более чем приемлемый.
Подсветка
Подсветки у карты нет в принципе.
Так что данная видеокарта может «светить» лишь отраженным светом 🙂
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает переходник питания на новый 12-контактный разъем с 8-контактного коннектора.
Опять же, как и у GeForce RTX 3080/3090/3070, очень понравилась стильная упаковка.
Тестирование: синтетические тесты
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-10900K (Socket LGA1200):
- Платформа:
- процессор Intel Core i9-10900K (разгон 5,1 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Asus ROG Maximus XII Extreme на чипсете Intel Z490;
- оперативная память Geil Evo X II (GEXSB416G84133C19DC) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4133 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
- корпус Thermaltake Level20 XT;
Синтетические тесты проводились в закрытом, хорошо продуваемом корпусе. Все видеокарты работали на стандартных частотах в нашем наборе синтетики, который продолжает постоянно меняться, добавляются новые тесты, а некоторые устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще примеры с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Мы полностью отказались от ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D, так как они устарели слишком сильно, и на столь мощных GPU или не запускаются вообще, или упираются в различные ограничители, не загружая работой блоки графического процессора и не показывая его истинную производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы все еще оставили в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже изрядно устарели.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько разнообразных тестов для измерения производительности трассировки лучей, программной и аппаратной. В качестве полусинтетического теста у нас также используется и довольно популярный 3DMark Time Spy, а также некоторые другие — например, DLSS и RTX.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
- GeForce RTX 3060 Ti со стандартными параметрами (RTX 3060 Ti)
- GeForce RTX 3080 со стандартными параметрами (RTX 3080)
- GeForce RTX 3070 со стандартными параметрами (RTX 3070)
- GeForce RTX 2080 Ti со стандартными параметрами (RTX 2080 Ti)
- GeForce RTX 2080 Super со стандартными параметрами (RTX 2080 Super)
- Radeon RX 6800 со стандартными параметрами (RX 6800)
- Radeon RX 5700 XT со стандартными параметрами (RX 5700 XT)
Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 3060 Ti мы выбрали сразу несколько видеокарт компании Nvidia из двух последних поколений. Для сравнения с прошлым поколением мы взяли RTX 2080 Super и RTX 2080 Ti — самые мощные и дорогие решения из предыдущего семейства Turing. Также есть на диаграммах и результаты современных моделей RTX 3080 и RTX 3070 — для того, чтобы определить, насколько медленнее них оказалась самая младшая на сегодня модель архитектуры Ampere.
Как мы уже писали, явных соперников для GeForce RTX 3060 Ti у компании AMD для нашего сегодняшнего сравнения пока что не существует. Ждем выхода младших моделей Radeon архитектуры RDNA 2, а пока что вновь сравниваем новинку Nvidia с тем, что у нас есть — с парой видеокарт: Radeon RX 6800 присутствует в качестве современного, но явно более дорогого решения, а Radeon RX 5700 XT выступает как наиболее производительный графический процессор архитектуры RDNA первого поколения.
Мы традиционно рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.
Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они все же получаются несколько заниженными для некоторых из GPU. Наиболее урезанный GA104 в исполнении RTX 3060 Ti имеет еще меньше количество текстурных модулей, по сравнению с RTX 3070 и RTX 2080 Ti, и поэтому вполне объяснимо им уступает. И даже от RTX 2080 Super немного отстает, хотя нам обещали как минимум равенство с этой моделью семейства Turing.
Сравнивать новинку с условными конкурентами компании AMD непросто, но отметим высокую скорость текстурирования у Radeon RX 6800, которая получилась у этой модели из-за большого количества текстурных блоков. С количеством и возможностями TMU в архитектуре RDNA 2 все очень неплохо, в отличие от RDNA 1, которая явно уступает всем. Впрочем, она и находится в линейке заметно ниже, и уже устарела. В любом случае, Radeon обычно имеют сравнительно большое количество блоков текстурирования и с такими задачами справляются несколько лучше видеокарт конкурента с тем же ценовым позиционированием.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.
Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. В этом мы убедились и на примере пары RTX 3060 Ti и RTX 3070, ПСП у которых одинакова, а вот количество блоков ROP и рабочая частота отличаются. Также отметим, что обе Radeon имеют отличные показатели, подтверждающие теорию в этом тесте — они обогнали все GeForce.
Видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены почти всегда были не так хороши, но если сравнивать разные поколения этого производителя, то GeForce RTX 3060 Ti явно лучше работает. Она оказалась быстрее даже топовой RTX 2080 Ti из семейства Turing, не говоря о RTX 3080 Super, что несколько выше теоретической разницы — Ampere в этом тесте работает явно эффективнее. Что касается сравнения с Radeon, то посмотрим, что будет у младших чипов архитектуры RDNA 2 — похоже, в этом деле они слабее RDNA 1.
Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping
Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем часто неплохо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.
Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 3060 Ti показала ожидаемый результат по сравнению с RTX 3070, уступив ей, как и должно быть по теории. Что касается быстрейшей платы предыдущего поколения, то она также оказалась впереди, и даже быстрее всех представленных GeForce в этом тесте. Но нас больше волнует RTX 2080 Super и она хотя и впереди, но уже совсем недалеко. Если сравнивать RTX 3060 Ti с Radeon, то графические процессоры AMD в этом тесте всегда были сильны, и по RX 6800 видно, что и менее мощные GPU этой же архитектуры смогут доставить проблем новинке.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы в который раз получаем явно некорректные результаты в этом тесте, поэтому учитывать результаты всех видеокарт GeForce тут просто нет смысла, они просто неверны. И модель RTX 3060 Ti ничего не изменила, естественно, так как дело в драйверах, которые одинаковы для всех GPU.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.
Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы также видим далекие от теории результаты, но они чуть ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Представленные видеокарты Nvidia и в этот раз необъяснимо медленны, и лидерами являются видеокарты Radeon, даже сравнительно медленная RX 5700 XT, не говоря уже о свежей RX 6800. Рассматриваемая сегодня RTX 3060 Ti логично уступила старшей модели на основе архитектуры Ampere, и немного опередила RTX 2080 Super.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.
В этом математическом тесте производительность решений хоть и не совсем соответствует теории, но она обычно ближе к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новая архитектура Ampere должна бы раскрыть свои уникальные возможности, показав результат заметно выше предыдущего поколения, но увы — видимо, тест слишком устарел и не показывает современные GPU с лучшей стороны.
Недавнее решение компании AMD на основе архитектуры RDNA 2 тут обгоняет всех, также сильны RTX 3070 вместе с RTX 2080 Ti, а вот представленная сегодня RTX 3060 Ti провалилась по какой-то непонятной причине — такую разницу между двумя вариантами графического процессора GA104 не объяснить теорией. Давайте рассмотрим более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU.
Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.
В первом Direct3D11-тесте новая GeForce RTX 3060 Ti ожидаемо подотстала от RTX 3070, а вот RTX 2080 Ti совсем близка к новинке, что неплохо для последней. Radeon RX 6800 выступила отлично, но по опыту предыдущих тестов мы знаем, что GeForce в этом тесте выступают не очень хорошо, так что не удивимся, если ожидаемые в ближайшие месяцы новинки AMD, конкурирующие с RTX 3060 Ti, смогут выиграть соперничество в этом тесте. Хотя, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK уже слишком просты для мощных видеокарт, и лучше рассматривать другие тесты.
Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.
Производительность рендеринга в этом тесте больше всего зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. С ними дела неплохо обстоят у решений Nvidia, но видеокарты семейств RDNA 1 и 2 заметно улучшили позиции конкурирующей компании, особенно более дорогая Radeon RX 6800. Если рассматривать RTX 3060 Ti по сравнению с топовым решением из предыдущего поколения Turing, то разница в этот раз в пользу RTX 2080 Ti и она довольно велика. А вот отставание от RTX 3070 вполне ожидаемое.
Ну и третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.
Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. Новая видеокарта GeForce RTX 3060 Ti показала близкий к RTX 2080 Ti результат, что более-менее соответствует теории. Да и RTX 3070 убежала вперед не особенно далеко. Единственная представленная в сравнении Radeon также где-то совсем рядом. Мы снова обращаем внимание на то, что частота кадров и тут снова слишком высока — очередная задача является слишком простой, особенно для современных GPU из топовых серий.
Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.
Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.
Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Все решения Nvidia отлично справились с такими операциями, и новая GeForce RTX 3060 Ti показала результат хуже RTX 3070, что понятно, но она уступила еще и RTX 2080 Ti, что уже немного странно. Впрочем, единственная Radeon новой модели RX 6800 тут в разы хуже всех GeForce — вероятнее всего, дело в недостатке программной оптимизации, так как для видеокарт AMD ничего в результатах не меняется.
Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.
В этом тесте видеокарты Nvidia доминировали всегда, так что сегодняшний расклад сил неудивителен. Производительность в нем зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Наш предыдущий опыт говорит также о влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста, и в этом смысле видеокартам AMD похвастать обычно нечем, включая и новые решения архитектуры RDNA 2. Рассматриваемая сегодня GeForce RTX 3060 Ti справилась с задачей на уровне RTX 3070, и обе они слегка опередили топовую RTX 2080 Ti из предыдущего поколения Turing.
Последний пример с поддержкой D3D12 — известный тест nBody Gravity. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.
По количеству кадров в секунду видно, что эта вычислительная задача довольно сложна, хотя современные GPU справляются с ней заметно легче предыдущих поколений. Сегодняшняя новинка GeForce RTX 3060 Ti, основанная на заметно урезанной версии графического процессора GA104, показала результат на уровне RTX 2080 Ti, и это хорошая новость. Вероятно, в этой сложной математической задаче сработал и удвоенный темп FP32-вычислений и улучшения в подсистеме кэширования Ampere. Новинка немного уступила RTX 3070, что вполне объяснимо теорией. Единственная Radeon в этой задаче явно не раскрыла свои возможности, поэтому сравнения с ней не получилось.
В качестве дополнительного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.
Сразу отметим то, что Ampere сильнее Turing в первом подтесте, а Turing быстрее Ampere во втором. Это видно как по сравнению RTX 3070 и RTX 2080 Ti, так и по паре RTX 3060 Ti и RTX 2080 Super. Если рассматривать производительность новой модели GeForce в этой задаче по сравнению с RTX 3070, то тут все так, как и должно быть — новинка медленнее этой модели, как и должна. А вот сравнение с RTX 2080 Super из прошлого поколения интереснее. Как мы уже говорили, если в первом подтесте RTX 3060 Ti чуть быстрее, то во втором она уже уступила, хоть и совсем немного. В целом — явный паритет.
Также интересно и то, что Ampere получает чуть большее ускорение при включении асинхронного исполнения, но разница не слишком большая. Если говорить о сравнении с решениями AMD, то представленные в тестировании видеокарты Radeon очень разного уровня. Если RX 5700 XT из прошлого поколения отстает от всех GeForce, что неудивительно, то более новая и дорогая RX 6800 уже лидирует, что также неудивительно, так как она явно более высокого уровня. Соперничать с RTX 3060 Ti будет что-то типа RX 6700 XT, о которой мы еще даже ничего не знаем.
Специализированных тестов трассировки лучей уже выпущено не так уж и мало. Одним из первых тестов производительности трассировки лучей стал бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.
Бенчмарк показывает сразу несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и очень сильно загружает в том числе и мощные GPU. Но для сравнения производительности разных GPU в этой конкретной задаче тест отлично подходит.
Тест хорошо показывает разницу в поколениях видеокарт RTX на примере RTX 3060 Ti и RTX 2080 Super. Если при отрисовке отражений при помощи растеризации новинка даже отстает (вероятно, там важнее то же текстурирование), то включение трассированных отражений выводит эти видеокарты на один уровень. В целом же, новинка показывает близкие к RTX 2080 Super результаты, что соответствует нашим ожиданиям и настраивает на позитив перед игровыми тестами. Также отметим, что хотя сцены 3DMark Port Royal требовательны к объему видеопамяти, но в этом разрешении рендеринга недостатка 8 ГБ мы не увидели.
Совсем недавно вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь новым видеокартам серии Radeon RX 6000.
Новая модель RTX 3060 Ti полностью разгромила своего условного соперника из предыдущего поколения — RTX 2080 Super, и даже RTX 2080 Ti не так уж далека от ее результатов. Естественно, новинка отстала от RTX 3070 на таком же чипе, но в менее урезанной версии. Что касается конкурента из стана AMD, то. увы, по скорости трассировки лучей решения архитектуры RDNA 2 явно уступают и Ampere и Turing, и Radeon RX 6800 показывает уровень производительности RTX 2080 Super, а рассматриваемая сегодня RTX 3060 Ti гораздо быстрее в этом тесте. Выделенные RT-ядра Nvidia, использующие модель MIMD, выполняют заметно большую часть работы и более универсальны, не теряя в производительности при включении трассировки так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у решений AMD.
Переходим к полусинтетическим бенчмаркам, которые сделаны на игровых движках, и соответствующие проекты должны выйти в скором времени. Первым тестом стал Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Также в тесте используется технология DLSS, качество которой можно настраивать, и мы протестировали два варианта — без DLSS, чтобы сравнить с AMD Radeon, и с максимально возможным качеством для DLSS.
Без включения DLSS даже Full HD-разрешение тянут только видеокарты серии GeForce RTX 30, вместе с RX 6800 XT, возможно. 4K-разрешение тут неиграбельно вообще. Тем удивительнее, что новая RTX 3060 Ti на равных выступает с топовой Radeon RX 6800 XT, даже немного обгоняя ее! Про RX 6800 или будущие RX 6700 даже не говорим, они точно уступят новому GPU Nvidia в подобных задачах. Тем более, что у нее есть и поддержка DLSS:
Конечно, Radeon тут уже нет, но вы вполне можете прикинуть, сравнив карты Nvidia в режиме DLSS с Radeon без этой технологии. Понятно, в чью пользу будет сравнение. Результат новой GeForce RTX 3060 Ti объяснимо хуже, чем у RTX 3070 и RTX 3080, но зато новинка чуть уступает RTX 2080 Ti из предыдущего семейства Turing, и с запасом обходит RTX 2080 Super, с которой ее все время сравнивает сама Nvidia. Очень хороший результат, тем более, что в Full HD новинка дает более чем комфортные 73 FPS. В 4K-разрешении только старшие видеокарты линейки RTX 30 обеспечивают приемлемую частоту кадров даже с DLSS, хотя в реальных условиях можно использовать и менее качественный вариант этой технологии.
Рассмотрим еще один полуигровой бенчмарк, также основанный на грядущей китайской игре — Bright Memory. Интересно, что оба теста довольно похожи по результатам и по качеству изображения, хотя по тематике они совсем разные. И все же этот бенчмарк даже еще чуть более требователен, особенно конкретно к производительности трассировки лучей. Жаль, что на видеокартах AMD он не работает, требуя драйверы с поддержкой именно Nvidia RTX.
В этом тесте второй вариант графического процессора GA104 из семейства Ampere обеспечил некоторое преимущество над RTX 2080 Super, хотя в 4K сравнивать их нет смысла — с такими то низкими результатами. Похоже, что тут начинает сказываться недостаток 8 ГБ локальной видеопамяти у RTX 3070 и RTX 3060 Ti, но они все равно показывают отличные результаты, по сравнению с топовой RTX 2080 Ti из предыдущего поколения.
В общем, даже самые слабые графические процессоры семейства Ampere очень быстры в задачах трассировки лучей по сравнению с аналогами из прошлого семейства Turing и уж тем более если сравнивать их с AMD RDNA 2. Более продвинутым решениям Nvidia помогают улучшенные более универсальные RT-ядра и удвоенный темп FP32-вычислений, а также улучшенное кэширование данных — эта архитектура выглядит лучше сбалансированной именно для задач с активным применением трассировки.
Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Новая модель GeForce RTX 3060 Ti показала хорошие результаты в LuxMark, объяснимо отстав лишь от RTX 3080 и RTX 3070, если брать видеокарты Nvidia. У новинки есть даже небольшое преимущество над RTX 2080 Ti, так что RTX 2080 Super явно отстанет еще сильнее. Такие математически-интенсивные нагрузки с большим влиянием кэширования лучше всего подходят для новой архитектуры Ampere, в этом тесте новые GPU не оставляют шансов предшественникам. А что же с конкурентами из стана AMD? Результат у Radeon RX 5700 XT очень низкий, а вот RX 6800 забралась выше, но в самом сложном тесте проиграла и RTX 3060 Ti, хотя конкурентом ее не является, имея заметно более высокую цену.
Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. В прошлых тестах мы использовали разные версии бенчмарка: которая выдает результат в виде времени, затраченного на рендеринг и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.
Этот тест также показывает программную трассировку лучей и новая GeForce RTX 3060 Ti в нем оказалась медленнее лишь RTX 3070 на том же чипе, но менее урезанном и имеющем более высокую цену. А все остальные видеокарты остались позади, и разница между RTX 3060 Ti и RTX 2080 Ti выглядит впечатляюще, не говоря уже про RTX 2080 Super. В общем, это еще один сильный результат в сложных вычислительных тестах для архитектуры Ampere, которой лучше подходят такие задачи, с кучей FP32-вычислений, требовательных к скорости и объему кэш-памяти. Понятно, что Radeon RX 5700 XT тут сильно отстает, а вот на решениях архитектуры RDNA 2 нам не удалось запустить этот тест.
Рассмотрим еще одно приложение рендеринга — OctaneRender. Это довольно популярный рендерер, который можно использовать в большинстве приложений для создания 3D-контента, а главное, что он использует возможности CUDA и RTX, а версия OctaneRender 2020.1.5 получила поддержку Ampere. Бенчмарк на основе этого рендерера позволяет отключать RTX-ускорение и тестирует производительность сразу в нескольких тестовых сценах, отличающихся по нагрузке. Увы, но OpenCL тестом и рендерером не поддерживается. Приведем общее количество очков:
Новая модель GeForce RTX 3060 Ti ожидаемо уступила старшим представителям семейства, а вот сравнение с RTX 2080 Ti из прошлого поколения получилось весьма любопытным. Хорошо видна разница между семействами RTX 30 и RTX 20. При использовании CUDA для рендеринга новая модель RTX 3060 Ti даже отстала, но включение аппаратного ускорения RTX позволило ей не только догнать RTX 2080 Ti, но и обойти топовую модель предыдущего поколения. Похоже, тут сказывается повышенная производительность RT-ядер в Ampere, а также удвоенный темп FP32-вычислений и изменения в системе кэширования.
Мы решили включить в материал и отдельный тест второй версии технологии DLSS, хотя ранее уже были проведены тесты с применением DLSS в приложениях с трассировкой лучей, мы посчитали полезным сделать и отдельное тестирование в 4K-разрешении, а вот 8K-разрешение для RTX 3060 Ti с 8 ГБ памяти не имеет смысла. Рассмотрим результаты четырех GPU компании Nvidia в сравнительно низком разрешении (да как можно такое говорить про 4K вообще?), но зато с DLSS максимального качества:
Без включения технологии DLSS 2.0, рендеринг производится в полном 4K-разрешении, и 8 ГБ локальной видеопамяти у RTX 3060 Ti и RTX 3070 для этого чуть-чуть не хватает, и они сильно отстают от RTX 3080. Сравнение с топовой платой семейства Turing интереснее — в полном 4K-разрешении RTX 3070 чуть быстрее RTX 2080 Ti, а RTX 3060 Ti медленнее. А вот в режиме DLSS, включение которого позволяет поднять производительность, сравнительно бюджетные новинки архитектуры Ampere отстают от топового графического процессора семейства Turing, которое имеет большое количество тензорных ядер и справляется с этой задачей несколько лучше новых GPU.
Тестирование: игровые тесты
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks/MachineGames/Arkane Studios)
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Deliver Us The Moon (Wired Productions/KeokeN Interactive)
- Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +5,4% +3,2% +3,9% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +16,2% +14,0% +23,3% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +30,8% +44,1% +55,9% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +14,3% +24,1% +26,2% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +10,7% +4,4% +5,8% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +23,9% +21,2% +26,4% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +45,1% +47,7% +48,6% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +29,6% +34,0% +48,6% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +2,8% +5,6% +6,3% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +11,4% +17,5% +19,3% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +30,1% +40,7% +44,7% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +9,7% +17,5% +21,4% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +7,9% +10,0% +7,1% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +26,2% +22,2% +25,0% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +39,0% +40,4% +55,2% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +28,1% +26,9% +32,4% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +2,9% +5,7% +6,1% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +12,9% +19,1% +20,7% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +27,3% +33,3% +40,0% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +12,9% +27,3% +40,0% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +4,5% +5,0% +6,7% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +16,3% +21,2% +23,1% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +36,8% +43,2% +45,5% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +45,3% +43,2% +45,5% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super −1,4% +1,8% +5,4% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +7,4% +19,1% +25,5% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +25,9% +41,8% +47,5% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +27,0% +41,8% +55,3% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +7,7% +4,3% +5,0% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +19,9% +23,7% +26,0% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +41,4% +42,9% +50,0% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +35,1% +34,8% +46,5% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +1,9% +5,1% +5,2% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +6,9% +17,1% +27,1% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +36,7% +41,4% +38,6% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +30,1% +36,7% +29,8% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +3,8% +3,8% +4,3% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +25,6% +25,8% +14,3% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +42,1% +36,1% +26,3% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 5700 XT +36,7% +36,1% +26,3% Поскольку ранее выпущенные видеокарты AMD не поддерживают технологии трассировки лучей, а также у них нет поддержки «умных» технологий антиалиасинга типа Nvidia DLSS, мы вынуждены для массового тестирования отключать как трассировку, так и DLSS для получения адекватного сравнения всех карт. Однако на сегодня уже половина из 28 регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы приняли решение, что будем проводить тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Разумеется, пока в этом списке только видеокарты Nvidia серии RTX и AMD Radeon RX 6800/XT.
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +1,9% +2,2% +10,4% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +4,5% +6,0% +21,8% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +8,1% +13,7% +32,5% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +7,7% +7,1% +6,3% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +23,5% +25,0% +21,4% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +50,0% +42,9% +30,8% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 6800 XT −4,5% −14,3% −15,0% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 6800 +13,5% +3,4% 0,0% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +3,7% +8,5% +8,8% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +18,3% +28,0% +27,6% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +42,4% +45,5% +37,0% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +17,0% +9,4% +5,9% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +25,0% +25,0% +20,0% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +48,6% +40,0% +63,6% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 6800 XT +1,9% +9,4% +12,5% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 6800 +31,0% +34,6% +38,5% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +13,2% +8,6% +6,3% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +19,4% +26,0% +21,4% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +38,7% +46,5% +47,8% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +5,6% +4,3% +2,5% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +19,0% +25,6% +64,0% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +59,6% +44,1% +70,8% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 6800 XT +19,0% +11,4% +20,6% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 6800 +33,9% +28,9% +41,4% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +8,8% +9,8% +9,1% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +31,9% +32,4% +4,3% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +55,0% +55,2% +60,0% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 6800 XT +3,3% −8,2% 0,0% GeForce RTX 3060 Ti Radeon RX 6800 +14,8% +4,7% +26,3% Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2080 Super +6,7% +3,9% +5,7% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2070 Super +30,6% +29,3% +19,4% GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 Super +48,8% +47,2% +37,0% Следует повторить, что серия карт GeForce RTX 30 работает с RT и DLSS 2.0 более эффективно, чем предыдущая: прирост производительности в таких тестах у GeForce RTX 30 относительно GeForce RTX 20 выше, нежели в тестах без RT/DLSS. Также надо отметить работу новой версии DLSS: в отличие от традиционных методов АА, здесь мы видим либо незначительное падение производительности, либо и вовсе отсутствие такого падения. При этом, как мы уже писали в материалах по исследованию новых технологий Nvidia, на качестве картинки применение DLSS почти не сказывается.
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 560 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 560 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3060 Ti и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб. 07 RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 760 169 45 000 08 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 720 137 52 500 09 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 680 133 51 000 10 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 630 150 42 000 12 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 540 113 48 000 14 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 520 137 38 000 Прекрасно видно, что GeForce RTX 3060 Ti обходит старшего и более дорогого конкурента в лице GeForce RTX 2080 Super, как, впрочем, и остальных соперников. Рекомендованная розничная цена новинки составляет 40 000 рублей, но мы ожидаем, что реальная будет сильно выше, и потому условно взяли 45 тысяч. И в ценовой группе «в районе 45 тысяч рублей» GeForce RTX 3060 Ti — лучший.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 8 тестам с применением технологии трассировки лучей и/или DLSS (результаты Radeon RX 6000 учтены только в 4 тестах без DLSS). На сегодня RT поддерживается ускорителями серий Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в группе — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб. 05 RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 200 44 45 000 06 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 190 24 80 000 07 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 180 34 52 500 08 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 170 33 51 000 09 RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000 160 22 72 000 10 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 160 38 42 000 В целом соотношение сил внутри когорты GeForce RTX осталось таким же, а для новых Radeon RX 6000 включение в эту группу, к сожалению, свидетельствует о том, что при включении RT они работают медленнее, чем даже GeForce RTX 3060 Ti, хотя эти карты намного дороже и относятся к флагманским.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности GeForce RTX 3060 Ti и ее явную нацеленность на использование в разрешениях уровня 2.5К, приводим рейтинг только для разрешения 2560×1440 (поэтому цифры в рейтинге iXBT.com иные). Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец ноября 2020 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 560 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 560 приняты за 100%). В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3060 Ti и его конкуренты.
№ Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб. 02 RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 160 722 45 000 06 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 143 602 42 000 10 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 131 689 52 500 11 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 131 497 38 000 12 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 127 649 51 000 18 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 13 64 48 000 Как уже было сказано выше, цены на GeForce RTX 3060 Ti мы пока взяли условные, предполагая, что эти карты могут стоить около 45 тысяч рублей в начале продаж (с учетом того, что GeForce RTX 3070 уже можно найти по 54 000 рублей). При таком допущении новый GeForce RTX 3060 Ti обошел по сочетанию производительности и возможностей не только конкурентов в своей ценовой группе, но и более дешевые решения типа GeForce RTX 2070 Super и даже Radeon RX 5700 XT.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 8 тестам с применением технологии трассировки лучей и/или DLSS (результаты Radeon RX 6000 учтены только в 4 тестах без DLSS). На сегодня RT поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в группе — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%).
№ Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб. 01 RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 40 178 45 000 07 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 33 140 42 000 08 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 32 166 52 500 09 RTX 2080 8 ГБ, 1515—1950/14000 29 150 51 000 12 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 23 180 80 000 13 RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000 21 152 72 000 Здесь соотношение сил такое же, но с той добавкой, что в аутсайдеры попали новые Radeon RX 6800/XT со слишком высокой ценой для столь низкой производительности с трассировкой лучей. Увы. Надеемся, что обновление ПО как со стороны AMD, так и со стороны разработчиков игр поможет поднять скорость новых Radeon при включении RT.
Выводы
Изучая Nvidia GeForce RTX 3070, мы убедились, что он позволяет играть в разрешении 4К с хорошей скоростью при сочетании RT c DLSS, а в 4К с использованием RT без DLSS обеспечивает приемлемую производительность. Без включения RT ускоритель GeForce RTX 3070 может предложить отменный комфорт в разрешении 4К при максимальных настройках графики во многих играх (в некоторых, возможно, качество придется чуть снизить). То есть GeForce RTX 3070 — это «входной билет» для игры в разрешении 4К.
А вот Nvidia GeForce RTX 3060 Ti — ускоритель скорее для разрешения 2.5К (2560×1440 / 2560×1600). Понятно, что в каких-то играх возможностей нового ускорителя хватит и для 4К, но тут уже никаких гарантий нет. При этом его объема памяти (8 ГБ) должно хватить надолго, в разрешении 2.5К игры начнут «просить» больше 8 ГБ очень нескоро.
Разумеется, GeForce RTX 3060 Ti реализует в играх все преимущества технологии трассировки лучей в сочетании с DLSS. И для того же разрешения 2.5К производительность GeForce RTX 3060 Ti при активизации RT+DLSS является более чем достаточной. Да и без DLSS во многих играх с RT новинка показывает приличную скорость.
Что касается конкретной видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition (8 ГБ), то перед нами, по сути, копия GeForce RTX 3070 в референсном исполнении. Обе карты хороши с точки зрения потребительских характеристик: компактные, занимают два слота в системном блоке. Но в отличие от GeForce RTX 3070, у GeForce RTX 3060 Ti шум заметно ниже, карту в закрытом корпусе вообще не слышно. Тем не менее, стоит напомнить, что при использовании всех карт GeForce RTX 30 Founders Edition желательно иметь хорошую вентиляцию в корпусе.
GeForce RTX 3060 Ti, как и все семейство GeForce RTX 30, обладает новыми интересными решениями Nvidia, включая поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение при 120 Гц или картинку в 8K при помощи одного кабеля. Также отметим поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную в будущем обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.
Наличие у видеокарты нестандартного пока 12-контактного разъема питания не является особой проблемой: во-первых, для него имеется переходник в комплекте поставки, а во-вторых, производители БП вскоре предоставят соответствующие решения.
В заключение еще раз констатируем: GeForce RTX 3060 Ti отлично подходит для игры в разрешении 2.5К! Даже с RT(+DLSS) новый ускоритель способен обеспечить приемлемый комфорт в играх в таком разрешении. Разумеется, в разрешении Full HD эта видеокарта легко потянет все игры с максимальным качеством графики с трассировкой лучей даже без DLSS (при этом мы видели достаточное количество игр, где GeForce RTX 3060 Ti выдает выше 60 fps с RT без DLSS в 2560×1440). Повторим, что новые технологии применяются все шире. Если раньше приемлемый комфорт в высоких разрешениях на максимальных настройках обходился очень дорого (когда-то самые передовые GeForce RTX 2080 Ti были сильно дороже, чем нынешние GeForce RTX 3080!), то теперь и за 45 тысяч рублей можно получить отличный современный ускоритель для разрешения 2.5К, а в ряде игр — и для 4К.
В номинации «Оригинальный дизайн» карта Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition (8 ГБ) получила награду:
Благодарим компанию Nvidia Russia
и лично Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокартуДля тестового стенда:
блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum предоставлен компанией SeasonicОбзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G
До недавнего времени GeForce RTX 3060 Ti оставалась младшей моделью новой линейки видеокарт с процессорами NVIDIA на базе графической архитектуры Ampere. После анонса GeForce RTX 3060 почетная позиция закрепляется уже за этим адаптером. Однако повышенный интерес к традиционно более мощной «титановой» модификации безусловно сохраняется. Сегодня у нас на обзоре оригинальная модель GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G.
Комплект поставки
Видеокарта поставляется в коробке средних размеров. В комплекте с устройством предлагается лишь краткое бумажное руководство.
Дизайн и компоновка
Внешне GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G напоминает продолговатый брусок с пластиковым защитным кожухом графитового цвета с серыми вставками, контрастирующими на общем фоне. Рубленые формы панели и акцентированная шлифовка поверхности в центральной части придают устройству некой визуальной агрессии. Общая длина устройства – 286 мм.
Для видеокарты используется одна из модификаций трехвентиляторных кулеров производителя – WINDFORCE 3X. В предлагаемом варианте речь идет о достаточно массивной радиаторной конструкции, состоящей из трех секций наборных алюминиевых пластин, которые объединены четырьмя тепловыми трубками. Еще одна закольцована в центральном блоке.
Конструкция кулера предполагает прямой контакт тепловых трубок с кристаллом графического процессора. Такой способ позволяет исключить дополнительное звено в цепи передачи тепла, ускоряя его отвод на удаленные участки радиатора. Вместе с тем, в области технических пазов между трубками возможно образование зон повышенного нагрева. Чтобы этого не происходило, важна плотная компоновка элементов и хорошая обработка поверхности.
Вокруг контактирующей площадки закреплена рама, используемая для дополнительного охлаждения микросхем памяти, расположенных рядом с GPU.
Силовые элементы VRM также дополнительно охлаждаются. Через термопрокладки они связаны с одной из трех радиаторных кассет.
Для GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G используется восьмифазная схема управления питанием GPU, которая основана на элементах DrMOS и управляется контроллером UPI uP9512R. Еще две фазы с отдельным каналом управления используются для чипов памяти GDDR6.
Для обдува радиатора используются три 80-миллиметровых вентилятора осевого типа. Лопасти имеют специфическую форму с дополнительные оребрением и изгибом крыльчатки для увеличения воздушного давления.
По заявлению производителя, для вентиляторов используется специальная смазка с включением графена, позволяющая вдвое увеличить время жизни. По этому параметру применяемые вентиляторы сопоставимы с моделями, оснащенными двойными шарикоподшипниками, но работают тише
Еще одна опция системы охлаждения – разнонаправленное вращение центрального и боковых вентиляторов. Такой прием все чаще используется производителями видеокарт при трехвентиляторной компоновке СО. Принято считать, что таким способом удается снизить вероятность образования зон турбулентности.
Для подключения дополнительного питания предусмотрено два разъема: 6- и 8-контактный. В данном случае используется нестандартная конфигурация расположения коннекторов. Они вынесены за пределы достаточно компактной печатной платы (
200 мм) и закреплены на тыльной защитной пластине у верхней панели. У кромки PCB расположены компактные переходные разъемы, которые связаны с коннекторами 12 В с помощью силовых проводников.
Референсная GeForce RTX 3060 Ti оснащена 12-контактным разъемом и довольствуется переходником с одного 8-контактного контактного коннектора 12 В. Согласно спецификации NVIDIA, энергопотребление видеокарты составляет 200 Вт, а для систем с видеокартой этой серии рекомендуется использовать БП мощностью от 600 Вт. В то же время GIGABYTE советует оснащать системы с тюнингованной видеокартой блоками от 650 Вт.
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G оснащена двумя микросхемами BIOS, переключение между которыми предполагает смену алгоритма работы системы охлаждения. На верхней кромке печатной платы предусмотрен миниатюрный тумблер, который достаточно низко посажен. Специальный технологический паз на PCB позволяет изменить положение ползунка без дополнительных инструментов.
В случае с GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G разработчики не стали перебарщивать с дополнительной подсветкой. Конечно, без RGB-иллюминации дело не обошлось, но здесь она используется очень дозированно. На верхней кромке подсвечивается логотип компании. Рядом на грани в специально созданной фаске расположена тонкая полоска со световодом, который повторяет эффекты логотипа.
Для настройки подсветки используется приложение RGB Fusion 2.0. В утилите доступно несколько заданных режимов с возможностью настроить яркость свечения и интенсивность эффектов. Здесь же есть возможность синхронизировать иллюминацию с таковой для других компонентов системы или погасить огоньки.
Тыльную сторону адаптера прикрывает металлическая пластина. Плита придает целостности внешнему оформлению устройства, увеличивает общую прочность конструкции, попутно защищая элементы поверхностного монтажа от возможных физических повреждений. Дополнительные термопрокладки не предусмотрены, а потому в данном случае пластина не используется для отвода тепла.
Часть панели в области силовых разъемов имеет заметную перфорацию. Популярный ныне прием для трехвентиляторных кулеров с удлиненной базой, позволяющий продувать радиаторную кассету. В интерпретации разработчиков GIGABYTE такое решение получило название screen-cooling. Отметим, что некоторую область продува преграждают силовые кабели, снижая прокачиваемый объем.
В то же время обратим внимание на плотно заглушенную боковую грань – видна попытка регулировать направление воздушных масс.
На интерфейсной панели расположены четыре видеовыхода – по два полноразмерных DisplayPort 1.4а и HDMI 2.1. Значительную часть крепежной пластины занимают вентиляционные отверстия. Учитывая направленность пластин радиатора, генерируемый поток нагретого воздуха небольшой.
Из особенностей конструкции GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G стоит выделить малую общую высоту устройства – всего 115 мм. Зачастую видеокарты такого класса заметно габаритнее по высоте. Часто это не имеет принципиального значения, но может быть важно при сборке системы в компактном корпусе уменьшенной толщины.
Рассмотренная версия адаптера имеет 2,5-слотовый дизайн. В то же время производитель недавно предложил модификацию Rev.2.0, предполагающую 2-слотовую компоновку. Несмотря на конструктивные отличия и изменения PCB, новая версия будет иметь то же наименование – GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G. С особенностями устройства второй ревизии можно ознакомиться на сайте производителя.
В работе
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G поддерживает режим гибридного охлаждения. Видеокарта останавливает вентиляторы при минимальной нагрузке.
В таком состоянии температура GPU на открытом стенде (+23С) удерживалась на уровне 40С.
Под нагрузкой графический процессор прогревался до 64 градусов. При этом скорость вращения вентиляторов системы охлаждения повышалась вплоть до 1925 об/мин. С температурами все хорошо, а вот немалые значения частоты вращения обращают на себя внимание и скорее даже удивляют. Дело в том, что издаваемый уровень шума остается сравнительно невысоким. То есть это конечно не тихоход, но в то же время видеокарта работает тише, чем можно было бы ожидать, глядя на показатели тахометра. Подшипники скольжения со смазкой, имеющей в составе графен, возможно здесь действительно «работает».
Во время игровых тестов фактическая частота GPU поднималась вплоть до 1980 МГц. Очень неплохой результат, учитывая заявленный заводской разгон. Энергопотребление видеокарты фиксируется на уровне 246 Вт.
Мы также проверили работу видеокарты, используя профиль Silent, выбрав дополнительную версию BIOS. В этом случае заявленная частотная формула осталась прежней, а вот алгоритм работы вентиляторов изменился. Во время прохождения тестов частота их вращения едва превышала 1500 об/мин. При этом пиковый нагрев GPU несколько увеличился – температура графического процессора возросла в среднем на 5С – с 64 до 69 градусов. Напомним, что такие значения были получены в условиях открытого стенда. В закрытом корпусе показатели могут измениться и будут зависеть от эффективности внутренней вентиляции в каждом отдельно взятом случае.
Пиковые частоты чуть ниже (1965 МГц vs. 1980 МГц), но в данном случае скорее речь идет о погрешности измерений, потому как результаты тестов в обоих режимах фактически идентичны.
Производительность 4К
В целом возможности видеокарт GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ нам уже хорошо известны по первому знакомству с адаптерами серии.
Графические адаптеры на несколько облегченном чипе GA104 показывают производительность уровня GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ. Со сменой поколения дискретной графики NVIDIA модели GeForce RTX 3060 Ti фактически поднялись сразу не на одну, а на две ступеньки, приблизившись к топовым решениям с архитектурой Turing.
Для режима 4К производительность GeForce RTX 3060 Ti можно считать минимально достаточной. В некоторых тяжелых проектах наверняка придется поиграться с настройками, чтобы получить комфортное количество fps, но вряд ли это будет проблемой. К тому же зачастую не придется спускаться даже до средних параметров.
В случаях, когда игры поддерживают технологию DLSS (Deep Learning Super Sampling), можно позволить больше фривольностей по части настроек качества графики или даже используемого режима.
Особенно впечатляют результаты при использовании технологии «умного масштабирования» второго поколения – DLSS 2.0. В некоторых случаях, при использовании пресета с высоким качеством, детальность финальной картинки может быть даже выше, чем исходная в нативном разрешении. При этом производительность не только не страдает, а наоборот – увеличивается. Здесь очень показательный пример – Death Stranding.
Поддержка DLSS оказывается очень уместной и в проектах, поддерживающих трассировку лучей. Активация эффектов с реалистичными, освещением, отражениями и тенями заметно снижает производительность. Интеллектуальное масштабирование позволяет вытянуть fps до приемлемых значений. GeForce RTX 3060 Ti непросто справляться с тяжелыми проектами в 4К с активной трассировкой. Для подобных условий желательна уже RTX 3080. Тем не менее, DLSS спасает ситуацию даже в таких случаях.
Возможности DLSS также хорошо иллюстрирует Cyberpunk 2077. Тяжелый проект, с которым в режиме 4К очень непросто справляться даже видеокартам уровня GeForce RTX 3060 Ti. При таком разрешении даже используя профиль со средними настройками качества имеем в среднем порядка 40 кадров/c, а при максимальных – лишь 25–27 fps. В последнем случае активация трассировки проваливает производительность до 15–20 кадров/c.
Подключение DLSS в режиме «баланс» возвращает 40 кадров/c, а профиль «ультрапроизводительность» позволяет увидеть более 60 fps. Конечно, в таком случае не стоит рассчитывать на максимальную детализацию картинки, но множество доступных параметров для настройки позволяют получить оптимальное сочетание качества и производительности.
Кстати, в Cyberpunk 2077 до сих пор нельзя активировать эффекты трассировки на видеокартах AMD, несмотря на использование стандартного API DirectX Raytracing. Разработчики в скором времени обещают открыть такую возможность для новых Radeon, также имеющих аппаратные блоки для ускорения просчета RT, но точные сроки пока не озвучены. Судя по объемам работ, которые еще предстоит сделать разработчикам для исправления многочисленных технических огрехов, это точно не первоочердная их задача. Потому «лучи» в Cyberpunk 2077 пока доступны только на видеокартах NVIDIA линейки RTX.
Коллекция игр, поддерживающих DLSS и трассировку лучей пополняется с нарастающей интенсивностью. Так DLSS будет реализована в многообещающем кооперативном шутере Outriders, уже доступна в королевской битве Call of Duty: Warzone и Iron Conflict, а также ожидается в ролевом экшене Edge of Eternity. Графическое «комбо» RT+DLSS будет реализовано в Five Nights at Freddy’s: Security Breach и F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch. Такая же связка будет доступна в ужастике The Medium, выход которой запланирован уже на 28 января нынешнего года.
Похоже, что RT-скептикам вскоре придется пересмотреть свои догматы. Количество проектов с поддержкой трассировки лучей будет увеличиваться, потому незачем себя намеренно ограничивать.
Производительность 2560×1440
Как мы уже отметили, владельцам видеокарт GeForce RTX 3060 Ti при наличии 4К-монитора периодически придется поиграться с настройками, чтобы получить комфортную производительность. В то же время для экранов с разрешением 2560×1440 видеокарты такого класса изначально предлагают хороший запас мощности даже при максимальных настройках качества.
Даже в самых тяжелых проектах можно рассчитывать на 60+ fps. Да, конечно, возможны исключения. Как видим, в той же Cyberpunk 2077 уже придется подключать DLSS. Ну, хорошо, когда есть такая возможность.
Производительность 1920×1080
GeForce RTX 3060 Ti уже слегка избыточна для мониторов с Full HD, однако если речь об экране с повышенной частотой обновления, то такая связка конечно будет оправдана.
В большинстве используемых в тесте проектов видеокарта обеспечивала более 100 кадров/с при максимальных настройках качества графики. Для такого режима производительность хватает с хорошим запасом. Конечно, всегда есть возможность дополнительность пригрузить видеокарту текстурами с повышенным разрешением, ресурсоемкими модами или теми же эффектами с трассировкой лучей.
Кроме номинально высокого fps во время игр важно обеспечить максимальную отзывчивость системы. NVIDIA предлагает специальную технологию Reflex, позволяющую снизить задержки, улучшив реакцию системы на пользовательские действия. От момента нажатия на кнопку мыши до отображения действия не экране проходит целая цепочка событий. Для кардинального улучшения ситуации важно снизить задержки на всех этапах. Это комплексная аппаратно-программная задача, но дорогу осилит идущий.
Принципиальное значение отзывчивость имеет в соревновательных проектах, где доли секунды могут решить исход поединка. Потому именно в таких играх поддержка технологии Reflex очень важна. Недавно она была добавлена в Overwatch и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Рабочие приложения на GPU
Помимо игр, дискретная видеокарта может очень помочь в целом спектре рабочих задач, требующих высокой вычислительной мощности. При использовании OpenCL, CUDA, и даже возможностей RTX, можно ускорить различные этапы, связанные с обработкой данных. Область применения видеокарт постоянно расширяется. В случае с решениями NVIDIA, на сайте разработчика указан перечень ключевых приложений с базовым описанием возможностей ускорения.
Оценивая возможности GeForce RTX 3060 Ti в задачах, используемых OpenCL и CUDA, отметим, что новинка имеет заметное преимущество над GeForce RTX 2080 FE. В ряде случае преимущество может превышать 40%. Очевидно здесь сказываются архитектурные улучшения Ampere.
Возможный эффект от использования видеокарты в рабочих задачах наглядно демонстрируют результаты в тесте IndigoBench 4.4.15, использующем рендеринг-движок Indigo 4. Тюнингованная версия GeForce RTX 3060 Ti справилась с заданием на порядок быстрее 8-ядерного процессора Core i7-9700K. Конечно, подобные преимущества будут не повсеместны, но это и не единичные случаи.
Например, в Blender 2.90 преимущество над CPU было 6-кратным при использовании CUDA. При этом видеокарты с RTX смогли дополнительно ускориться при переходе на OptiX.
Разгон
Заводской разгон GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G определенно добавляет несколько кадров/c в играх, но видеокарта определенно может дать владельцу еще больше производительности.
Для поиска частотного потенциала можно использовать обновленное фирменное приложение AORUS Engine. Кроме частотных характеристик здесь также можно вручную регулировать алгоритм работы СО и мониторить ключевые показатели адаптера.
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G позволяет на 12% увеличить значение Power Limit, расширяя штатный предел мощности.
Экспериментальным путем базовую тактовую частоту GPU удалось повысить на 150 МГц – с 1410 до 1560 МГц. При этом среднее значение динамического ускорения увеличилось до 1920 МГц. Микросхемы памяти GDDR6 от Samsung также охотно работали на повышенных частотах – 16 000 МГц, вместо штатных 14 000 МГц. Прирост на уровне 14,3% наверняка скажется на итоговых показателях.
Под нагрузкой процессор регулярно разгонялся до частот 2080–2110 МГц, при этом утилита GPU-Z зафиксировала пиковое значение на уровне 2130 МГц. Характер работы системы охлаждения практически не изменился, а температура GPU возросла лишь на 1 градус – до 65С.
После дополнительного разгона, энергопотребление видеокарты также немного подросло. Отслеживаемый параметр Board Power Draw увеличился с 246 до 262 Вт. Посмотрим на оправданность дополнительных энергозатрат.
Самостоятельный форсаж увеличил производительность GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G на 7–10%. В ряде проектов этого уже оказалось достаточно, чтобы настичь GeForce RTX 3070. В некоторых преимущество старшей модели сохраняется, но отрыв сокращается до
Энергопотребление
Заявленный уровень энергопотребления для референсной GeForce RTX 3060 Ti – 200 Вт. Очевидно, что ускоренная модификация потребует несколько больше энергии, о чем несложно догадаться даже по рекомендациям к мощности БП. Тем не менее, речь о каких-то значительных отличиях не идет.
По факту во время практических тестов в играх, энергопотребление системы с GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G было очень схоже с тем, что требовалось для ПК с референсной GeForce RTX 3070 (TDP – 220 Вт). Платформа с 8-ядерным процессоров Core i7-9700K и 16 ГБ памяти DDR4-3600 потребляла под игровой нагрузкой порядка 350 Вт.
Итоги
Видеокарты GeForce RTX 3060 Ti оказываются на стыке графических адаптеров среднего и высокого классов. Возможности устройств линейки оптимальны для очень комфортно игры в режиме 1440p. Владельцам 4К-мониторов иногда придется немного поиграться с настройками качества картинки, но в этом случае точно обойдется без особых упрощений. При наличии поддержки DLSS возможно даже не понадобится снижать разрешение, активируя эффекты с трассировкой лучей.
У GeForce RTX 3060 Ti пока нет прямого конкурента из новой линейки AMD, потому она занимала бы очень выгодное положение на рынке, если бы предлагалась по рекомендованной цене ($399 – США, 14 999 грн. – Украина). Криптовалютный шторм снова нарушил все слаженные схемы позиционирования моделей, а фактические розничные ценники в $1000+ не способствуют популярности у тех, кому подобная видеокарта нужна для игры или даже рабочих задач. Надеемся вскоре ситуация улучшится, потому как запрос на устройства такого класса очень велик.
Nvidia RTX 3060 TI
The GALAX 8GB graphics card comes with two 9cm coolers each. It comes in a practical design where heat dissipation is provided by a special carbon texture.
GeForce RTX 3060 Ti chipset type;
256-bit memory bus4;
processor frequency 1665 MHz;
active cooling system;
PCI Express 4.0 connectivity;
DisplayPort + HDMI interface.
The graphics card supports the DirectX 12 API component. Mining capabilities are limited to 50%. The maximum performance reaches no more than 25 MH/s. The most relevant is the mining of Ethereum cryptocurrency. However, the video adapter is suitable for mining other cryptocurrencies on the Ethash algorithm.
MSI Gaming Z Trio RTX 3060ti 8GB LHR
GeForce RTX 3060 Ti graphics card with NVIDIA Ampere and LHR microarchitecture, anti-mining protection. It operates in the 1410-1845MHz frequency range.
memory size/volume/type — 256 bit/8 GB/GDDR6/;
bandwidth up to 448 GB/sec;
connectors — 3 DisplayPort, HDMI;
8nm process technology;
4864 ALU, 152 tensor cores;
HD8K Ultra (7680×4320) resolution;
additional power supply via 2 8-pin connectors;
600W power supply.
The video adapter is cooled by three air axial fans. Features RGB backlight synchronisation and graphics board element lighting. Provides gamers with the ability to connect to real-time ray tracing and artificial intelligence technologies. Demonstrates consistent performance. It has a warranty life of 3 years.
ASUS Megalodon RTX 3060ti 8GB LHR
Gigabyte’s model with NVIDIA chipset in a plastic case with a 3-fan cooling system and GDDR6 video memory. Equipped with dual bios switch, 3xDP+1xHDMI display connectors and 8pin power.
RTX — 2nd generation cores;
256-bit memory bus;
WINDFORCE 3X coolers;
NVIDIA Ampere streaming multitasking processors;
14000 MHz/1740 MHz memory/video processor speed;
4864 stream processors;
The video card is virtually silent in operation. In rigs, it is connected through conventional risers. Moderate overclocking up to 29 MH/s is recommended, with an average performance increase of about 8%.
For mining purposes, the Ethash algorithm for ETH/ETC has the highest efficiency. KawPow and ProgPow algorithms are less efficient, as the hash rate drops when PL goes down, while Ethash remains stable.
Gigabyte Magic Ragle RTX 3060ti 8GB LHR
A graphics card with GDDR6 video memory type can be overclocked by 7-9% to increase efficiency. Powered by NVIDIA RTX 30 chipset with 8NM process technology. Cooled down by triple fan. It heats up no higher than 93°C.
memory clock speed/capacity/interface — 14000 MHz/8 Gb/256 bit;
output/input interface — DisplayPort/2 HDMI;
two power connectors — 6pin+8pin;
fans — 3D APIDirectX 12+OpenGL 4.6;
adapted for HDCPYes, NVIDIA G-SYNC;
unit of measure, minimum 100000015.
The graphics card supports VR Ready graphics accelerator and up to 4 screen outputs at a bandwidth of 4 mp 48Gbps. Suitable for mining the cryptocurrency Ethereum and ETH coins.
Gigabyte Snow Eagle RTX 3060ti 8GB LHR
With 8GB of memory, the graphics card generates noticeably less heat than earlier Nvidia 30-series processor-based units. Under load, the device heats up to 93°C. Recommended for mining Ethereum, its alternative Classic, cryptocurrencies Grin, Ravencoin. It has an active life of up to 5 years.
three-slot coolers 2 MSI TORX;
ProgPow, Ethash, KawPow mining algorithms;
GPU frequency, MHz 1665;
power consumption 190-200W;
power supply 650W;
memory type/bandwidth GDDR 6/448 Gb/s
memory capacity/frequency — 256bit/14000MHz.
Of particular note are the top panel illumination and support for RGB backlight synchronisation. The graphics card is available without analogue video outputs. Digital-type interfaces are required for connection.
Asus TUF RTX 3060ti 8GB
The graphics card is based on Ampere architecture with optimised multiprocessor and tensor cores. Adapted for overclocking by 6-7%. Boosts core frequency up to 100 MHz, video memory from 14 to 17 GHz.
video memory type/capacity — GDDR6/8GB;
HDMI 1.2+DisplayPort output interface;
triple fan cooling;
1.755 MHz core frequency;
256-bit memory interface, PCI Express 4.0×16 type;
8 pin power supply.
Average power consumption of 120 W. Projected service life is up to 5 years. Can be mined on Ethash, ProgPow, KawPow for Ethereum (most often), Ravencoin, Ethereum Classic, Grin algorithms. Maximum hash rate up to 60 MH/s. The video card features a core heating of no more than 93°C, including under load.
MSI Ventus 2x 3060 TI 8GB
This graphics card generates less heat than older models, which have a 30-series Nvidia GPU.
The graphics chip from Nvidia, which uses Ampere architecture, can effectively mine cryptocurrencies such as: Ravencoin, Grin, Ethereum Classic. This architecture also has improved tensor cores and multiprocessors. But it is usually used to mine Ethereum. As the tests on this video adapter showed, it consumes 120 watts and demonstrates 60 MH/s.
The graphics card has 8 gigabytes of internal memory, so it will be able to mine ether efficiently for about 4-5 years. This is a good period of time to use a graphics card for cryptocurrency mining.
Due to the design features and the available 2 MSI TORX fans, the core will not get hotter than 93°C even under load.
Сolorful Ultra W OC RTX 3060ti 8GB LHR
High performance graphics card based on NVIDIA’s generation 2 Ampere microarchitecture. Comes with high-speed G6 memory, tensor and enhanced RT cores. Equipped with streaming multiprocessors. Can be used for mining on the ETH algorithm at hashrate up to 25 MH/s.
8 nm process technology;
Video chip frequency 1410-1770 MHz;
8GB/GDDR6/256-bit video memory bus size/type/split
bandwidth up to 448GB/sec;
additional power supply for 2 8-pin;
152/80 texture/rasterization blocks;
connectors — HDMI, 3 DisplayPort version 1.4a;
connectivity, PCI-E 4.0 interface.
The video adapter is powered by a 600W power unit. It is cooled by three air-axis coolers. Designed for maximum HD Ultra 8K (7680×4320) resolution. Supports ray tracing and hardware acceleration via RT core.
Crazy Mining LLC delivers mining equipment, ASIC miners, video cards, power supplies — to any country in the Northern Hemisphere, we also provide bulk uninterrupted supplies from China.
- Платформа: