Новейший гайд: Получите по-настоящему красивые графические эффекты в Стандофчик 2 с помощью шейдеров
Шейдеры — это мощное средство, которое позволяет значительно улучшить графику в играх. Они позволяют создавать различные визуальные эффекты, такие как отражения, тени, сглаживание и многое другое. В игре Стандофчик 2 шейдеры позволяют улучшить визуальный опыт и сделать игру еще более реалистичной и красивой.
Что такое шейдеры?
Шейдеры представляют собой программы, написанные на специальном языке программирования, который позволяет определить, как именно пиксели на экране должны быть отрисованы. Они могут изменять освещение, цвета, текстуры и другие характеристики объектов в игре. Шейдеры активируются и применяются к объектам в реальном времени, что делает их очень гибкими и мощными инструментами.
Почему использование шейдеров важно для Стандофчик 2?
Стандофчик 2 — это игра, которая придает большое значение визуальным эффектам. Использование шейдеров позволяет поднять графику на новый уровень и сделать ее еще более реалистичной и привлекательной для игроков. Красивые отражения, реалистичные тени и эффекты сглаживания — все это можно достичь с помощью правильно настроенных шейдеров.
Как получить красивые графические эффекты с помощью шейдеров в Стандофчик 2?
Шаг 1: Установка подходящих шейдеров
Первым шагом для получения красивых графических эффектов в Стандофчик 2 является установка подходящих шейдеров. Существует множество ресурсов и сообществ, где вы можете найти и скачать шейдеры, разработанные другими игроками. Выберите те, которые вам нравятся и соответствуют вашим потребностям.
Шаг 2: Настройка шейдеров
После установки шейдеров вам нужно будет настроить их для Стандофчик 2. Это может включать изменение параметров освещения, текстур, теней и других свойств, чтобы достичь желаемых результатов. Большинство шейдеров имеют файлы настроек, которые вы можете изменять с помощью текстового редактора.
Шаг 3: Тестирование и настройка
После настройки шейдеров важно протестировать их в игре и внести дополнительные корректировки. Перебирайте различные настройки, чтобы достичь наилучшего баланса между качеством и производительностью. Учтите, что некоторые шейдеры могут быть потребительными по ресурсам, поэтому имейте в виду возможные ограничения вашего компьютера.
Шаг 4: Обновление шейдеров
Важно также следить за обновлениями шейдеров, так как разработчики продолжают улучшать их, добавлять новые эффекты и исправлять ошибки. Регулярно проверяйте сообщества и официальные ресурсы, чтобы узнать о новых версиях и обновлениях.
Заключение
Использование шейдеров позволяет получить по-настоящему красивые графические эффекты в игре Стандофчик 2. Эта статья предоставила общий обзор того, что такое шейдеры и как они могут быть применены в игре. Чтобы достичь лучших результатов, не забывайте экспериментировать, тестировать и настраивать шейдеры под свои потребности. Наслаждайтесь улучшенным визуальным опытом и погружением в мир Стандофчик 2 с новыми красивыми эффектами!
Что такое шейдеры? Просто о сложном для начинающих
Двигателем прогресса в сторону фотореалистичности картинки в компьютерной графике я считаю именно компьютерные игры, поэтому давайте именно в разрезе видео-игр и поговорим о том, что такое “шейдеры”.
До того, как появились первые графические ускорители, всю работу по отрисовке кадров видеоигры выполнял бедняга центральный процессор.
Отрисовка кадра, довольно рутинная работа на самом деле: нужно взять “геометрию” – полигональные модели (мир, персонаж, оружие и т.д.) и растеризовать. Что такое растеризовать? Вся 3d модель состоит из мельчайших треугольников, которые растеризатор превращает в пиксели (то есть “растеризовать” значит превратить в пиксели). После растеризации взять текстурные данные, параметры освещенности, тумана и тп и рассчитать каждый результирующий пиксель игрового кадра, который будет выведен на экран игроку.
Так вот, центральный процессор (CPU – Central Processing Unit) слишком умный парень, чтобы заставлять его заниматься такой рутиной. Вместо этого логично выделить какой-то аппаратный модуль, который разгрузит CPU, чтобы тот смог заниматься более важным интеллектуальным трудом.
Таким аппаратным модулем стал – графический ускоритель или видеокарта (GPU – Graphics Processing Unit). Теперь CPU подготавливает данные и загружает рутинной работой коллегу. Учитывая, что GPU сейчас это не просто один коллега, это толпа миньонов-ядер, то он с такой работой справляется на раз.
Но мы пока не получили ответа на главный вопрос: Что такое шейдеры? Подождите, я подвожу к этому.
Хорошая, интересная и близкая к фото-реализму графика, требовала от разработчиков видеокарт реализовывать многие алгоритмы на аппаратном уровне. Тени, свет, блики и так далее. Такой подход – с реализацией алгоритмов аппаратно называется “Фиксированный пайплайн или конвейер” и там где требуется качественная графика он теперь не встречается. Его место занял “Программируемый пайплайн”.
Запросы игроков “давайте, завозите хороший графоний! удивляйте!”, толкали разработчиков игр (и производителей видеокарт соответственно) все к более и более сложным алгоритмам. Пока в какой-то момент зашитых аппаратных алгоритмов им стало слишком мало.
Наступило время видеокартам стать более интеллектуальными. Было принято решение позволить разработчикам программировать блоки графического процессора в произвольные конвейеры, реализующие разные алгоритмы. То есть разработчики игр, графические программисты отныне смогли писать программы для видеокарточек.
И вот, наконец, мы дошли до ответа на наш главный вопрос.
“Что такое шейдеры?”
Ше́йдер (англ. shader — затеняющая программа) — это программа для видеокарточки, которая используется в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения, может включать в себя описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражения и преломление, затенение, смещение поверхности и множество других параметров.
Что такое шейдеры? Например, вот такой эффект можно получить, это шейдер воды примененный к сфере.
Графический пайплайн
Преимущество программируемого конвейера перед его предшественником в том, что теперь программистам можно создавать свои алгоритмы самостоятельно, а не пользоваться зашитым аппаратно набором опций.
Сначала видеокарты оснастили несколькими специализированными процессорами, поддерживающими разные наборы инструкций. Шейдеры делили на три типа в зависимости от того, какой процессор будет их исполнять. Но затем видеокарты стали оснащать универсальными процессорами, поддерживающими наборы инструкций всех трёх типов шейдеров. Деление шейдеров на типы сохранилось для описания назначения шейдера.
Помимо графических задач с такими интеллектуальными видеокартами появилась возможность выполнения на GPU вычислений общего назначения (не связанных с компьютерной графикой).
Впервые полноценная поддержка шейдеров появилась в видеокартах серии GeForce 3, но зачатки были реализованы ещё в GeForce256 (в виде Register Combiners).
Виды шейдеров
В зависимости от стадии конвейера шейдеры делятся на несколько типов: вершинный, фрагментный (пиксельный) и геометрический. А в новейших типах конвейеров есть еще шейдеры тесселяции. Подробно обсуждать графический конвейер мы не будем, я все думаю не написать ли об этом отдельную статью, для тех кто решит заняться изучением шейдеров и программирования графики. Напишите в комментариях если Вам интересно, я буду знать, стоит ли тратить время.
Вершинный шейдер (Vertex Shader)
Вершинными шейдерами делают анимации персонажей, травы, деревьев, создают волны на воде и многие другие штуки. В вершинном шейдере программисту доступны данные, связанные с вершинами например: координаты вершины в пространстве, её текстурные координатами, её цвет и вектор нормали.
Геометрический шейдер (Geometry Shader)
Геометрические шейдеры способны создавать новую геометрию, и могут использоваться для создания частиц, изменения детализации модели «на лету», создание силуэтов и т.п. В отличие от предыдущего вершинного, способны обработать не только одну вершину, но и целый примитив. Примитивом может быть отрезок (две вершины) и треугольник (три вершины), а при наличии информации о смежных вершинах (англ. adjacency) для треугольного примитива может быть обработано до шести вершин.
Пиксельный шейдер (Pixel/Fragment Shader)
Пиксельными шейдерами выполняют наложение текстур, освещение, и разные текстурные эффекты, такие как отражение, преломление, туман, Bump Mapping и пр. Пиксельные шейдеры также используются для пост-эффектов.
Пиксельный шейдер работает с фрагментами растрового изображения и с текстурами — обрабатывает данные, связанные с пикселями (например, цвет, глубина, текстурные координаты). Пиксельный шейдер используется на последней стадии графического конвейера для формирования фрагмента изображения.
Вычислительный шейдер (Compute Shader)
Помимо шейдеров графического пайплайна современные видеокарты позволяют писать вычислительные шейдеры. Это отдельный пайплайн, который позволяет использовать вычислительную мощь видеокарты, все её ядра для обсчёта некоторого особого вида задач.
Эти задачи обладают массовым параллелизмом – признаком, что вычисления на всей области не связаны между собой и, соответственно, могут быть выполнены параллельно.
Вычислительные шейдеры доступны и для разработчиков игр, так как современные графические API предоставляют возможность разработчикам игр использовать их для различных задач (среди которых например: GPU-частицы, skinning и т.д.)
На чем пишут шейдеры?
Изначально шейдеры можно было писать на assembler-like языке, но позже появились шейдерные языки высокого уровня, похожие на язык С, такие как: Cg, GLSL и HLSL.
Такие языки намного проще чем C, ведь задачи решаемые с их помощью, гораздо проще. Система типов в таких языках отражает нужды программистов графики. Поэтому они предоставляют программисту специальные типы данных: матрицы, семплеры, векторы и тп.
RenderMan
Все что мы обсудили выше относится к realtime графике. Но существуют non-realtime графика. В чем разница – realtime – реальное время, тоесть здесь и сейчас – давать 60 кадров в секунду в игре, это процесс реального времени. А вот рендерить комплексный кадр для ультрасовременной анимации по несколько минут это non-realtime. Суть во времени.
Например, графику такого качества как в последних мультипликационных фильмах студии Pixar получить в реальном времени мы сейчас не можем. Очень большие рендер-фермы обсчитывают симуляции света по совсем другим алгоритмам, очень затратным, но дающим почти фотореалистичные картинки.
Супер-реалистичная графика в Sand piper
Например, посмотрите, на вот этот милый мультфильм, песчинки, перышки птички, волны, все выглядит невероятно реальным.
*Видео могут забанить на Youtube, если оно не открывается, погуглите pixar sandpiper – короткометражный мультфильм про храброго песочника очень милый и пушистый. Умилит и продемонстрирует насколько крутой может быть компьютерная графика.
Так вот это RenderMan от фирмы Pixar. Он стал первым языком программирования шейдеров. API RenderMan является фактическим стандартом для профессионального рендеринга, используется во всех работах студии Pixar и не только их.
Полезная информация
Теперь Вы знаете что такое шейдеры, но помимо шейдеров, есть другие очень интересные темы в разработке игр и компьютерной графике, которые наверняка Вас заинтересуют:
-
,- техника создания потрясающих эффектов в современных видео-играх. Обзорная статья и видео с уроками создания эффектов в Unity3d ,- если Вы задумываетесь о разработке видеоигр, в качестве профессиональной карьеры или хобби, эта статья содержит отличный набор рекомендаций “с чего начать”, “какие книги читать” и т.д.
Если остались вопросы
Как обычно, если у Вас остались какие-то вопросы, задавайте их в комментариях, я всегда отвечу. За любое доброе слово или правку ошибок я буду очень признателен.
как работают шейдеры в стандоффе
Смотрите видео на тему «как работают шейдеры в стандоффе» в TikTok (тикток).
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 5K.Комментарии: 24.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Sᴋʏ7ᴏᴛ #СТАНОВИМСЯЛУЧШЕ (@sky7ot): «КАК ПОСТАВИТЬ НОВУЮ ГРАФИКУ SKY SHADERS В #STANDOFF2 | #ya_skylot #standoff2 #private #standrise #v1 #globalrecommendations #спасибозаактив #».оригинальный звук — Sᴋʏ7ᴏᴛ #СТАНОВИМСЯЛУЧШЕ.» />
71.7K
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 42.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Ox1d (@ox1dniy): «Тутор на насыщенную графику #standoff2 #ox1d #ox1dniy☣️».Bad Piggies Drip — Sardine Slayer.» />
1928
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 1.2K.Комментарии: 84.Видео в TikTok (тикток) от пользователя v9ije so2 (@_v9ije_1): «#fypシ #стандофф2 #графика #fyp #fypシ».Заново завоевать (Speed Up) — Pepel Nahudi.» />
97.4K
tplv-efzqqlc8t1-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 16.8K.Комментарии: 743.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Тот самый diko️ (@diko.ex4): «Почему не в реке #elbruso #fyp #fypシ #рекомендации #гоуврек #standoff2».оригинальный звук — Тот самый diko️.» />
351.9K
tplv-efzqqlc8t1-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 1.1K.Комментарии: 171.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Пабаджи (@wh1sp3rrrrr): «Тутор? #standoff #standoff2».оригинальный звук — Пабаджи.» />
58.8K
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 70.Видео в TikTok (тикток) от пользователя fRizet (@papafrizet): «#h9ije #майнкрафт #графика#fyp #малыха #elbruso #fypシ #стандофф2 #напы #союзники #skill».оригинальный звук — fRizet.» />
2085
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 18.7K.Комментарии: 279.Видео в TikTok (тикток) от пользователя JinDooDos (@jindoser): «На какой графике играть в стандофф? #стандофф2 #графика #стендофф2 #standoff2».оригинальный звук — JinDooDos.» />
312.5K
tplv-efzqqlc8t1-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 154.9K.Комментарии: 952.Видео в TikTok (тикток) от пользователя MEZZE (@mezze.so2): «КАК НАТРЕЙДИТЬ НОЖ НОВИЧКУ ЗА 1 ДЕНЬ В STANDOFF 2! #standoff2 #standoff #стандофф2 #стандофф #trade #трейд #нож».КАК НАТРЕЙДИТЬ НОЖ НОВИЧКУ ЗА 1 ДЕНЬ В STANDOFF 2 | ЧАСТЬ 1LIPSI HA — INSTASAMKA.» />
3.1M
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 286.Комментарии: 39.Видео в TikTok (тикток) от пользователя SERG1K (@sergik_vergik55): «Ответ пользователю @stendoffer_prosto Держи. #standoff2 #standoff #elbruso #stitch #foryoupage #rge #fyp #fyo #pyf #fop #графика».GigaChad Theme — Phonk House Version — g3ox_em.» />
15.8K
tplv-r00ih4996s-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 55.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Икс бейби (@xxx_baby_minecraft): «Почему не работают шейдеры в Майнкрафте Пе #minecraft #fyp #майнкрафт #шейдеры #game».love x — .» />
2479
tplv-efzqqlc8t1-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 6.8K.Комментарии: 141.Видео в TikTok (тикток) от пользователя ХЭЙСИ (@hayseso2): «КАК ЛЕГКО ЗАРАБОТАТЬ ГОЛДУ в СТАНДОФФ 2? #standoff #standoff2 #so2 #стандофф #стандофф2 #со2».оригинальный звук — ХЭЙСИ.» />
90.3K
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 12.3K.Комментарии: 198.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Zа лгбт (@d1for1): «#стандофф2топ #срсго # #шедевростандофф #стандофф2 #standoff2 #standoff #cs2 #срсго #срдр2».Слив того самого гемплейного трейлера 6 сезона в шедевростандоффеоригинальный звук — Zа лгбт.» />
102.6K
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 729.Комментарии: 48.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Fortniter (@fortnite_ukrainian): «как правильно настроить графику чтоб не лагало#axlebolt».Повышаем ФПС в стандоффе часть 3оригинальный звук — Эдиты и истории.» />
25.9K
tplv-efzqqlc8t1-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 6.3K.Комментарии: 108.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Бирмакс (@snipershrl): «Ответ пользователю @snipershrl Игровой контент #standoff2 #standoff #birmaks #minecraft #стандофф2».Standoff 2 | Тгк @so2freely_botMinecraft — C418.» />
437.8K
tplv-r00ih4996s-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 593.Комментарии: 27.Видео в TikTok (тикток) от пользователя миркез (@.mirkez): «♂️♂️☠️#стандофф2 #графика60fps #60фпс #standoff2 #тутор».оригинальный звук — миркез.» />
9985
tplv-f5insbecw7-1:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 31.3K.Комментарии: 650.Видео в TikTok (тикток) от пользователя aironfullis (@aironfulles): «убогая графика #стандофф2 #со2 #standoff2 #so2 #стандофф».оригинальный звук — aironfullis.» />
Как настроить игру Standoff 2: подробное описание + секреты
Standoff 2 – потрясающая онлайн игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Axlebolt в 2017 году для платформы Android и IOS. Игрокам доступны различные образцы оружия российского и иностранного производства, характеристики которого максимально приближенные к реальным параметрам. Игра успешно конкурирует на игровом рынке с Counter-Strike и часто становиться платформой для проведения соревнований по киберспорту. Как и все остальные онлайн шутеры Стандофф 2 требует индивидуальной настройки графики и управления для каждого смартфона для максимальной мобилизации игрового потенциала геймера.
Настраиваем базовые параметры и графику
После выбора ника и аватарки сразу же переходим в «Настройки», а затем в раздел «Игра». Выбираем регион Россия, а также вид рук и оружия (стандартный или классический) на свое усмотрение. Дополнительно ставим галочку напротив «Переключить на поднятое оружие».
Теперь займемся настройками графики. Сначала включаем счетчик FPS. Зная точное значение этого параметра для нашего смартфона, мы сможем достичь максимальной производительности. В идеале нам необходимо иметь 120 FPS, но на старых гаджетах с небольшой оперативной памятью этот показатель будет раза в 2-4 ниже. Поэтому настройки графики нужно будет для начала установить на минимальных значениях. Подбор параметров продолжаем уже в игре. Для этого запускаем закрытое лобби и делаем небольшую пробежку для оценки уровня лагов. Показатель FPS на старых телефонах с небольшим объемом оперативной памяти на открытых лобби может падать до 60, а на открытых лобби и вовсе до 30.
Теперь заходим опять в «Настройки», затем в «Видео». Первым делом устанавливаем детализацию шейдеров на уровень «Очень низкое». Картинка в игре от этого сильно не пострадает, а иногда и вовсе не будет видно заметных изменений. Параметры детализации текстур и моделей лучше оставить на уровне «Высокое». Они расходуют оперативную память, но без них от игры быстро начинают болеть глаза. Чтобы убедится в этом, достаточно установить детализацию текстуры на средний уровень. Практически с первых же секунд станет заметной какая-то напрягающая глаза зернистость.
Детализацию эффектов на смартфонах с небольшой оперативной памятью лучше сбросить до уровня «Очень низкое». Кровь и щепки добавляют игре реалистичности, но без них картинка также выглядит недурно. Следующий параметр – «Разрешение экрана». Если показатель FPS совсем низкий, можно установить среднее разрешение. Но в идеале лучше оставить разрешение на уровне «Высокое», чтобы не болели глаза.
Сглаживание и анизотропную фильтрацию лучше выставить на уровне 2Х для снижения нагрузки на систему. Для более мощных смартфонов актуальной будет комбинация: сглаживание 4Х и отключенная анизотропная фильтрация. После этого делаем небольшую прогулку и смотрим на картинку. Если заметны полосочки при повороте камеры обзора или идет слишком быстрая смена картинки, нужно несколько снизить показатель целевой частоты кадров. Теперь можно переходить к наладке управления.
Настройки управления
Заходим в «Управление». Для начала настроим параметр «Чувствительность» и «Чувствительность с прицелом». Выставлять ползунки на максимум не стоит. К примеру, «Чувствительность» можно установить на 1,70, а «Чувствительность с прицелом» – на 0,90. Разумеется, это рекомендательные параметры для среднестатистического игрока. Профессиональные геймеры нередко отдают предпочтение игре с более чувствительным управлением. Параметр «Ускорение» оставляем на нулевой отметке.
Команду «Прыжок» можно выполнять или двойным нажатием или кнопкой. Практика показывает, что во время сражений лучше выполнять прыжки при помощи кнопки. Джойстик оставляем свободным. Для стрельбы будем использовать нажатие на зону. Теперь переходим к настройке прицела. Здесь особых хитростей нет – все выставляем на свое усмотрение.
Мы имеем возможность установить размер точки и параметры линий (длина, ширина, расстояние). Можно также поставить птичку в графе «Вторая кнопка броска гранаты». Проверяем наши настройки в лобби.
Настройка прицела
Некоторые игроки испытывают трудности с прицельным попаданием в цель при ударе ножом. Для повышения точности можно в настройках прицела увеличить центральную точку до 9.00-10.00. При такой толщине она будет достаточно заметна даже при частом попадании темных участков текстуры в кадр. Дополнительно можно менять цвета точки в зависимости от карты. Для одних локаций более подходят светлые цвета, а для других – темные. Универсальный прицел для всех карт – светло-зеленый крестик. Красный цвет кажется более заметным, но на некоторых картах он может ставать малозаметным.
Еще один важный параметр – «Режим движения сидя». У нас есть возможность активировать его при помощи нажатия кнопки или удерживания. Для игры н 3-х пальцах выбираем «Удерживание». В самом низу есть опция сброса настроек «По умолчанию», в случае если игроку придется настраивать все заново. Теперь можно приступать к кастомизации.
Кастомизация
Ее можно проводить для игры на 3-х или 4-х пальцев. Рассмотрим обе эти сборки и их отличия. Отметим сразу же, что игра на 4-х пальцах считается более сложной, чем на 3-х, поэтому если игрок планирует принимать участие в соревнованиях или всерьез заняться киберспортом, то ему лучше сразу же учиться играть н 4-х пальцах. Сегодня существует масса вариантов расположения кнопок и под 3 и под 4 пальца. Поэтому мы предлагаем вниманию читателей только наиболее удобные, по нашему мнению варианты.
Сборка для 3-х пальцев
Начнем с основных кнопок. Кнопку прыжка удобно нажимать правым верхним пальцем, поэтому располагаем ее в нижней левой части экрана чуть выше угла. Соответственно, кнопку приседа лучше расположить в левой верхней части экрана смартфона. Выброс оружия нужно разместить снизу таким образом, чтобы изображение было видно только частично, но чтобы этого было достаточно для быстрого касания. Яркость и размер кнопки могут быть средними.
Прицел можно расположить в нижней части экрана справа от центральной вертикали. Кнопку подбора оружия (автомат) можно расположить в верхней центральной части экрана. Значок диффузии размещаем внизу слева от центральной вертикали. Соответственно, закупку размещаем посредине возле левого края экрана. После этого дополнительно ищем место на экране для значков подбора оружия гранаты и пистолет. Если игроки следовали изложенной выше инструкции, то на экране как раз будет место посредине справой стороны. Яркость всех значков в центральной части экрана можно дополнительно убрать.
Сборка для 4-х пальцев
Раскладками на 4 пальца пользуются про-игроки, поэтому в сети не часто можно увидеть их подробные описания. Условно все схемы расположения кнопок можно разделить на: простые, средней сложности и сложные.
1. Простая раскладка. Кнопку прыжка удобно нажимать правым верхним пальцем, поэтому кнопку устанавливаем в верхнюю правую часть экрана. Если пальцы игрока достаточно длинные, ее можно установить ближе к центральной линии. Пальцами покороче удобней нажимать на кнопку, расположенную ближе к правому верхнему углу экрана. Яркость и размер средние. Сбоку от прыжка располагается кнопка приседа и выброса оружия. В верхнем правом углу находится прицел. Подбор пистолета и гранаты справа посредине прямо над значком диффузии. В левой части экрана у нас размещается значок подбора патронов (вверху) и автомата (слева посредине).
2. Раскладка средней сложности. Этот вариант отличается от предыдущего расположением значков движения и прицела. Последний находится под кнопками приседа и прыжка.
3. Сложная раскладка. В этом варианте кнопки прыжка и приседа располагаются в одной вертикали справа от центра экрана, а прицел сбоку справа. Среди других изменений – кнопка подбор пистолета расположена в верхнем правом углу.
Настройки Standoff 2 для киберспортсменов
Про-игроки обычно играют на достаточно мощных смартфонах, поэтому нет особой необходимости устанавливать низкие параметры. Детализацию шейдеров, текстур и моделей ствим на максимум. Эффекты особой роли не играют, поэтому их можно оставить на уровне «Средние». Сглаживание и анизотропную фильтрацию можно отключить. На мощных смартах можно устанавливать целевую частоту кадров на уровне 120 FPS. Теперь переходим к кастомизации управления.
Устанавливаем чувствительность на уровне 1,26, а чувствительность с прицелом – на уровне 1,25. После этого двигаем ползунок ускорения к отметке 0,77. В пилу битвы времени на лишние движения нет, поэтому для прыжка используем кнопку. Джойстик нужен простой свободный. Для стрельбы выбираем только зону (целый участок экрана).
Кнопка «Прыжок» располагается в нижнем правом углу экрана. Чуть выше нее будет кнопка «Бросить оружие». В верхнем правом углу размещаем изображение «Подобрать пистолет», а ниже – «Подобрать гранату». Прицел располагается в правой верхней части экрана прямо под кнопкой приседа. Кнопку «Диффузия» нужно переместить снизу слева от центральной вертикали. Ее можно делать большой и прозрачной, потому что во время игры она становится заметной при приближении к бомбе. Прямо по центру в нижней части экрана необходимо расположить пиктограмму «Выбрать автомат».
Таким образом во время игры большой палец левой руки находится на джойстике, а большой палец правой – на прыжке или на прицеле. Указательный палец правой руки находится на кнопке приседа или смене оружия. В это же время указательный палец левой руки касается зоны стрельбы.
Трюки и секреты
Основываясь на своем опыте, про-игроки часто используют различные хитрости в настройках для увеличения скорости и повышения удобства управления. Рассмотрим некоторые из них.
- Итак, в настройках чувствительность повышаем до 2,15, а чувствительность мыши до 1,90.
- Для прыжка в настройках выбираем кнопку.
- Джойстик остается свободный, а стрельбу выполняем кнопкой + зоной.
- В процессе кастомизации увеличиваем кнопку приседа (50% от максимального размера) и располагаем ее вверху слева от центральной горизонтали экрана вместе с кнопкой стрельбы.
Возвращаемся в настройки и выбираем приседать удерживанием. Этот трюк даст игроку возможность присаживаться во время стрельбы, уклоняясь от пуль противников. Подобных трюков в опытные игроки знают немало, но по понятным причинам неохотно делятся ими с потенциальными конкурентами.
Существует также возможность н порядок снизить отдачу во время стрельбы с автомата. Для начала необходимо создать закрытое лобби и тестируем наше оружие, выпуская очередь по стене. Отдача в Standoff 2 настроена таким образом, что автомат всегда описывает «семерку».
Чтобы повысить точность стрельбы необходимо слегка опустить оружие вниз, а через секунду направить прицел слегка вправо. Убрать отдачу невозможно, но выучив схему удерживания прицела в правильном направлении, игрок сможет заметно нивелировать отдачу и повысить точность стрельбы с автомата.
Подведем итоги
На данный момент не существует универсального алгоритма кастомизации управления. Игрокам приходится экспериментировать с уже существующими наработками про-игроков и искать удобные раскладки кнопок. Во время таких поисков обнаруживаются более интересные варианты кастомизации управления, адаптированные под конкретного геймера. Не бойтесь экспериментировать и использовать в игре только те решения, которые подходят конкретно вам.