Как оплатить подписку Adobe в России
В апреле 2022 года у россиян были заблокированы все возможности для оплаты подписок Adobe, да и не только, из-за того, что платежные системы Visa и MasterCard приостановили свою деятельность. Так же политика компании Adobe ограничила возможности оплаты с любых карт для аккаунтов созданных из России. В этой статье мы подробно разберём как сейчас оплатить подписку Adobe в России.
Когда попадаем в наш аккаунт Adobe созданный в РФ, мы видим данное сообщение, что «Adobe приостановила все продажи товаров и услуг в России». Как мы видим на изображении оплачивать подписки Adobe из России мы уже не можем.
Если перейдём по ссылке «Подробнее», мы увидим обращение на английском языке от Американского топ-менеджера индийского происхождения Шантану Нарайен, председателя совета директоров, генерального директора, президента и бывшего главного операционного директора корпорации Adobe, Inc. Говоря в двух словах, в знак поддержки на аккаунты Adobe созданные из России теперь наложены ограничения по оплатам. Не будем описывать подробно о чём говориться в обращении,вы сможете прочесть его сами по этой ссылке.
Так же мы видим, что если мы проигнорируем сообщение об ограничениях и попробуем выбрать подписку для оплаты с аккаунта из России, то у нас не будет кнопки «Купить» и отстутствуют цены на любых подписках. Выглядит это таким образом.
Меняем настройки аккаунта Adobe для оплаты подписки.
Для настройки нашего личного кабинета Adobe нам потребуются:
1. Любая зарубежная виртуальная карта, в нашем случае это была предоплаченная виртуальная карта Visa из Соединённых штатов. Виртуальную карту можно приобрести тут.
2.VPN-приложение, для входа в аккаунт и оплаты, чтобы транзакция прошла успешно. В нашем случае это всё те же Соединённые Штаты.
3.Завести новый аккаунт Adobe, к сожалению с прошлым аккаунтом придётся распрощаться.
Вы можете попробовать произвести данные настройки и на старом аккаунте, чтобы убедиться, что если ранее аккаунт был из России, то с ним уже ничего не сделаешь.
Переходим к настройкам аккаунта Adobe.
Итак в причинах наложенных ограничений мы разобрались, теперь пора переходить к настройкам нового аккаунта, чтобы вы снова смогли оплачивать Adobe находясь в России как прежде.
Может быть такое чтоиз-за кэш-памяти ваш новый аккаунт войдёт на российскую версию Adobe, чтобы сменить регоин перемещаемся в «подвал» сайта и находим кнопку «Сменить регион». Это позволит нам открыть доступ к оплате подписок.
Выбираем регион подпики «United States», так как виртуальная карта у нас т Американского банка. Если у вас например из Турции, то выбираем соотвесттвующий ей регион. После этого ваша страница автоматически обновится и поменяется весь интерфейс.
Важно! Все действия по настройке производятся строго с включённым VPN.
Видим, что у нас изменилось меню и сменился язык, значит вы всё сделали правильно. В верхнем меню раскрываем раздел «Creativity & Design» и жмём на кнопку «View plans and pricing».
И как мы видим, у нас все цены в долларах США и пристутствует кнопка оплаты. Да, тарифы несколько отличаются от наших, но так с большинством подписок. В общем выбираем нужную нам подписку, в нашем случае это «Creative Cloud All Apps» за 54,99$/месяц при годовой подписке. Нажимаем на кнопку «Buy now».
Возможно, что Adobe вам предложит ещё что-то в нагрузку, нажимаем «No Thanks».
И попадаем в раздел где мы должныи ввести данные своей карты для оплаты. Но самый важный момент в том, что именно в этом окне у нас был отказ в транзакции по карте. Мы пробовали несколько раз оплатить, но система упорно отказывала в проведении транзакции. Для того, чтобы всё прошло успешно, есть маленькая хитрость с повторной сменой региона.
Меняем регион подписки на другую страну, мы сменили на Таиланд. Подтверждаем смену региона и обновляем страницу.
После того как страница подписки обновилась, мы видим, что для региона Таиланд требуется другие данных для оплаты и сама форма выглядит иначе. Далее мы обратно меняем на Соединённые штаты, подтверждаем смену региона подписки и обновляем страницу.
И мы видим что регион у нас снова Соединённые штаты, но форма для оплаты уже другая. Тут от нас уже требуются более полные данные биллинга. Данные билинга были предоставлены вместе с картой. Заполянем все необходимые данные.
Важно! Когда будете вводить данные в строке «Billing Address» обязательно воспользуйтесь автозаполнением, система сама предложит данные по заполнению индекса и название улицы.
Проверяем все данные и жмём на кнопку «Agree and subscribe».
Заходим в раздел «Plans and Payment» и видим нашу оплаченную подписку. Приятного использования.
Заходим в раздел «Plans and Payment» и видим нашу оплаченную подписку. Приятного использования.
В следующих статьях, мы разберём:
Как оплачивать Google-подписки
Как оплачивать Spotify
Как оплачивать сервис Canva
Давай я тебе за 5 баксов скину ссылку на скачивание и не надо так заморачиваться и тратить 50.
Программы для монтажа
Если вы когда-нибудь задавались вопросом — какую программу для монтажа выбрать, наша схема поможет вам сделать это легко и непринуждённо.
(С долей юмора, конечно. Куда же без него с такой профессией)
Компания Adobe интегрировала свою нейросеть в Photoshop и Premiere Pro
Теперь редактировать фото и видео можно простым текстовым запросом.
Мы вступаем в новую эру, когда генеративный ИИ обеспечит естественный диалог между творцом и компьютером, где ввод ваших собственных слов и простые жесты будут сочетаться с лучшими рабочими процессами профессиональных творческих приложений, чтобы обеспечить новое творческое самовыражение.
Adobe
Текст для улучшения цвета. Меняйте цветовые схемы, время суток или даже времена года в уже записанных видео, мгновенно меняя настроение и настройки, чтобы вызвать определенный тон и ощущение. С помощью простой подсказки, такой как «Сделайте эту сцену теплой и привлекательной», время между воображением и конечным продуктом может практически исчезнуть.
Усовершенствованная музыка и звуковые эффекты. Создатели могут легко создавать бесплатные пользовательские звуки и музыку, чтобы отразить определенное ощущение или сцену как для временных, так и для финальных треков.
Потрясающие шрифты, текстовые эффекты, графика и логотипы. С помощью нескольких простых слов и за считанные минуты создатели могут создавать субтитры, логотипы, титульные листы и пользовательские контекстные анимации.
Мощные возможности сценариев и B-роликов. Создатели могут значительно ускорить рабочие процессы подготовки, производства и постпродакшна, используя искусственный интеллект для преобразования сценария в текст для автоматического создания раскадровок и предварительных визуализаций, а также рекомендуя клипы B-ролика для чернового или окончательного монтажа.
Творческие помощники и вторые пилоты. Благодаря персонализированным генеративным инструкциям на основе искусственного интеллекта пользователи могут осваивать новые навыки и ускорять процессы от первоначального видения до создания и редактирования.
Замечу что у компании Adobe очень большие планы по внедрению генеративных нейросетей в свои продукты и это лишь первые шаги.
Если хотите легко и быстро научиться работать с нейросетями то мой канал с бесплатными авторскими гайдами это то что вам поможет. Пройдете путь от простого, начиная с установки и до сложного, тренировка моделей на собственных изображениях, а с любой технической проблемой вам постараются помочь в нашем чатике единомышленников. Нас уже более 600 человек.
Инструкция по простой векторизации (трассировке) фотографий. И что за волшебная кнопка для ретуши?
По настоянию Пикабушников, в продолжение Векторизация фото. Мои примеры + лайфхак по автоматизации публикую простую, но подробную инструкцию, как за пару минут сделать из любой фотографии детализированный векторный файл. В конце бонус.
UPD: А вот и первый донат, ура, ура! Спасибо за мой первый донат, бро!
Основным инструментом для трассировки фотографии будет служить плагин для Adobe Photoshop под названием «Avatar Photoshop Vector Converter» от Profactions. Лицензионную версию можно найти по ссылке. Пиратская версия легко находится через торренты.
После того, как Вы успешно спиратите купите плагин, у Вас на жестком диске появится папка со следующим содержанием и нужным нам файлом installer.jsx
Не спешите его устанавливать. Прежде всего, Вам надо перекрыть подключение в интернету для плагинов фотошопа. Для этого снимите галочку в настройках «Allow Extensions to Connect to the Internet» или в русской версии «Предоставить дополнениям доступ к интернету«. Не спрашивайте зачем.
Теперь, когда у Вас открыт Photoshop и папка с плагином, просто перетащите файл installer.jsx в пустое окно графического редактора, зажав левую кнопку мышки:
В сплывающем окне подтверждаем свои намерения, кликнув «Yes«.
Жмем ОК и перезапускаем фотожопу.
Чтобы активировать плагин, найдите в меню фотожопы пункт Windows > Extensions > Avatar и просто кликните по Avatar.
На панели справа, теперь у Вас появится новая кнопка:
UPD: если у Вас появляется подобная ошибка, то это ошибка фотошопа. Решение — тут.
Находим фотографию, которую Вы хотите преобразовать в векторный арт, учитывая следующее:
• фотография не должна быть мыльной, касается объекта будущей трассировки
• фотография должна быть в высоком разрешении, не менее 2000 пикселей по меньше стороне
• желательно использовать яркие, контрастные фото с хорошо различимыми объектами
По моему опыту, наиболее корректно плагин отрабатывает тогда, когда фотография имеет соотношение сторон 1:1, разрешение 2500 пикселей и изображение конвертировано в цветовое пространство sRGB. Преобразовать в него просто:
Открываем панель плагина и кликаем по кнопке «Subject Area«. Ждём. После выключаем «Color mode» и «Image Size«
Далее кликаем по кнопке «Convert to Vector Style«. Ждём. Получаем нечто похожее.
Обращаем внимание на полученные слои. Структура должна выглядеть один в один, как на скрине ниже. Если папки отсутствуют, значит где-то Вы совершили ошибку и процедуру надо повторить с самого начала.
Далее играемся со слоями и масками. Если Вы не знаете, что это такое и с чем едят, то есть парочка коротких видео на тему: Как работать со слоями в фотошопе и Как работать со слой-маской в фотошопе. У меня в итоге получилось следующее:
После Вам предстоит решить, а нужен ли Вам в принципе чистокровный векторный файл или просто стилизованное под вектор изображение? Если нужен вектор, то переходим во кладку VECTOR в нашем плагине, выбираем количество цветов для будущего файла, кликаем по окончательной векторизации и выбираем формат сохранения. Лучше использовать EPS.
Сохраняем файл, импортируем его в Corel Draw или Adobe Illustrator и далее творим всё, что хотим 🙂
Если же нужен красивый стилизованный под вектор файл, то продолжаем работать в фотожопе. Подбираем фон, прочие элементы, экспортируем, наслаждаемся результатом.
ВАЖНО: данный метод, безусловно, проигрывает ручной отрисовке в векторе. Но такая работа может занять часы, а то и десятки. И не всегда это нужно. В то же время, по моему опыту, данный метод сильно выигрывает у любых других встроенных и встраиваемых инструментов, которые представлены на рынке.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ МЕТОД: В первой статье я писал про второй плагин, установка, функционал и использование которого очень схожи с вышеописанным. Имя ему — «Vectoreal» от IndWorks. Доступен в лицензии и на трекерах. Зачастую, он даёт более интересный результат, советую попробовать и его.
И под конец. Самые внимательные увидели на скринах некую «ВОЛШЕБНУЮ КНОПКУ«. Что она делает? Берем любое фото из интернета:
Кликаем на одну кнопку, пьем чай секунд 30 и получаем следующее:
Полностью отретушированный портрет с раскладкой на слои всех его косяков, с 100% сохранением текстуры кожи, в котором ручками до ума (при необходимости) можно довести всё необходимое.
Именно об инструментах, позволяющих до такой степени автоматизировать ретушь, будет мой следующий материл на Пикабу. После чего будет большой материал про реальный ТОП плагинов для фотошопа (вообще не очевидных), который я использую для ретуши портретов. И в конце цикла статей, будет. будет нечто интересное.
P.S. Лайки, подписки, комментарии и донаты не прошу. Но врать не буду, они мотивируют.
С Уважением, ленивый ретушёр.
Векторизация фото. Мои примеры + лайфхак по автоматизации
Сначала примеры, потом много текста. Не кидайте тапками, я ретушёр, а не векторный дизайнер
Короткое видео от исходника до финального результата:
В беззаботные времена вьетнамской ковидной изоляции, когда нельзя было даже выйти из квартиры в течение нескольких месяцев, очень хотелось что-то творить. Фотосессию в домашних условиях не сделать, а потому было принято решение побаловаться в векторной стилистике.
С одной стороны, опыт работы с векторной графикой хоть и присутствовал, но это были больше рекламные композиции, технологические схемы и прочие вещи, далекие от человеческих портретов.
С другой стороны, осваивать полностью ручную отрисовку (трассировку) было откровенно лень, так как по жизни люблю всё автоматизировать и систематизировать. Да и смысла в этом не было, так как это лишь временное развлечение, не претендующее на лавры профессионального художника векторной графики.
По этому с друзей и подруг было собрано несколько десятков фотографий, которые они желают лицезреть в векторе и я принялся за поиск рабочего решения, которое даёт вменяемый результат и отнимает минимум времени. Встроенная трассировка в Adobe Illustrator и Corel Draw сразу пошла лесом, так как годится только для логотипов и не сложных композиций. Различные «чудо» приложения в AppStore и Google Play тоже были протестированы, результат везде один — замыленный шлак и не намёка на чистый векторный файл.
После перебора пары десятков инструментов таки нашел решение (не сочтите за рекламу, никаких ссылок не даю, сам пользуюсь «народной» версией). А именно, пара изумительных плагинов для Adobe Photoshop: «Vector Converter — Avatar» от Profactions и «Vectoreal» от IndWorks.
Чередуя их в зависимости от конкретной задачи, я получал именно тот результат, к которому стремился. Плюс на руках у меня оказывались чистокровные векторные EPS или SVG файлы, которые в дальнейшем легко доводились до ума в Corel Draw. А доведённому до ума результату уже радовались друзья, что было несомненно приятно и мне.
Если будет интересно, в новых публикациях напишу пошаговую инструкцию по всей цепочке преобразования фото. А пока, на этом всё.
С уважением, ленивый ретушёр.
Мои 5 копеек в помощь. Видео эффекты
Помогу вопросам :
Adobe After Effect, davinci resolve, Adobe premiere pro, cinema 4D и прочим программам по видео монтажу, видео эффектам, vfx плюшкам.
Работаю в сфере более 20 лет.
Писать:
v797ea@gmail.com
https://t.me/vfx_vfx
Ответ на пост «Поработаю на пикабушников бесплатно»
Эх, была не была.
Работаю моушн-дизайнером, по совместительству режиссер аматорского кино. Могу помочь с вашими видео — укажу на слабые и сильные места, скажу как исправить, помогу с советами.
Отвечаю медленно, раз в день, но по существу.
Насчёт компетентности — делал заставки для интерактивных устройств в бизнес-школе Сколково, фудмолла ДЕПО, и др., а фильмы неоднократно отмечены наградами на кинофестивалях. Примеры работ:
Если кто в ответ проконсультирует насчёт утечек памяти в АЕ, буду признателен)
Еще одни упоротые
Хотел предупредить людей которые иногда пользуются онлайн конвертерами.
Сайт https://hdconvert.com при конвертации видеофайла загружает на устройство проукраинские пропагандистские видео, каждый раз новое.
Хотел в Роскомнадзор жалобу накатать, но сайт лежит.
Ушедшие сервисы и оставшиеся подписки
Так как многие сервисы ушли вместе с деньгами, оплаченными за их услуги, то не лишним будет обнулить прежнюю и выпустить новую банковскую карту.
Сделайте это, чтобы не удивляться потом ни списаниям за недоступную услугу, ни утечке данных о карте куда угодно.
Альтернативы продуктам Adobe в Open source
А ты отписался?
Всем доброго времени суток.
Просто напоминаю о том, что две недели почти прошли и скоро пора будет отписаться от бесплатных пробных подписок на онлайн-кинотеатры и прочие сервисы, дабы не начался платный период.
Берегите Ваши средства!
Всем здоровья!
Шрифт Sport world
Старенький, но интересный для заголовков шрифт.
Рецепт приготовления тот же. Картинка+шрифт, добавляем немного нестандартного текста и готово. Пару часов работы для меня и несколько секунд просмотра для тебя)
Сегодня презентую бесплатный декоративный шрифт Sports (sport world). Отлично подходит для крупных заголовков. Вся остальная информация в презентации ниже.
Братство Adobe
Веселый баян, который можно пересматривать регулярно =D
Особенно момент с corel draw.
Цветокоррекция в Lumetri
Цветокоррекция видео — очень творческий и сокровенный процесс, который каждый видит по-своему. Но с чего начать? Какие инструменты могут дать тот или иной эффект? В этом видео-уроке из экспресс-курса по монтажу в Премьер Про я расскажу о панельке Люметри, и о каждом параметре, что за что отвечает.
Данный урок для начинающих, но в следующих выпусках мы будем красить файлы с профессиональных камер для крупных настоящих! рекламных проектов — RED, BMCC, BM URSA, ALEXA, с Дронов и даже будем придавать киношную картинку видео с телефона!
Будет интересно (maybe) :3
Полезные функции Adobe Premiere Pro
Добрый день Пикабу!
Времени на что-то объемное совсем нет, так что сегодня напишу про мелкие полезности в APP и небольшую просьбу.
Да, эти функции вам скорее-всего знакомы, но кто-то и не догадывается о их существовании. Итак, поехали.
Полезность 1.
Бывает, что мы удалили звук у фрагмента на таймлайне, но он нам там понадобился. Можно конечно руками заново искать где же этот фрагмент в исходном файле и пытаться выделить именно этот кусок, но есть очень простой способ вернуть звук.
Проверяем, чтобы была активна дорожка с нужным фрагментом, наводим курсор таймлайна на фрагмент, нажимаем F (или выпадающее меню Sequence – Match Frame) и в окне Source у нас открывается исходник с данным фрагментом.
Остается только перетащить звук (тащим за иконку звуковой волны) из окна Source на таймлайн. Profit!
Полезность 2.
Иногда нужно понять, использовали ли мы файл в проекте, или нет. В этом нам может помочь табличка в окне Project.
Нужно вывести колонки Video Usage и Audio Usage, которые будут показывать, используется ли Видео\Аудио составляющая ролика в какой-либо секвенции. При нажатии на треугольник возле цифры мы увидим список секвенций и время, где в них находится данный файл (ссылки в списке кликабельны).
Чтобы вывести эти колонки, нажимаем ПКМ на заголовок таблицы и Metadata Display.
Далее в списке отмечаем галочками нужные колонки (тут же можно отключить ненужные) и жмем Ок.
Полезность 2,5.
Сразу же по поводу быстрого удаления неиспользованных файлов – жмем выпадающее меню Edit и там Remove Unused. Все – все файлы в окне Project, которые не использованы ни в одной секвенции удалились из проекта.
Полезность 3.
Каждый работает как ему удобно, но лично меня дико раздражает, когда ты тянешь фрагмент, а курсор зацепляется за полоску эффектов.
Мы можем легко отключить эти полоски. Идем в настройки таймлайна (гаечный ключ) и там отключаем соответствующие пункты Keyframes.
Полезность 4.
Иногда бывает, что звук с камеры и с рекордера не совпадает на пол кадра. При этом двигай его что на кадр вперед, что на кадр назад – полного совпадения не добиться.
Но мы можем переключиться на показ миллисекунд\сэмплов. Для этого жмем ПКМ на полоске линейки времени, и выбираем Show Audio Time Units.
Теперь вместо кадров, последняя цифра таймкода показывает нам аудиосэмплы. Это позволяет нам двигать фрагменты на таймлайне в любую сторону меньше чем на кадр (т.е. мы можем подогнать фрагменты точно друг под друга).
Сразу удобнее переключиться в миллисекунды (ПКМ на таймкоде – Milliseconds), подогнать фрагменты друг под друга, и только если нужна еще более точная подгонка, переключаться в сэмплы.
Предосторожность — после подгонки переключаемся обратно в кадры и удаляем фрагменты, которые находятся между кадрами (обрезаем их и в начале и в конце аудиофрагментов), т.к. премьер может нервно реагировать при их перемещении и возможно будет вылетать.
Ну вот и все на сегодня.
Маленькая просьба – хочется написать гайд по самым распространенным проблемам начинающих при работе в премьере, но для этого нужна статистика. Напишите пожалуйста в комментариях/на почту (vikmanza@gmail.com) самые частые проблемы с которыми вы сталкивались. Также интересна информация про форумы\чаты в телеграмме по съемке\монтажу\ае\3д. Заранее большое спасибо!
Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.
А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучиться чему-то новому.
Всем добра и хорошего материала на монтаже!
Горячие клавиши в Adobe Premiere Pro
Добрый день Пикабу!
Если вы хотите ускорить свою работу в Premiere, то необходимо использовать горячие клавиши. Все горячие клавиши можно настроить в окне Edit — Keyboard Shortсuts.
Данные горячие клавиши я подбирал под себя, так что нет гарантии что они вам подойдут. Да и не нужно подстраиваться под кого-то если это не удобно — сделайте свой вариант — все будут только рады новым идеям.
Я все клавиши собрал под левую руку — удобно когда одна рука на мышке, а вторая постоянно на левой части клавиатуры.
Итак, первым делом выделение. Тут следует не забывать, что кадр, который мы видим в Program monitor’е это кадр за курсором. Клавиши:
Q — выделить по курсору
Alt+Q — снять выделение
Далее перемещение по таймлайну — покадрово, по фрагментам (любой разрез — стык) и по тем же фрагментам но с выделением фрагментов (помогает при необходимости, например, промеркаллить весь таймлайн — да, материал бывает очень разным). Клавиши:
D — кадр вперед
A — кадр назад
Shift+D — перейти на стык вперед
Shift+A — перейти на стык назад
Ctrl+Shift+D — перейти на стык вперед и выделить фрагмент
Ctrl+Shift+A — перейти на стык назад и выделить фрагмент
Нарезание фрагментов. Хоткей на разор тул —> клик мышью —> хоткей на селекшн тул = итого 3 действия. Вместо этого можно использовать одну кнопку (S) и резать по курсору. Этот способ имеет свои минусы, но в подавляющем большинстве случаев он удобнее. Клавиши:
S — разрез по курсору (добавить склейку)
Shift+S — разрез по курсору на всех дорожках
Shift+Z — разрез по курсору на всех дорожках с удалением фрагмента до курсора
Shift+C — разрез по курсору на всех дорожках с удалением фрагмента после курсора
(последние два хоткея сейчас обкатываются мной на предмет удобности)
Удаление. Тут и говорить нечего — тянуться каждый раз через всю клавиатуру к Delete или Shift+Delete неприемлемо. Клавиши:
X — удалить
Z — удалить со сдвигом
Полезные инструменты. Клавиши:
W — select forward
C — Razor Tool (бритва)
V — Selection Tool (мышка)
Управление скоростью клипа. На выбор — инструмент или окно Speed/Duration. Клавиши:
R — Rate Stretch Tool
Ctrl+R — Speed/Duration
Полезные функции. Клавиши:
G — Audio Gain
F — открыть кадр в окне Source
I — Поставить точку входа
O — Поставить точку выхода
Окна программы. Клавиши:
— развернуть окно на котором находится курсор на весь экран
— развернуть Program monitor На весь экран (только кадр, без элементов управления)
Shift+1 — окно Project
Shift+2 — окно Source
Shift+3 — окно Timeline
Shift+4 — окно Program
Shift+5 — окно Effects Controls
Shift+6 — окно Audio Track Mixer
Картинка занятых клавиш под левую руку.
Если вы знаете еще полезные и удобные хоткеи — поделитесь своими идеями в комментариях. Спасибо.
Мои клавиши вы можете настроить сами, а можете скачать по ссылке:
ТЫК
Файл класть по пути: *мои документы*\Adobe\Premiere Pro\8.0\Profile-*имя пользователя*\Win\
После чего он станет доступен в пресетах окна Edit — Keyboard Shortсuts.
Ну вот и все на сегодня.
Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.
А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.
Всем добра и хорошего материала на монтаже!
Видеомонтаж от А до Я (часть 13)
Добрый день Пикабу!
Оканчиваем разбор программы Premiere Pro.
Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.
Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.
Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).
Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.
Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.
Часть 7 / Вступление в эффекты.
Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.
Часть 10 / О работе со звуком.
Часть 11 / О масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.
И в заключение поговорим о рендере и Dynamic Link’е.
1. Рендер видеофайлов.
Финальным штрихом монтажа любого ролика является экспорт, или по-другому – рендер. Рендер (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс просчета изображения в компьютерной программе. В нашем случае, рендер – это просчет видеофайла из проекта Adobe Premiere Pro. Программа просчитывает каждый кадр, наложенные на него элементы и эффекты, звук каждого кадра, титры, переходы, цветокоррекцию, после чего сжимает эту информацию определенным кодеком и сохраняет все это в итоговый видеофайл файл (контейнер).
Для того чтобы вывести секвенцию в видеофайл, достаточно выбрать секвенцию в окне Project или на панели таймлайна, после чего выбрать меню File, потом Export (1) и пункт Media (2). Более быстрый способ – горячие клавиши – Ctrl+M.
Откроется окно настройки параметров экспорта. Оно состоит из области предпросмотра (левая часть), и области настроек (правая часть).
В верхних (1) вкладках мы можем выбрать редактировать источник (Source) или вывод (Output). В первом можно настроить обрезку изображения для вывода, во втором просто посмотреть что мы получим на выходе. Область инструментов (2) меняется в зависимости от вкладки – на Output тут только масштабирование источника под размер кадра (влияет на рендер!), а на вкладке Source тут находятся параметры обрезки (они интуитивно понятны, расписывать не буду). Далее идет сам монитор предпросмотра (3), под которым мы увидим полосу таймлайна (4), которую можно ограничить перетянув уголки по краям полосы, либо поставив ползунок на нужный момент и нажав отметку входа (6) или выхода (7), либо выбрав пресеты (11). Тут же находится таймкод ползунка (5), масштабирование кадра под размер окна (на рендер не влияет), кнопка коррекции соотношений сторон пикселя в предпросмотрщике, и общая длинна секвенции (от точки входа до точки выхода) (10).
Теперь перейдем к области настроек экспорта.
Export Settings (1) показывает основные параметры и прасеты рендера. Если не хочется вникать в настройку рендера, мы всегда можем выставить параметры по параметрам секвенции (2). Либо можно настроить все вручную.
Далее идет выбор формата (контейнера) (3). Для большинства задач побойдет H.264, Mpeg2 или QuickTime. Спектр параметров для выбора меняется в зависимости от выбранного формата. Мы будем рассматривать экспорт на примере формата H.264. Для понимания параметров других форматов, лучше всего почитать спецификацию конкретного формата.
Сразу под форматом расположены пресеты – уже предустановленные настройки рендера – например, для ютуба достаточно выбрать пресет “YouTube HD 1080p 25”, или подходящий под ваши параметры. Тут же можно сохранить введенные вручную настройки в пресет (5), подгрузить пресет из файла (6) или удалить созданный пресет (7). Ниже можно добавить комментарий к пресету (8).
Чтобы выбрать имя файла, и папку, куда ее нужно сохранить, нам нужен пункт Output Name (9), в котором нужно нажать на синее название (10), выбрать папку и имя файла. Рендерить можно как видеофайл со звуком (галочки 11 и 12 включены), так и отдельно звук (только галочка 12) или видео (только галочка 11), достаточно отметить галочками нужные варианты.
Ниже находится короткая общая информация об параметрах рендера (13) и параметрах источника (14). Область ввода параметров (15) мы рассмотрим далее.
Под этой областью можно активировать следующие параметры:
(16) – использовать максимальное качество рендера – используется для улучшения качества изображения при масштабировании кадров (например при уменьшении кадра с 4К до FullHD). Программа использует другой алгоритм и данный процесс более требователен к быстродействию компьютера и рендер будет длиться дольше, поэтому не стоит включать ее, если не используете масштабирование.
(17) – смешивает кадры для сглаживания движений дить движение при изменении скорости клипов или если частота кадров клипа не совпадает с частотой кадров секвенции.
(18) – использовать результаты предпросмотра (например Render effects in to out) при просчете. Нужно учитывать, что для хорошего результата нужно предварительно выставить хорошие настройки для предпросмотра (изначально они хуже, что даст более плохую картину на рендере).
(19) – импортировать просчитанный файл в проект.
(20) – показывает ориентировочный размер готового файла.
(21) – настройка экспорта метаданных. В открывшемся окне можно выбрать весь перечень метаданных, которые нужно включить в файл.
(22) – добавить рендер в очередь в программе Adobe Media Encoder. Рендер проводится в отдельной программе, и мы можем в это время продолжать работать в Adobe Premiere Pro или в Adobe After Effects (например, рендер будет автоматически приостанавливаться при проигрывании файлов Adobe Premiere Pro, и автоматически продолжаться после этого). Adobe Media Encoder также полезен для вывода одной и той же секвенции в нескольких разных форматах.
(23) – запустить экспорт в Adobe Premiere Pro. Программа сначала просчитает аудио, потом видео, и после ссоединит все это в один файл.
(24) – отмена рендера.
Теперь вернемся и подробнее рассмотрим область ввода параметров. Она разделена на шесть вкладок: Effects, Video, Audio, Multiplexer, Captions и Publish. Основные – Video и Audio.
Вкладка Effects. На данной вкладке можно применить к клипу некоторые эффекты при рендере. Это может быть LUT (1), наложение картинки поверх видео (2), текстовый оверлей (3) или таймкод (4). Эффекты могут отличаться в зависимости от формата вывода или версии программы.
Вкладка Video. На данной вкладке настраивается параметры картинки. Можно выставить параметры по источнику (по секвенции) (1). Также при активации квадратов навпротив какого-либо параметра (5), он будет выставлен по умолчанию.
Далее можно вручную задать:
— ширину (2) и высоту (3) кадра в пикселях, а также можно сделать чтобы эти значения изменялись вместе (4);
— частоту кадров (6) – ставим в соответствии сматериалом;
— порядок полей (развертку) (7) – ставим Progressive;
— соотношение сторон пикселя (8) – ставим квадратный пиксель (1.0);
— стандарт сигнала – ставим в соответствии сматериалом;
— профиль и уровень (10) (11) – устанавливаются автоматом, можно не трогать. Они нужны для определения способности устройства проиграть файл – например если у устройства уровень 4.0, то файл с уровнем 5.0 может не воспроизвестись. По факту установка уровня ограничивает битрейт максимально возможным для данного уровня;
— рендер с максимальной глубиной (12) – эффекты будут просчитываться в максимальном качестве, но это увеличит время рендера;
Настройки битрейта – в данном блоке можно настроить битрейт видео. Битрейт – это количество битов, используемых для хранения одной секунды информации. Чем он выше – тем лучше качество изображения. Если слишком мал – изображение будет распадаться на квадраты. Не стоит устанавливать битрейт выше чем исходный материал – прироста по качеству не произойдет. Также стоит рассчитывать битрейт исходя из формата/кодека. Например, H.264 рассчитан на сжатие с низким битрейтом а значит и битрейта в 5 Мб/с может быть достаточно, в тоже время Mpeg2 не рассчитан на такой битрейт, и даже при битрейте 10 Мб/с изображение уже может распадаться на квадраты.
Можно выбрать постоянный битрейт либо переменный в один или два прохода (13). При нескольких проходах кодировани проводится дольше, но результат может быть лучше, хотя в большинстве случаев это не имеет смысла. Ниже находятся поля для указания битрейта (14). Там могут быть поля для минимального, целевого или максимального битрейта.
Key Frame Distance (14) влияет на число кадров между ключевыми кадрами кодека. Кодек создает полные кадры (ключевые), а потом кодирует только изменения в них, и этот параметр устанавливает интервалы между ними. По умолчанию программа определяет это расстояние автоматически. Влияет на качество изображения и на размер файла. Если в кадре много движения – можно уменьшить расстояние. Если мы увеличим расстояние, то следует увеличить битрейт, чтобы качество не просело.
Вкладка Audio.
На данной вкладке можно выставить настройки кодирования звука. В принципе, если не разбираетесь в настройках звука (как я), можно ничего не трогать и оставить автоматические настройки.
Вкладка Multiplexer (1). На данной вкладке мы выбираем метод мультиплексирования (объединения видео потока с аудио потоками в один файл). Мы можем выбрать устройство, и файл будет совместимым с этим устройством. Обычно тут ничего менять не нужно.
Вкладка Captions (2). На данной вкладке можно настроить вывод скрытых субтитров.
Вкладка Publish (3). На данной вкладке можно настроить автоматическую публикацию готового файла на доступных хостингах или передачу по FTP.
2. Обмен файлами с другими приложениями для монтажа.
Бывает возникает необходимость в передаче информации из Adobe Premiere Pro в другие программы. Например, если нам нужно сделать цветокоррекцию, синхронизацию звука, передать секвенцию в Final Cut (да и в премьер более ранней версии, например). В этом нам поможет экспорт файла Final Cut Pro XML. Достаточно просто открыть секвенцию, и выбрать File – Export – Final Cut Pro XML.
3. Adobe Dynamic Link.
Нередко нам необходимо совершать действия с файлами в разных программах – например добавить спецэффекты или обработать звук. Для того чтобы передать видео из одной программы в другую, нам необходимо провести рендер файла. Более того, после добавления тех же спецэффектов, нам необходимо повторно произвести рендер файла (если это не финальная версия а только кусочек) и вернуть его в основной монтаж. Все эти действия занимают уйму времени, место на жестком диске, а также, что самое главное, изображение теряет качество при каждом кодировании (если это не несжатый или не монтажный кодек). Эти проблемы можно избежать, если использовать Adobe Dynamic Link.
Технология Dynamic Link позволяет программам пакета Adobe обмениваться исходниками файлов без промежуточного кодирования. Это нужно для добавления обработки файлам в разных программах, например, если вам нужно обработать звук в Adobe Audition или добавить эффекты в Adobe After Effects. Данная функция создает динамические ссылки между данными программами. Если мы изменяем динамически связанный фрагмент в Adobe After Effects, он автоматически изменится в Adobe Premiere Pro. Более того, эта функция дает нам возможность перетаскивать фрагменты из одной программы в другую просто зажав их мышкой (drag and drop).
Функции Dynamic Link работают только между приложениями одной версии – напримример AE CC 2014 и PP CC 2014. Между разными версиями (пример – СС и CS6) Adobe Dynamic Link работать не будет.
Для отправки файлов в Adobe After Effects или в Adobe Audition достаточно выбрать соответствующие пункты в меню фрагмента (ПКМ по фрагменту на таймлайне). Фрагмент будет заменен на фрагмент с динамической связью и он будет сразу автоматически открыт в соответствующей программе. После совершения манипуляций с файлом в Adobe After Effects или в Adobe Audition, нам достаточно только сохранить проект и файл автоматически обновится в Adobe Premiere Pro. Будьте внимательны, при отправке файла в AE, программа создает композицию в новом файла, либо если у вас программа уже открыта – то в текущем файле. На это стоит обращать внимание.
Функционал программ Adobe After Effects и Adobe Audition в рамках данного цикла рассматриваться не будет.
4. Adobe Media Encoder.
Компанией Adobe была создана отдельная программа для рендера – Adobe Media Encoder. Она может кодировать файл независимо и параллельно с Adobe Premiere Pro. Кодирование происходит по очереди (кстати, можно добавить файлы в очередь даже во время запущенного кодирования).Также программа может кодировать несколько выходных файлов из одной секвенции одновременно. Добавить секвенцию для рендера можно с помощью кнопки Queue в настройках рендера, или просто перетащив секвенцию из окна Program (Premiere Pro) в окно Queue (Media Encoder), либо уже в Media Encoder воспользоваться функцией «добавить источник».
Механика интерфейса программы аналогична Adobe Premiere Pro – у нас есть окна, мы их можем перетаскивать, активировать, закрывать и т.д.
Окно очереди. В данном окне у нас находятся все ролики которые нужно рендерить. В данном случае это видеофайл с жесткого диска (1) (да, Encoder можно использовать как конвентер) и секвенция Premiere Pro (2). Это входящие источники – т.е. то откуда берется информация для кодирования – это может быть обычный файл на компьютере, а может быть та же композиция Adobe After Effects или секвенция Adobe Premiere Pro. Отличие в том, что при кодировании файла, у нас входной сигнал уже сформирован (в файле), а при кодировании из программ Adobe, Encoder предварительно формирует кадр (из всех слоев и эффектов, наложенных на исходник), а потом уже кодирует его в файл. Это дает нам возможность экономить время в случае надобности кодирования одного и того-же ролика в разные форматы и качество. Программа 1 раз просчитывает входящий файл (2), а потом уже кодирует его в два/три (3) (сколько нужно) разных выходных файла. На практике это ускоряет рендер, т.к. он идет параллельно (4).
Со входным файлом понятно – мы его просто импортируем. А чтобы настроить выходной файл нам нужнны следующие пункты. Формат (5), пресет этого формата (6) и куда сохранять выходной файл (7). По сути эти параметры аналогичны настройкам параметров рендера в Adobe Premiere Pro. Более того, если мы нажмем на формат или пресет – откроется это самое окно настроек рендера из Премьера. Последняя колонка показывает статус задачи – например «готово для рендера» (8) или полосу прогрессе рендера (4). После окончания рендера в данной колонке будет либо Done, либо сообщение о ошибке (если таковая произошла) – для того чтобы увидеть log-файл рендера – нужно нажать на Done (или на ошибку).
Теперь к кнопкам:
— добавить источник (9) – откроется окно выбора источника. Это может быть, как обычный файл, так и файлы проектов программ пакета Adobe. В последнем случае, после выбора файла проекта, нас спросят какую именно секвенцию/композицию из этого проекта добавить в очередь рендера. Этим способом можно зарендерить секвенцию даже не открывая Adobe Premiere Pro. Также можно добавить источник просто дважды кликнув в окне Queue.
— добавить выходной файл (10) – добавляет еще одну сроку под источником, например для вывода в другой формат.
— удалить (11) – удаялет источник или выходной файл из очереди.
— дублировать (12) – дублирует источник (со всеми выходами) или выходной файл в очереди.
— автоматически кодировать элементы при добавлении их в папку отслеживания (13) (о этой функции позднее). Справа внизу у нас есть окно Watch Folders – оно работает по аналогии с очередью, но позволяет выбрать папки отслеживания. К каждой папке можно выбрать пресет и папку куда выводит файлы (папку вывода). После этого, после добавления в папку видеофайлов, программа автоматически будет их кодировать (в соответствии с выбранным пресетом) и помещать в папку вывода.
— стоп кодировния (14). При нажатии на стоп программа спросит нас, завершить ли ей текущее кодирование перед остановкой, поэтому если нам надо полностью все остановить – нажимаем на Стоп, и в диалоге выбираем Нет (No). Если кодирование остановилось (мы нажали на стоп, либо произошла ошибка), то чтобы снова кодировать тот же файл достаточно нажать ПКМ на элемент в очереди и выбрать пункт Reset Status. После этого статус изменится на Ready, и этот клип снова можно кодировать.
— старт/пауза (15) – начать рендер или поставить рендер на паузу. Полезная функция, если вам в процессе рендера нужно на время снять нагрузку с процессора для выполнения другой задачи. Собственно параллельная работа в Premiere Pro во время рендера в Media Encoder и обеспечивается тем, что во время проигрывания секвенции в Премьере, Media Encoder автоматом ставит рендер на паузу, а когда мы не проигрываем секвенцию – снова запускает рендер.
— графическое ускорение (16). Если у вашей видеокарты оно есть – включаем.
Также мы можем нажать ПКМ на задачу и выбрать Interpret Footage – откроется окно интерпретации футажа (оно аналогично такому же окну в Premiere Pro)
Окно Encoding. Тут отображается прогресс кодирования. Мы можем видеть название источника (1), общую строку прогресса (2), сколько кодируется выходных файлов (3), сколько прошло (4) и сколько осталось времени (5) до конца кодирования, превью каждого выходного файла (6) и его прогресс (7).
Окно пресетов. Тут можно выбрать один из уже установленных пресетов (1), либо из созданных собственноручно (2). Создать пресет можно с помощью кнопки «создать» (3). Откроется окно настроек пресета (оно аналогично настройкам рендера из Премьера). Также можно удалить пресет (4), создать подпапку(5) в пользовательских пресетах(2), открыть настройки выделенного пресета (6), имортировать (7) и экспортировать (8) пресеты, осуществить поиск по пресетам (9) и применить выбранный пресет к источнику (10). При применении пресета – создастся новый выходной файл с этим пресетом. Кроме этого, применять пресеты можно просто перетаскивая их на источник. Если перетащить пресет на выходной файл, но новый не создастся, а просто изменятся настройки у текущего выходного файла.
В данном окне также можно создать ссылку на любой пресет в пользовательской папке, например для быстрого доступа к нему. Для этого нужно нажать ПКМ на пресет и выбрать Create Alias. Второй полезной функцией будет нахождение файла пресета в проводнике – ПКМ на файле и Reveal Preset File.
Окно отслеживаемых папок. Папки отслеживания нужны для перекодирования файлов. Вам достаточно положить видеофайл в папку отслеживания, и Encoder сам перекодирует их в выбранный формат и положит в выходную папку (файл из папки отслеживания удаляется).
Данное окно аналогично окну очереди и работает по точно таким же принципам. Тут мы можем добавлять(3) папки отслеживания (1), выбирать куда будут выводится отрендеренные файлы (2), добавлять несколько выводных папок (4) и удалять их (5).
Это все, что необходимо знать для рендера в Adobe Media Encoder.
Ну вот и все на сегодня и цикл закончен. Это базовый набор знаний, которые позволят вам начать монтировать в Adobe Premiere Pro. Остальное зависит только от вас — практика, практика и только практика научит вас как же правильно монтировать.
Спасибо всем кто читает, и всем кто выражает благодарность в комментариях. Я рад, что данная информация вам полезна. Осталось еще достаточно тем, о которых хотелось бы рассказать (те же настройки или плагины), но они будут не в рамках этого цикла, а отдельными постами и не так объемно.
Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.
А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.
Всем добра и хорошего материала на монтаже!
Видеомонтаж от А до Я (часть 12)
Добрый день Пикабу!
Продолжаем разбор программы Premiere Pro.
Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.
Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.
Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).
Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.
Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.
Часть 7 / Вступление в эффекты.
Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.
Часть 10 / О работе со звуком.
Часть 11 / О масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.
Хотел сделать этот пост заключительным в цикле, но ограничение на количество блоков со мной не согласилось. Постараюсь к вечеру добить общий цикл про премьер.
А теперь поговорим о титровальщике Adobe Premiere Pro CC 2014.
Предупреждение. В новых версиях добавили Essential Graphics. Это новый инструмент для добавления и изменения титров и графических элементов. Этот же титровальщик хоть и остался в программе, но можно сказать устарел.
1. Титровальщик Adobe Premiere Pro.
При содании видеороликов нередко возникает необходимсть сделать надпись, титр или субтитр для донесения информации, наглядности или любой другой необходимости.
В этом нам поможет титровальщик (конструктор титров – оф.гайд) Adobe Premiere Pro. Это набор окон, соединенных в один блок, который называется Title Designer его можно открыть в меню Window. На самом деле это только одно окно, но вместе с ним открываются и другие окна – все пункты меню Window, которые начинаются на Titlе.
Для создания титров, необходимо создать элемент Title, который будет содержать текст. Эти элементы можно либо использовать как отдельные клипы, либо накладывать поверх видео. В одном элементе Title может быть несколько разных надписей и графические элементы. Для его создания, нужно выбрать один из следующих пунктов:
— в окне Project выбрать пункт New Item – Title;
— в окне Project нажать ПКМ – New Item – Title;
— выбрать пункт меню File – New – Title.
После этого выскочит окно выбора настроект текста (размер/частота кадров) и название элемента с текстом в окне Project. При нажатии Ок, программа создаст элемент Title, с заданным названием (он хранится в самом проекте), и откроется окно титровальщика.
Титровальщие состоит из следующих окон:
(2) – Title Actions
(3) – Title Designer (область инструментов)
(4) – Title Designer (область превью)
(5) – Title Styles
(6) – Title Properties
Рассмотрим их по отдельности.
Панель Title Designer – главная панель титровальщика. Она делиться на две области – в одной расположены элементы управления и основные настройки текста (3), а во второй (4) находится окно превью, в котором мы будем создавать титры, добавлять элементы и располагать их в нужных местах.
В опервой области мы можем видеть следующие элементы:
(0) – Названия элемента Title, который мы сейчас редактируем.
(1) – Создать новый элемент Title на основе текущего. Создает новый элемент Title, который будет аналогичен текущему, и открывает его для редактирования.
(2) – Опции прокрутки текста.
(3) – Пресеты титров.
(4) – Семейство шрифтов (шрифт) (о параметрах шрифтов позднее)
(5) – Стиль шрифта (начертание)
(6) – Сделать шрифта полужирным
(7) – Сделать шрифта курсивным
(8) – Сделать шрифта подчеркнутым
(9) – Размер шрифта
(10) – Кернинг шрифта
(11) – Лидинг шрифта
(12), (13), (14) – выравнивание текста по левому краю, по центру либо по правому краю.
(15) – Настройка табуляции.
(16) – Показывать ли на фоне видео, и с какой секунды брать кадр (изначально программа берет кадр под ползунком на таймлайне и если поменять этот параметр, то ползунок тоже сдвинется – соответственно можно наоборот, выбирать нужный кадр в секвенции, а не тут). Если выключить, будет показываться прозрачность.
Окно предпросмотра Title Designer и некоторые пропущенные элементы мы рассмотрим позднее.
Окно Title Tools предназначено для выбора инструментов, и графических элементов, для последущей работо с ними.
На данной панели можно увидеть:
— инструмент Выделение (1), которым можно выделять элементы и изменять из в области предпросмотра;
— инструмент Вращение (2), которым можно поворачивать элементы в окне предпросмотра;
— инструменты Текст (3) и Вертикальный текст (4), которыми можно создать горизонтальный или вертикальный текст соответственно;
— инструменты Горизонтальный текстовый блок (5) и Вертикальный текстовый блок (6), которыми можно обозначить область для ввода горизонтального или вертикального текста соответственно;
Инструментом Текст (3) или Вертикальный текст (4) достаточно просто щелкнуть в области предпросмотра и можно вводить текст. Но если зажать левую кнопку мыши и потянуть, то инстументы Текст и Вертикальный текст будут вести себя словно соответствующие текстовые блоки (5) или (6).
И наоборот. Если инструментами Горизонтальный текстовый блок (5) и Вертикальный текстовый блок (6) просто щелкнуть в окне предпросмотра, то они поведут себя как инструменты Текст (3) или Вертикальный текст (4) соответственно.
— инструменты Расположение текста по пути (7) и (8) – с их помощью можно нарисовать путь, по длинне которой будет расположен текст. Разница в том, что текст будет расположен либо пенпендикулярно кривой (7), либо вдоль ее (8).
— инструменты для создания и изменения кривых – (9), (10), (11), (12). Стандартные инструменты для управления кривыми;
— инструменты для создания графических элементов – (13) – (20). Они нужны для создания различных шейпов (фигур, форм);
— окошко предпросмотра инструмента – показывает, что создает тот или иной инструмент;
Окно Title Actions предназначено для выравнивания (Align) текста и графическиех объектов, его центрирования (Center) и распределения (Distribute). Кнопки становятся активными в зависимости от колличества выбранных элементов.
Выравнивание (1)-(6) – выравнивает элементы относительно друг друга. Центрирование (7) и (8) – центрирует элементы по центру кадра. Распределение (9) — (16) – равномерно распределяет элементы относительно общей рамки выделения. Грубо говоря, чтобы распределить равномерно объекты по кадру, нужно поставить один объект с одного края, второй с другого, а остальные просто поставить между ними – тогда крайние объекты будут границами, а остальные распределятся по кадру равномерно.
Окно Title Styles предназначено для выбора стиля текста. Стиль – это своеобразный пресет для текста или элемента. Он устанавливает шрифт, цвет, эффекты и другие настройки. Нам достаточно только выбрать текст/элемент в окне предпросмотра и нажать на нужный стиль (1).
Также в меню этого окна есть дополнительные функции. Здесь мы можем создать новый стиль (1), применить выбранный (он обводится рамочкой) стиль к выбранному объекту (3), применить его с настройками размера шрифта (4), применить только цвет выбранного стиля (5), дублировать (6), удалить (7) или переименовать (8) выбранный стиль. В этом меню также находятся возможности для сброса библиотеки стилей (9), ее замены из файла (12), сохранения ее в файл (11) или добавления стилей из файла к уже открытой библиотеке (10). Последними пунктами идет вид стилей в окне – большие (15) или маленькие (14) иконки, или просто текст (13).
Окно Title Properties предназначено для настроек параметров элементов. Настройки распределены на 6 групп (обычно они развернуты, и вы увидите простыню из параметров, но мы будем рассматривать из по одной): трансформ (1), свойства (2), заливка (3), обводки (4) и тень (5). Также тут есть еще и настройки заднего фона (6), но они относятся ко всему титру а не к отдельному элементу.
Параметры Transform. Здесь мы можем изменить параметры объекта – его прозрачность (1), положение по осям (2) (3), масштаб по ширине (4) и высоте (5), а также поворот вокруг своей оси (6).
Параметры Properties. Здесь находятся настройки элемента.
У графических объектов тут находится параметр выбора типа графического элемента и параметры для каждого типа – там не сложно, в основном это закругление углов для шейпов (в инструментах 13 — 19 – шейпы) или толщина линий и типы концов у фигур безъе. Просто вручную меняйте значения и смотрите на что они влияют.
Единственный интересный момент – мы можем добавить картинку прямо в титровальщик – для этого нужно создать любой шейп, и в его параметрах выбрать Graphic Type (0-A) как Graphic. Тогда у нас появится окошко (0-Б), нажав на которое, можно выбрать картинку, которая будет подгружена на место шейпа. Есть и другой способ подгружать картинки – его мы рассмотрим далее.
А теперь перейдем к параметрам для текстовых элементов. На них мы остановимся поподробнее:
(1) – семейство шрифта. Тут можно выбрать шрифт для выделенного текстового элемента. Фраза «Поиграйте со шрифтами» исполняется именно тут.
(2) – стиль шрифта – regular, bold, italic и прочие (зависит от шрифта)
(3) – размер шрифта. Он указывается в строках по отношению к высоте кадра (строках скантрования).
(4) – пропорции – масштаб шлифта по горизонтали.
(5) – лидинг – интерлиньяж (фр. Interligne – написанное между строк) – интервал между строками текста.
(6) – Кернинг – увеличивает или уменьшает расстояние между символами.
(7) – Трекинг – увеличивает или уменьшает расстояние между символами сразу во всей строке.
(8) – отклонение от базовой линии – у каждого текста есть базовая линия – линия вдоль которой мы печатаем текст. С помощью данного параметра мы можем поднимать/опускать текст относительно этой линии. Работает и для отдельных символов.
(9) – скос – скашивает символы.
(10) – все буквы в верхнем регистре (большие).
(11) – размер букв нижнего регистра при преобразовании в верхний регистр. Задается в процентах относительно размера буквы верхнего регистра.
(12) – включить подчеркивание для текста.
(13) – Искажение элемента по оси Х или оси Y. Доступно и для графических элементов.
Параметры Fill. При активации (галочка) данного пункта, у текста или элемента появится заливка. Тут можно выставить тип заливки (2), цвет (3) и непрозрачность (4). Поэксперементируйте с типами заливки, их параметры интуитивно понятны (кроме последних двух – не представляю зачем они нужны, т.к. фактически делают текст прозрачным).
Тут же можно добавить тексту блеск (1). Можно настроить цвет (2), непрозрачночность (3) полосы блеска, ее размер (4), угол падения на текст (5), и смещение относительно текста (6).
Ниже в заливке расположены параметры накладывания текстуры (1). Тут мы можем выбрать изображение текстуры из файла – нужно нажать на квадрат (2). Дальше идут параметры накладывания данной текстуры на элемент. Можно задать переворачивать (3) и поворачивать (4) ли текстуру с объектом, параметры масштабирования тестуры на элементе (5), параметры выравнивания тектсуры относительно элемента (6), а также параметры смешивания текстуры и заливки элемента.
По аналогии с параметрами Fill настраиваются и остальные параметры в этом окне с аналогичными названиями. Например, настройка заднего фона (Background – последний набор параметров в окне) проводится полностью аналогично настройке Fill.
Параметры Strokes. Данные параметры задают элементу обводку. Обводка может быть как внутненней так и внешней. Для добавления обводки нужно нажать на соответствующую кнопку (1) или (12) – в зависимости от вида. Параметры у обводок идентичны.
Мы можем добавить (1), удалить (2) обводку, а также переместить ее выше/ниже (3) (зависит от колл-ва обводок). Также можно настроить тип обводки (4), ее размер (5), а также, по аналогии с параметрами Fill, настроить ее заливку (6) (7) (8) и добавить блеск или текстуру (9) (10).
Параметры Shadow. Данные параметры настраиваю тень элемента. При активации даного пункта (1), у элемента появится тень. Мы можем изменить цвет тени (2), ее прозрачность (3), угол падения (4), дистанцию падения (5), размер тени (6) и ее размытие (7).
Снова вернемся к окну Title Designer. Теперь рассмотрим область предпросмотра. Тут мы создаем текст, и можем увидеть все изменения, которые с ним происходят. Напрмер, мы можем изменять масштаб, положение и поворот элементов, просто выделив их и трансформируя с помощью рамки вокруг них (1). Или мы можем увидеть базовую линию (2) у текста. Тут мы можем разместить шейпы (3), текст написанный вдоль пути (4), и графические элементы (5). Также мы можем включить отображение безопастных зон (6) (7).
Включить или выключить безопастные зоны можно в меню окна (1). Мы можем включить или выключить безопасные зоны титров (2), либо действия (3), базовые линии текста (4) и маркеры табуляции (5). Тут же можно включить/выключить показ видео на фоне – аналогично кнопке (7).
Теперь давайте разберемся, что мы можем изменять при нажатии ПКМ на объекте. Кроме стандартных copy\paste, нам доступно:
(1), (2), (3) – изменение шрифта, его размера и выравнивания прямо в данном окне (имхо – удобнее все же в Properties).
(4) – переносить слова. Если вы используете инструмент Текст и пишете много букв, они печатаются за границы экрана. Чтобы они переносились на следующую строку при достижении границ безопастной зоны текста (Safe Title Margin), необходимо активировать данную опцию.
(5) – Настройка табуляции.
(6) – тип графического объекта (аналогичен такому же пункту в Properties).
(7) – подменю графического объекта – картинки. Можно просто вставить картинку (8), вставить ее в текст (9) (текст должен быть активным), сбросить размер картинки (10), и ее соотношение сторон (11) по умолчанию.
(12) – стандартные пункты трансформации элемента.
(13) – выделить. Дело в том что объекты могут лежать друг над другом, и чтобы выделить, скажем, лежащий вторым объект, нам не нужно сдвигать в сторону первый, мы можем пойти в данный пункт меню. Тут доступно выделение самого первого объекта выше (14), выделение следующего объекта перед текущим (15), выделение следующего объекта за текущим (16) и выделение последнего объекта снизу (17).
(18) – переместить объект. Объект можно переместить на все уровни вверх (19), на один уровень вверх (20), на один уровень вниз (21) и на все уровни вниз (22).
(23) – выбрать положение объекта – отцентрировать по горизонтали (24), вертикали (25) или расположить в нижней трети (26).
(27), (28) – пункты аналогичны кнопкам в окне Title Actions.
(29) – включение/выключение отображения вспомогательных элементов. Аналогично функциям в меню данного окна.
Прокрутка текста.
Есть несколько вариантов, как анимировать текст. Одним из них является прокрутка текста. Она нужна для создания, например финальных титров или бегущей строки как в новостях.
Если мы выберем текст, и нажмем на Опции прокрутки текста (1), откроется следующее окно (2). В нем мы можем выбрать варианты прокрутки текста (3):
— Still – текст остается статичным.
— Roll – текст прокручивается по вертикали снизу вверх.
— Crawl Left – текст прокручивается по горизонтали с право на лево.
— Crawl Right – текст прокручивается по горизонтали с лево на право.
После выбора варианта, мы можем задать остальные опции. В области тайминга (4), мы можем выбрать, начинать ли прокрутку за границей экрана (Start Off Screen), или с позиции где текст размещен, а также прокручивать ли текст за границу экрана в конце или нет (End Off Screen). Также тут в полях (5) указывается колличество кадров перед началом прокрутки (Preroll), колличество кадров в начале на которых текст плавно набирает скорость (Ease-In), колличество кадров на которых текст плавно останавливается в конце (Ease-Out) и колличество кадров которые проходят после прокрутки текста (Postroll).
Пресеты титров.
В титровальщике есть возможность использовать пресеты. Для этого нужно нажать на соответствующую кнопку (0). Откроется окно пресетов. Тут мы можем выбрать пресеты пользовалетя (1) (это те пресеты, которые мы сами создаем – они будут помещены сюда), а также стандартные пресеты программы (2) (наличие пресетов зависит от вашей версии премьера). В окне (3) мы видим предпросмотр выделенного пресета. В меню (4), есть опции для создания пресета из текущих титров (5), импортирования пресета из файла (6), установики пресета по умолчанию (7), восстановления изначальных пресетов по умолчанию программы (8), переименования (9) или удаления (10) выбранного пресета.
Настройка табуляции.
Для красивого выравнивания текста по абзацам, нам может пригодиться настройка табуляции. Для этого нужно выбрать соответствующую функцию (1). При этом откроется окно настройки табуляции (2). Тут можно выбрать тип маркера табуляции, и путяем зажатия ЛКМ и перетягивания по верхней грани ленейки (3) установить маркер на нужное вам место (5). Также, при включенной фукнкции отображения этих маркеров в окне превью, мы будем их там видеть (6). Позиции табуляции бывают трех типов (3) – табуляция с выравниванием по левому краю, по центру или по правому краю. Тип маркера можно выбрать до установки, либо поменять щелкнув ПКМ по маркеру.
Работа с клипом титров.
После создания титра и закрытия окна Title Designer, мы увидим наш титр на панель Program. С ним можно работать как с обычным клипом – добавлять на таймланй, набрасывать эффекты, анимировать, использовать как маску для других эффектов (ведь у титров есть альфа-канал) (например для эффекта Matte Track Key) и прочее.
При этом мы в любой момент можем изменить титры – достаточн одважды щелкнуть на них (не важно на панели Program или на панели Timeline) – и снова откроется окно Title Designer.
Титры можно экспортировать как отдельный файл для использования в других проектах. Для этого выбираем титры в окне Program, идем в меню File – Export – Title и сохраняем файл. После этого мы можем импортировать его как обычный клип в любой другой проект. При этом мы сохраним возможность редактировать эти титры в Title Designer’е.
Ну вот и все на сегодня.
Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.
А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.
Всем добра и хорошего материала на монтаже!
Видеомонтаж от А до Я (часть 11)
Добрый день Пикабу!
Продолжаем разбор программы Premiere Pro.
Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.
Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.
Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).
Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.
Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.
Часть 7 / Вступление в эффекты.
Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.
Часть 10 / О работе со звуком.
А сегодня поговорим о масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.
1. Шаблоны настроек эффектов.
Одним из способов ускорения работы являются пресеты эффектов (шаблоны с заранее заданными эффектами и их параметрами). Например, если вам нужно увеличить сразу десять клипов, либо, что интереснее, наложить на каждый клип несколько эффектов с определенными параметрами и анимацией. Пресеты также можно импортировать и экспортировать. Применить эффекты довольно легко – достаточно просто перетащить пресет как обычный стандартный эффект. К вопросу о применении пресетов — при накладывании пресета на клип, параметры фиксированных эффектов будут заменены (если они есть в пресете), а стандартные эффекты будут добавлены к клипу.
Как создать пресет?
Для этого примените к клипу эффект (в данном случае мы используем эффект Motion) (2), эффект можно предварительно анимировать (1). Далее этот эффект нужно выделить, кликнув на название эффекта (2). Можно выделять несколько эффектов (кнопка Ctrl). После этого идем в меню окна Effects controls (3) и выбираем пункт Save Preset (4). Откроется окно сохранения пресета. Нужно ввести имя (5), и, при необходимости, описание (8). Также нужно выбрать один из параметров (6):
— Scale – масштабирует анимацию пресета пропорционально длинне клипа.
— Anchor to In Point – сохраняет расстояние от начала клипа до первого ключа анимации. Анимация не масштабируется.
— Anchor to Out Point – аналогично предыдущему параметру, только привязка идет к точке выхода.
Параметр включить продолжительность перехода (7) доступен для активации при сохранении пресета перехода. После этого нужно нажать Ок. После этого шаблон добавится в папку Presets – My Presets (окно Effects). Примечание – в шаблоне не сохраняются маски.
Маска – это картинка, шейп (фигура) или видеоклип, используемые для определения области, которая должна быть прозрачной или полупрозрачной. Также маской можно определить область, к которой будет применен/не применен эффект. Например, можно размыть лицо/логотип на видео, либо провести цветокоррекцию на определенной области.
Под почти каждым эффектом есть кнопки создания маски (1). Мы можем создать маску в форме эллипса, прямоугольника либо нарисовать кастомную маску с помощью пера. Можно создавать несколько масок. После добавления маски, мы увидим ее имя (2) и параметры. Параметры маски можно анимировать, как и любые параметры эффектов. Путь маски (3) – форма и положение маски. Размытие маски (4) – размывает края маски – при этом края маски становятся более мягкими и она более лучше вписывается в картинку. Прозрачность маски (5) – отвечает за степень влияния маски на слой. Расширение маски (6) – отвечает за расширение маски наружу либо во внутрь от пути маски (mask path). Также можно инвертировать маску (7) – т.е. если эффект влиял только внутри маски, то при инвертировании, эффект будет действовать только снаружи маски.
Масками можно управлять из окна Program monitor. Управление активируется при нажатии на имя маски (2). При этом отображается маска (9) и точки, из которых она построена (10). Мы можем управлять маской (двигать точки, поворачивать, уменьшать/увеличивать), а также управлять расширением (11) и размытием (12) маски. Если мы создаем кастомную маску с помощью пера, мы также делаем это в окне Program monitor с помощью пера Безье (для того чтобы маска начала действовать, нужно закрыть контур).
Управлять точками маски можно с помощью стрелок. При зажатии кнопки Shift точки перемещаются на более большие расстояния. Чтобы добавить точку, нужно пером кликнуть на любое место на пути маски. Чтобы изменить режим точки (прямая/Безье) нужно нажать на точку инструментом Перо с зажатым Alt. Чтобы удалить точку, нужно использовать инструмент Перо с зажатыми Ctrl. Маски можно копировать и вставлять между клипами или эффетами (за один раз – одна маска). Анимация маски происходит аналогично анимации любого иного эффекта.
Трекинг маски (отслеживание маски) – программа Adobe Premiere Pro может отследить положение маски на слое. При трекинге программа автоматически отслеживает где находится маска и анимирует ее положение, чтобы при движении объекта, маска тоже двигалась. Так можно, например, замылить лицо движущегося человека (эффект Fast blur, маску на лицо и с помощью трекинга нужно ее отследить).
Для трекинга существуют следующие элементы управления (8): (слева направо) отследить один кадр назад; отследить все кадры назад; отследить все кадры вперед; отследить один кадр вперед; настройки отслеживания.
В настройках отслеживания есть следующие параметры – Position (отследить только положение маски), Position & Rotation (отследить положение и поворот) и Position, Scale & Rotation (отследить положение, масштаб и поворот). Подходящий вариант нужно выбирать в каждой конкретной ситуации для конкретного видео. Для более точного трекинга лучше использовать инструменты программы Adobe After Effects.
3. Эффект Track Matte Key.
Мы можем не только рисовать маску, но и использовать любой слой как маску. Для этого нам нужен эффект Track Matte Key.
Допустим, у нас есть видео (1), и есть ч\б маска (2), лежащая поверх видео.
Мы накладываем эффект (1) на видео. После этого нужно выбрать на какой дорожке лежит маска (2) – в нашем случае на второй дорожке. А также нужно выбрать что использовать – канал альфа или канал яркости (luma). Сразу станет видео результат (4) – где на меске белые области – картинка не прозрачная, где черные – прозрачная, где серые – полупрозрачная. Также маску можно инвертировать (5). У вас вместо чеккера (шахматка, которая показывает прозрачность (6)), фон скорее всего станет черным – все в порядке, он на самом деле прозрачный, просто в настройках Program Monitor у меня включена опция Transparency Grid.
Маски можно как нарисовать самим, так и искать в интернете (например по запросу «Matte Luma»). Либо, например, использовать как маску текст, сделанный в Premiere Pro.
Маски, кстати, могут быть и в виде видеороликов, а не только статичными картинками. Да и вы сами можете анимировать маску, что может дать интересный эффект=)
4. Стабилизация видеоматериалов. Warp Stabilizer. Merkalli.
Представьте ситуацию – вы сняли видео, но оно трясется. И нам нужно что-то с этим делать. Именно для этого в Adobe Premiere Pro по умолчанию встроен эффект для стабилизации видео Warp Stabilizer (папка Distort).
Сразу при применении эффекта, начнется анализ видео (на видео в Program monitor появится соответствующий баннер). При анализе программа обрабатывает видео чтобы компенсировать дрожание камеры. Анализ проходит в фоновом режиме (т.е. при этом вы можете продолжать редактировать видео). Прогресс анализа мы можем видеть в параметрах эффекта (1). Тут же можно прервать анализ (3) или запустить его (2) (например при увеличении\уменьшении продолжительности клипа). После завершения анализа, мы увидим баннер «Stabilizing», который пропадет.
Раздел Stabilization (4) – тут можно настроить стабилизацию.
Параметр Result – тут можно выбрать два варианта – Smooth Motion (плавное движение) и No Motion (без движения). Т.е. камера либо будет плавно двигается, либо, по возможности, будет статичной. Smoothness (смягчение резких движений) регулирующий скорость движения камеры.
Параметр Smoothness (активен при выборе Smooth Motion) – влияет на плавность движения – чем он больше, тем более плавным станет стабилизируемое видео.
Параметр Method – выбор метода стабилизации. Доступно несколько вариантов: Position (стабилизировать видео только по параметру положение); Position, Scale, Rotation (стабилизировать видео по позиции, масштабу и вращению); Perspective (стабилизация проводится по перспективе кадра); Subspace Warp (стабилизация с помощью деформации частей кадра).
Раздел «Borders» предназначен для настроек работы с границами кадра. Тут нас интересует параметр Framing – он позволяет выбрать несколько вариантов:
• Stabilize Only – только стабилизация, при этом границы кадра будут двигаться и обрезать их нужно будет вручную или другими плагинами.
• Stabilize, Crop – стабилизация и кадрирование изображения, при этом будет произведена обрезка движущихся краев.
• Stabilize, Crop, Auto-Scale – стабилизация, кадрирования, авто масштабирование – этот вариант стабилизирует картинку, обрезает края и масштабирует кадра чтобы не было видно обрезанных краев.
• Stabilize, Synthesize Edges – стабилизация и синтез краев кадра. Стабилизирует изображение, но вместо обрезания краев, пытается их синтезировать, используя предыдущие и следующие кадры.
В разделе «Advanced» нам интересен параметр Detailed analysis – при его включении будет проводиться более детальный анализ кадра. Это требует больше времени по сравнению с обычным анализом, но иногда выручает в сложных случаях.
Второй плагин, который мы рассмотрим, это ProDAD Mercalli 2.0. Данный сторонний плагин предназначен для стабилизации. При применении данного эффекта мы увидим предупреждающий баннер (1). Он означает, что для стабилизации нужно сначала провести анализ видео. Для этого нужно открыть настройки эффекта (2).
В настройках достаточно выбрать пресет (1) и нажать Ок (2). Этого будет достаточно в большинстве случаев. Рассмотрим пресеты:
• Universal Camera – универсальный вариант, подойдет в большинстве случаев.
• Glide Camera – вариант для панорам и съемки со слайдера или прохода со стэдикамом.
• Rock-Steady Camera – статичная камера. Вариант для съемок со штатива. После стаба нужно вручную увеличить видео, чтобы не было видно движущихся краев.
• Alternative Camera – аналогичен первому варианту, но работает по другим алгоритмам. Иногда помогает. Внимание! Иногда этот вариант дергает последние несколько кадров в конце клипа.
В отличии от Warp Stabilizer’а при использовании Mercalli нужно повторно проводить анализ каждый раз при изменении длинны клипа (в Warp’е только при увеличивании длинны).
5. Эффект Ultra Key.
Мы знаем, что при проведении съемок в фильмах используют так называемый «зеленый фон». Он называется Хромакей и используется для того, чтобы на монтаже убрать этот зеленый фон (кеинг) и подставить на его место любой другой. Эту технику часто используют блогеры на YouTube для замены фона. В Adobe Premiere Pro мы можем убрать зеленый фон с помощью эффекта Ultra Key.
Наложив эффект, нам достаточно выбрать пипеткой (1) зеленый пиксель на фоне (2). Если фон подсвечен неравномерно – это приведет к не очень хорошему результату (в таких ситуациях выбираем средний по яркости пиксель).
И мы сразу видим результат (1) (у вас фон может стать черным – все в порядке, он на самом деле прозрачный). Для достижения более лучшего результата, можно выбрать один из пресетов (2), либо поиграть с настройками Matte Cleanup (3).
Для более сложного кеинга рекомендуется переходить в программу Adobe After Effects.
6. Эффекты управления временем клипа.
Одним из фиксированных эффектов является Time remapping. Он отвечает за скорость проигрывания клипа. Изначально он установлен на 100%. С помощью данного эффекта мы можем неравномерно менять скорость клипа.
Особенностью этого эффекта является его настройка. Чтобы поменять скорость нужно потянуть за полосу скорости (1). Ключевые кадры также добавляются на эту полосу. Ключи тут тоже особенные – они показывают не значение, а область перехода между значениями.
После того как мы поставили ключ, мы должны растянуть его «уши» (1). После этого мы можем поменять скорость до или после ключевого кадра. И тогда у нас получится следующая картина: отрезок с одной скоростью(2), область перехода где происходит интерполяция (3), отрезок со второй скоростью (4). Другими словами, если на отрезке (2) скорость 100%, а на отрезке (4) скорость 50%, то в области перехода (3) скорость будет плавно снижаться со 100% до 50%. При нажатии на ключ, у нас также появятся ключ Безье, чтобы сделать переход неравномерным.
Также есть возможность развернуть скорость клипа. Ставим ключевой кадр и удерживая Ctrl тянем его «ухо» в сторону. Мы увидим -100% во всплывающей подсказке. Еще можно сделать стоп-кадр – для этого при оттягивании «ушей» ключа, нужно удерживать Ctrl+Alt.
Чтобы ставить ключи прямо на клип на таймлайне, можно выбрать Show Clip Keyframes – Time Remaping – Speed по ПКМ на клипе.
Вторым эффектом, который мы рассмотрим, является сторонний плагин Twixtor.
В нем нас интересует только три пункта.
(1) – использовать ли GPU. Если у вас есть ускорение видеокарты – выбираем On.
(2) – скорость. Тут собственно мы выбираем ускорять или замедлять видео. Главное запомните основное правило – мы всегда (!) ставим в начале клипа на первом кадре ключ со значением 100%, переходим на следующий кадр, и там ставим ключ со скоростью, которая нам нужна.
(3) – метод создания кадров. Если при замедлении вам не нравится результат – можно попробовать разные пресеты в данном пункте.
Остальные пункты можно не трогать.
7. Описание полезных сторонних плагинов.
Digital Anarchy Flicker Free.
Данный плагин эффективно удаляет мерцание в таймлапсах, замедлениях, а также когда частота световых приборов не совпадает с выдержкой. Работает как говорится «из коробки» – просто выбираем пресет и он работает.
Genarts Sapphire
Это пакет плагинов, предназначенный для обработки изображений и эффектов синтеза, разделенная на несколько категорий: освещение, стилизация, искажение, резкость, эффекты перехода и т. д.
В данном наборе нас интересует плагин S_Beauty – он предназначен для ретуши кожи. Просто набрасываем плагин и пипеткой выбираем нейтральный цвет кожи.
Film Impact Transitions
Наборы переходов для Adobe Premiere Pro. Имеются довольно интересные переходы.
Neat Video noise reduction
Плагин для чистки шумов на видео (не аудио шумов!). Довольно неплохо чистит шум, делает картинку более мягкой. Большой минус – замедляет рендер в несколько раз.
Plural Eyes
Программа для синхронизации звука с нескольких камер. Сильно помогает при синхронизации больших объемов материала.
Постараюсь написать отдельные посты по данным плагинам (и подробно о тех, что немного описаны в данном посте), но уже после окончания цикла.
Ну вот и все на сегодня.
Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.
А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.
Как оплатить подписку Adobe в России в августе 2023 года
С апреля 2022 года российские пользователи столкнулись с проблемой, как оплатить Adobe после введения санкций. Компания прекратила продавать свои товары и услуги в России. Это касается платежей с любых карт.
Есть 2 быстрых варианта.
- Обратиться к сервисам, которые оказывают такие услуги, рекомендуем https://payfriend.ru.
- Оформить и использовать свою собственную зарубежную банковскую карту.
Можно ли оплатить Adobe из России в 2023 году
Если мы зайдем на официальную русскоязычную версию сайта Адоб https://www.adobe.com/ru/creativecloud.html, то там не будет активной кнопка купить.
Официально не висит никаких предупреждений о блокировке подписки для граждан России, но и оплатить ее нельзя.
Поэтому, если у Вас был российский аккаунт, то нужно будет включить VPN и зарегистрировать новый аккаунт из другой страны. Только после этого можно будет приступать к оплате подписки на Adobe.
Российские карты Visa и Mastercard не работают для оплаты, также не подойдут банковские карты Union Pay.
Способы оплатить подписку Adobe для россиян
Сейчас есть несколько способов для оплаты Adobe после санкций для россиян:
- специализированные сервисы, рекомендуем пользоваться сайтом Payfriend.ru;
- иностранной банковской картой, мы используем банковские карты Казахстана – можно оформить с доставкой в Россию https://t.me/VisaMasterCardRussia;
- использовать для оплаты Paypal, предварительно его также нужно пополнить;
- воспользоваться помощью родственников, которые живут за границей и имеют местную банковскую карту;
- использовать предоплаченную карту prepaid card;
- купить с чьей-либо помощью лицензионный ключ Adobe.
Как оплатить Photoshop
В продуктовую линейку Adobe входят такие известные и полезные программы:
- Adobe Photoshop,
- Adobe Illustrator,
- Premier Pro,
- Acrobat Pro,
- XD,
- Indesign
- Lightroom и другие.
Поэтому, чтобы оплатить Photoshop или Illustrator нужно воспользоваться точно этими же способами.
Использование зарубежного аккаунта и банковской карты
С российским аккаунтом пока придется распрощаться. Нужно оформить зарубежную банковскую карту, рекомендуем открыть банковскую карту Казахстана Фридом Финанс.
Все подробности оформления карты с доставкой в Россию смотрите в телеграмм канале https://t.me/VisaMasterCardRussia.
Пошаговая инструкция оплаты подписки самостоятельно
Схема оплаты будет следующей:
- Включаем VPN.
- Создаем новый профиль в Adobe.
- В настойках меняем регион на нужную вам страну (желательно совпадение со страной, где выдана банковская карта).
- Язык интерфейса изменится. Во вкладке «Creativity & Design» выбираем «View plans and pricing».
- После выбора нужного вам продукта/услуги вы попадаете в окно для ввода реквизитов банковской карты.
- На этом этапе может возникнуть сложность с оплатой. Если система отклоняет ваш платеж, измените в этом окне регион, обновите страницу. Затем верните нужный вам регион обратно, снова обновите страницу и попробуйте оплатить ещё раз.
В настоящее время самой доступной страной для оформления россиянам банковских карт являются Казахстан и Узбекистан. Платежи по этим картам успешно проходят при оплате любых зарубежных сервисов.
Можно получить и оформить банковскую карту Казахстана удаленно с доставкой в Россию – подробности смотрите в телеграмм канале https://t.me/VisaMasterCardRussia.
Можно один раз оформить собственную мультивалютную казахстанскую банковскую карту и в любое время оплачивать зарубежные сервисы, а также свободно путешествовать, снимать наличные и пользоваться ей за границей, бронировать отели на Booking и Airbnb, заказывать и оплачивать Uber.
Оплата Adobe creative cloud и лицензии Photoshop с помощью сервисных сайтов
В телеграмм чатах и в интернете вы можете найти много посредников (частных лиц и компаний), которые готовы оплатить за вас продукты Adobe.
Вы можете оплатить подписку на Adobe creative cloud, лицензию Photoshop, Adobe acrobat reader, Premier pro и другие сервисы компании.
Комиссия будет зависеть от суммы оплаты. Как правило, она составляет 15% от размера платежа. Существенным минусом является предоставление своих личных данных. Выбирать нужно по рекомендациям и реальным отзывам клиентов.
Можно воспользоваться сервисной компаний является Payfriend.ru.
По всем вопросам можно обратить к его специалистам на главной странице сайте Payfriend.ru в телеграмм или Whatsapp.
Пошаговая инструкция оплаты с помощью Payfriend
Мы поможем оплатить практически любую зарубежную платформу. У нас работают живые люди, а не бездушные боты. Операторы принимают сообщения каждый день и готовы ответить на любые вопросы клиентов.
Тарифы комиссии у нас небольшие, если оплата менее 1000 рублей, комиссия составит всего 150 руб, если свыше 1000 рублей, тогда размер комиссии будет 15% от суммы оплаты.
После того как вы внесете оплату, оператор передаст вам данные карты, которые требуются для совершения заказа. Вам останется только включить ВПН, сменить страну и зайти в свой аккаунт для проведения заказа. Не забудьте выбрать способ оплаты картой и указать сведения, полученные от нашего оператора.
Сложностей с оплатой adobe не возникнет, если вы будете следовать простой инструкции:
- Вам необходимо посетить сервис Payfriend.ru и сообщить, какая платформа вас интересует.
- Сотрудники сервиса за несколько минут обработают запрос.
- При необходимости менеджер может уточнить необходимую информацию.
- Получив необходимые сведения, оператор произведет расчеты и сообщит сумму оплаты.
- Для осуществления перевода менеджер отправит все необходимые реквизиты.
- После получения чека, подтверждающего перевод, оператор передаст вам данные карты c помощью которой можно будет оплатить лицензию Adobe.
Следуйте указаниям простой и понятной инструкции и проблем с оплатой adobe из России больше не будет.
Плюсом является быстрота. Минусом является то, что Вам нужно будет каждый раз для оплаты обращаться в сервис и платить комиссию.
Помощь родственников из-за границы
Вместо посредников можно обратиться за помощью к друзьям и знакомым, у которых есть иностранная банковская карта.
- Вам сначала нужно будет перевести деньги им на эту карту.
- Потом нужно будет объяснить всю процедуру оплаты.
Но лучше ни от кого не зависеть и иметь собственную, так как сейчас очень много нужных и постоянно используемых зарубежных cервисов, которые дают совершить оплату только с иностранной банковской карты.
Покупка лицензионного ключа Adobe
Некоторые сайты предлагают ключи от программы Adobe. Не рекомендуем этим пользоваться. Это нелегальные ключи, никаких гарантий, что ключ рабочий нет, через несколько дней он может быть заблокирован и перестать работать.
При этом деньги Вам никто не вернет, так как это не лицензионные ключи.
Также надо будет регистрировать новый аккаунт, искать прокси и VPN или совершать другие манипуляции, чтобы установить эти непонятные ключи. Нужно будет разбираться, как установить его.
Покупка Prepaid card
Большого смысла покупать эту предоплаченную карту нет. Так как все равно придется ее покупать или пополнять через сервис посредник или использовать собственную иностранную банковскую карту.
Как купить подписку на Photoshop или Midjourney, если вы из РФ
Всем привет! Меня зовут Вячеслав. Я создал сервис под названием Addkey для дизайнеров и иллюстраторов, который помогает пользователям из России оформить подписку на все продукты семейства Adobe Creative Cloud, а также на нейросеть Midjourney.
Стоимость подписки Photoshop
ADOBE CREATIVE CLOUD + 100 GB (все приложения, индивидуальная подписка)
3 месяца — 3900 руб.
5 месяцев — 7000 руб.
12 месяцев — 15000 руб..
PHOTOSHOP + LIGHTROOM + 20GB :
3 месяца — 2900 руб.
12 месяцев — 9000 руб.
Преимущества:
Наличие облачного хранилища
Высокая стабильность работы
Более гибкий выбор приложений
Недостатки:
Минимальный для покупки тариф — 3 месяца
Дороже, чем корпоративные подписки
Не действует бонусная система для посетителей Creativo
ADOBE CREATIVE CLOUD (все приложения, корпоративная подписка)
1 месяц — 1200 руб.
6 месяцев — 6600 руб.
12 месяцев — 12000 руб.
Преимущества:
Дешевле, чем индивидуальные подписки
Есть вариант помесячной оплаты
Действует бонусная система для посетителей Creativo
Недостатки:
Отсутствует облачное хранилище
Стабильность работы ниже, чем у индивидуальных подписок (Если вы не работаете в фотошопе целыми днями, вы не заметите разницы в этом пункте)
Стоимость подписки Midjourney
1 месяц — 1500 руб. Базовый
1 месяц — 4000 руб. Стандарт
1 месяц — 6500 руб. Pro
Промокод для пользователей Creativo
Эксклюзивно для читателей Creativo мы выпустили промокод: 2023
Отправьте промокод менеджеру в телеграм и получите:
При покупке корпоративного тарифа:
+7 дней при покупке подписки на месяц.
+14 дней при покупке на 6 месяцев.
-10% скидка при покупке на 1 год.
При покупке индивидуальной подписки:
На выбор: ключ Windows 10 Pro / ключ Office 2021 Pro Plus / учетная запись Office 365.
Кликните, чтобы отправить промокод в телеграм
Вопросы и ответы
Если у вас остались вопросы, то напишите в комментариях поста или в телеграм:
Кликните, чтобы написать в телеграм
Как скачать Adobe Photoshop в России в 2023: подробная инструкция
Adobe Photoshop является одной из самых популярных программ для обработки фотографий и создания графических элементов. В настоящее время многие пользователи в России ищут способы скачать этот софт на свой компьютер, но далеко не все знают, как это сделать правильно и безопасно.
В данной статье мы рассмотрим подробную инструкцию по скачиванию и установке Adobe Photoshop в России в 2023 году. Мы также ответим на актуальные вопросы, связанные с лицензионностью и стоимостью этого программного обеспечения, а также расскажем о том, как выбрать правильную версию Photoshop в зависимости от ваших потребностей.
Если вы хотите овладеть этой профессиональной программой и создавать настоящие шедевры в области графического дизайна, то читайте статью до конца и следуйте нашим рекомендациям.
Получение лицензии на Adobe Photoshop
Adobe Photoshop – это инструмент, который легко можно скачать, если вы обладаете лицензией на его использование. Получение лицензии на программу поможет избежать легальных проблем и использовать все функциональные возможности Photoshop в полном объеме.
Существует несколько способов получить лицензию на использование Photoshop. Для начала можно обратиться на официальный сайт Adobe и приобрести лицензию по определенной цене. Однако, существует вероятность, что стоимость приобретения лицензии будет весьма высокой, особенно если вы планируете его использование на продолжительный срок.
Более доступным вариантом является обращение к лицензионным партнерам Adobe, которые могут предоставить вам программу по более доступной цене. Зачастую такие партнеры обеспечивают скидки на программное обеспечение и предлагают различные акции.
Также стоит отметить, что для студентов и учебных заведений Adobe предоставляет специальные тарифы на приобретение лицензий на Photoshop. Для этого необходимо предоставить документы, подтверждающие вашу связь со студенческой или учебной средой.
Важно учитывать, что лицензия на Adobe Photoshop предоставляет возможность использования программы только на одном устройстве. Если вы планируете использовать Photoshop на нескольких устройствах, то вам придется приобретать лицензии на каждое из них отдельно.
Выбор подходящего тарифного плана
Когда вы решите скачать Adobe Photoshop в России в 2023 году, определитесь с тарифным планом, который подходит именно вам.
Adobe Creative Cloud Photography Plan предназначен для любителей и профессионалов в области фотографии. Включает в себя Adobe Photoshop, Lightroom и 20 ГБ облачного хранилища.
Adobe Creative Cloud All Apps Plan — это подходящий вариант для всех, кто работает в различных областях и требует доступа к полной коллекции приложений Creative Cloud, включающей более 20 приложений, включая Adobe Photoshop, Illustrator, Premier Pro и многие другие.
Adobe Photoshop Single App Plan дает возможность работать только с Adobe Photoshop, и может быть оптимальным выбором для тех, кто занимается только редактированием фотографий.
- При выборе тарифного плана учитывайте свои потребности и возможности.
- Периодически проверяйте доступные тарифные планы и изменения в ценообразовании.
- Не забывайте о дополнительных возможностях, таких как облачное хранилище и онлайн-синхронизация.
Выбрав подходящий тарифный план, вы сможете использовать Adobe Photoshop для своих творческих проектов и улучшения визуальных материалов.
Скачивание установочных файлов Adobe Photoshop: подробная инструкция
1. Зайдите на официальный сайт Adobe
Первым шагом при скачивании Adobe Photoshop является посещение официального сайта разработчика. Перед тем, как перейти на сайт, убедитесь, что ваша интернет-связь работает нормально.
2. Найдите вкладку «Фотошоп»
На сайте Adobe вы найдете множество различных продуктов, но нам нужен Adobe Photoshop. Найдите вкладку, где указано «Фотошоп», либо воспользуйтесь поиском на сайте.
3. Выберите версию для скачивания
После того, как вы перешли на страницу с Adobe Photoshop, выберите желаемую версию программы. Если вы новичок и не знаете, какую версию вам нужно выбрать, то рекомендуется скачать последнюю доступную версию.
4. Добавьте Photoshop в корзину
Выбрав необходимую версию, нажмите кнопку «Добавить в корзину». Если у вас еще нет аккаунта на сайте Adobe, то создайте его. Для этого вам потребуется указать свой электронный адрес и придумать пароль.
5. Оплатите программу
После добавления Photoshop в корзину вам нужно будет оплатить программу. Adobe предлагает различные опции оплаты, такие как покупка программы, аренда или подписка. Выберите наиболее подходящую для вас и пройдите процесс оплаты.
6. Скачайте установочный файл
После оплаты вам будет предоставлен доступ к скачиванию установочного файла Adobe Photoshop. Скачайте его на свой компьютер и запустите установку.
Установка Adobe Creative Cloud на компьютер
Для установки Adobe Photoshop в России необходимо сначала скачать Adobe Creative Cloud на свой компьютер. Это приложение позволяет управлять всеми программами Adobe, включая Photoshop, и обновлять их.
Для начала необходимо зарегистрироваться на официальном сайте Adobe. После этого можно загрузить Adobe Creative Cloud на свой компьютер.
После загрузки и установки приложения нужно авторизоваться в своей учетной записи Adobe. После этого можно выбрать необходимый для установки продукт, в нашем случае — Adobe Photoshop.
Нужно нажать кнопку «Установить» и дождаться завершения процесса установки. Обычно это занимает несколько минут. После установки можно запускать программу и начинать работу.
Важно отметить, что приложение Adobe Creative Cloud постоянно обновляется, так что рекомендуется периодически проверять его наличие и производить обновление.
Таким образом, установка Adobe Creative Cloud на компьютер является необходимым шагом для установки Adobe Photoshop в России.
Как запустить Adobe Creative Cloud и войти в учетную запись
Для начала необходимо скачать и установить на свой компьютер программу Adobe Creative Cloud. После успешной установки, запустите приложение.
На главной странице Adobe Creative Cloud введите свой логин и пароль от учетной записи, которую вы создали на сайте Adobe. Если у вас нет учетной записи, вы можете создать ее прямо в приложении, нажав на кнопку «Создать учетную запись».
После ввода логина и пароля нажмите на кнопку «Вход» и дождитесь окончания процесса проверки данных. После успешной авторизации вы будете перенаправлены на главную страницу Adobe Creative Cloud, где вы сможете управлять своими приложениями и обновлениями.
Если вы впервые запускаете Adobe Creative Cloud, вам может потребоваться активировать приложение. Для этого следуйте инструкциям, которые появятся на экране после авторизации в вашей учетной записи.
Поиск и загрузка Adobe Photoshop в Adobe Creative Cloud
1. Регистрация в Adobe Creative Cloud
Для скачивания Adobe Photoshop необходимо зарегистрироваться в Adobe Creative Cloud, сервисе для управления программами Adobe. Регистрация происходит на официальном сайте Adobe.
- Зайдите на сайт Adobe по адресу https://www.adobe.com/.
- Нажмите на кнопку «Войти» в верхнем правом углу экрана.
- Нажмите «Зарегистрироваться» под полями ввода данных для авторизации.
- Заполните все необходимые данные, создайте пароль и нажмите «Зарегистрироваться».
2. Подписка на Adobe Creative Cloud
После регистрации необходимо подписаться на Adobe Creative Cloud, чтобы иметь возможность скачивания и использования программ Adobe, в том числе Adobe Photoshop.
- Зайдите на страницу подписки на сайте Adobe по адресу https://www.adobe.com/creativecloud/plans.html.
- Выберите нужный вам план подписки и нажмите на кнопку «Купить сейчас».
- Следуйте инструкциям на экране для оплаты подписки.
3. Скачивание и установка Adobe Photoshop
После подписки на Adobe Creative Cloud можно скачать и установить Adobe Photoshop на компьютер.
- Зайдите на страницу программ Adobe в Adobe Creative Cloud по адресу https://creativecloud.adobe.com/apps/photoshop.
- Нажмите на кнопку «Скачать» рядом с Adobe Photoshop.
- Следуйте инструкциям установщика для установки Adobe Photoshop.
Установка Adobe Photoshop на компьютер
Установка Adobe Photoshop на компьютер — это быстрый и простой процесс, если вы следуете нескольким простым шагам. Все, что вам нужно для начала работы с популярным редактором фотографий, это загрузить установочный файл с официального сайта Adobe.
Шаг 1: Перейдите на сайт Adobe и выберите вкладку «Купить». Здесь вы можете выбрать план, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям, или приобрести Photoshop в качестве отдельного продукта.
Шаг 2: После покупки вы получите ссылку для загрузки установочного файла. Щелкните по ссылке и начните загрузку.
Шаг 3: Когда загрузка завершится, откройте файл. Это запустит процесс установки. Следуйте инструкциям установщика, выбрав язык и прочитав условия соглашения.
Шаг 4: После завершения установки запустите Photoshop и введите свой Adobe ID. Если у вас еще нет Adobe ID, зарегистрируйтесь в качестве нового пользователя.
Шаг 5: Вы готовы начать работу! Настройте свои инструменты и начните создавать свои первые проекты в Photoshop.
Изучение возможностей Photoshop и начало работы
Основные возможности Photoshoр:
- Редактирование изображений
- Удаление нежелательных объектов на фото
- Изменение цвета и яркости изображения
- Добавление фильтров и эффектов
- Создание и редактирование растровой и векторной графики
Перед началом работы в Photoshop необходимо:
- Узнать основные функции всех инструментов.
- Выбрать подходящие методы обработки изображения.
- Настроить рабочую область и инструменты под свои нужды.
- Сохранить резервную копию изображений перед началом редактирования.
После освоения основных функций и приемов работы в Photoshop можно приступать к редактированию фото и созданию проектов.