Resident evil revelations 2 сколько эпизодов
Перейти к содержимому

Resident evil revelations 2 сколько эпизодов

  • автор:

Resident Evil: Revelations 2: Прохождение

Биотерроризм – глобальная проблема современного мира. Террористические организации научились модифицировать вирусы и используют их для воплощения своих грандиозных планов по геноциду всего человечества. Нависшая угроза обнажила сущность циничных политиков и директоров корпораций, которые пошли по пути наименьшего сопротивления и занялись извлечением собственной выгоды. Однако нашлись и те, кто взял на себя роль «санитаров», готовых очистить планету от террористов и химического оружия. «Терра Сейв» – так назвали спасителей человечества не побоявшихся встретить угрозу лицом к лицу.

На корпоративном вечере в штаб-квартире «Терра Сейв» Клэр Редфилд встречает свою старую подругу Мойру Бертон – дочь ветерана SWAT Барри Бертона, – которая сегодня вступила в ряды компании. Нил отводит нас в сторону и делится своими опасениями по поводу возможного появления нового вируса в Вашингтоне. Через какое-то время внезапно гаснет свет и, откуда ни возьмись, появляется вертолет с неизвестным вооруженным отрядом на борту. Проведя штурм помещения, они силой захватывают всех сотрудников, вколов им в шею какую-то жидкость.

Тюремная колония

Клэр Редфилд.

Очнувшись на полу в грязном и довольно жутком месте, да еще и с электронным браслетом на запястье, покидаем камеру и следуем по рельсам. Вызволив Мойру из точно такой же камеры, добираемся до башни и поднимаемся наверх. Продолжаем идти по рельсам, пока не обнаружим стол, с которого подбираем нож и фонарик. Вернувшись чуть назад, заходим в операционную и, разбив стекло ножом, перебираемся в соседнюю комнату. С полки стеллажа подбираем ДОКУМЕНТ «Правила мониторинга испытуемых» (1/9), а с выдвижного ящика стола достаем патроны к пистолету. Двигаясь по коридору, присев протискиваемся под преградой и проталкиваем стеллаж вперед до упора, в перерыве нанеся множественные удары по внезапно появившемуся врагу. Проходим через комнату и собираем две зеленые травы, одна из которых находится в шкафчике, а другая – возле стеллажа. Пробравшись через складное помещение, открываем ворота в коридоре и сталкиваемся с растерзанной неизвестным существом Джиной – сотрудницей Терра Сейв, – которая умирает на наших руках.

Спускаясь по лестнице, обращаем внимание на тело охранника, висящее с левой стороны. Попытавшись дотянуться до его ключей, тело упадет вниз. Проходим через открывшуюся дверь и добираемся до медицинского отсека. В конце помещения из ящиков стола достаем рубин (250 бонусных очков) и сапфир (500 бонусных очков). Выбравшись к лестнице, спускаемся вниз и обыскиваем труп охранника: забираем снаряжение и пистолет. Переключаемся на Мойру, включаем фонарь и, прицелившись, подсвечиваем трубу верхней центральной цистерны. Затем снова переключаемся на Клэр и подстреливаем из пистолета связку ключей, висящую на трубе. Подобрав ключ от экспериментального корпуса, быстро расправляемся с врагом меткими выстрелами в голову, забегаем в комнату, где со стеллажа забираем патроны, и выбегаем обратно. Стараемся держаться от врагов на расстоянии и всячески уклоняться от их атак. С целью экономии патронов при любой возможности пускаем в ход нож, а также добиваем оглушенных противников, подходя к ним вплотную. Для восстановления здоровья используем зеленую траву. Переключившись на Мойру, обратно заходим в комнату и фокусируем свет от фонаря на правой стене, чтобы обнаружить РИСУНОК КАФКИ (1/6).

Обратно поднимаемся наверх, уничтожаем одного врага в медицинском отсеке и еще нескольких в коридоре, попутно собирая полезные предметы из ранее закрытых помещений. Вернувшись к тому месту, где висело тело охранника, прицеливаемся в дальний нижний угол и стреляем по круглой подсвеченной ЭМБЛЕМЕ ВЫШКИ (1/8). Отпираем дверь экспериментального корпуса и подбираем новое оружие – двуствольное ружье. Ножом ломаем ящик в дверном проеме и подбираем патроны к пистолету. Переключаемся на Мойру и фокусируем свет от фонаря на поблескиваниях на стеллажах, напротив которых стоит Клэр. Собираем обнаруженные предметы, а именно: топаз (100 бонусных очков), монтировку и патроны. Монтировка станет основным и единственным оружием Мойры. Патроны не пригодятся Мойре, так что перекидываем их из ее инвентаря в инвентарь Клэр. Вскрываем дверь с помощью монтировки и подсвечиваем РИСУНОК КАФКИ (2/6) на участке правой стены между стеллажом и ящиками. Выбравшись в коридор, мельком замечаем убегающую маленькую девочку в белом одеянии. Перед тем, как открыть ворота, ломаем ящики и подсвечиваем скрытые предметы фонарем.

Оказавшись в тюремном блоке, с нами свяжется некая женщина, которая своими загадочными фразами внесет еще больше неясности в происходящее. Разламываем ящик в крайней камере и подбираем патроны. Выбравшись к развилке, со столов забираем карту исправительного центра и ДОКУМЕНТ «Усиление мер безопасности» (2/9). Подсвечиваем зеленую траву под левым столом. Также расстреливаем ЭМБЛЕМУ ВЫШКИ (2/8) на потолке. Проходим в правую часть здания и со стула в коридоре забираем ДОКУМЕНТ «Отрывок из рассказа Кафки «В исправительной колонии» (3/9). Добравшись до небольшого помещения с верстаком, отмеченного на карте, собираем со стеллажей жгут и ящик с деталями «Урон ур.1». Деталь используем для улучшения любого из оружий на верстаке. Жгут необходим для того, чтобы остановить кровотечение после ударов опасных врагов. Также его можно использовать в качестве исцеляющего средства: два-три жгута полностью восстановят здоровье. Вернувшись в предыдущее помещение, сразу поворачиваем налево и подсаживаем Мойру к уступу. Выходим в коридор и с правой стороны обнаруживаем ящик – вскрываем его следующим образом: перемещая курсор по всей области, отыскиваем точку отпирания (самый желтый участок) и фиксируем его до заполнения шкалы. Прекращаем фиксацию, если цвет курсора сменился на красный. Чем позже сменился цвет, тем ближе находится точка отпирания. Взломав оба замка, достаем из ящика большое количество патронов к пистолету. Проходим до конца по коридору и отпираем дверь.

Мойра Бертон.

Переключаемся на Клэр, поднимаемся наверх и, вернувшись к тому месту, где мы подсадили Мойру, расстреливаем ЭМБЛЕМУ ВЫШКИ (3/8) на подпотолочной конструкции. Перебравшись в левую часть здания, ломаем ящик в углу за решеткой и подбираем топаз (100 бонусных очков). Уничтожаем врага, выбежавшего из второй палаты. Подсвечиваем фонарем топаз (100 бонусных очков), лежащий внутри сейфа, и зеленую траву, находящуюся под столом в одной из палат. Также со стола в последней палате подбираем ДОКУМЕНТ «Письмо заключенного» (4/9). Пройдя дальше, расправляемся с двумя противниками и в помещении с правой стороны со стеллажа подбираем ДОКУМЕНТ «Предупреждение о проведении эксперимента» (5/9). С тумбы перед узким коридором забираем жгут. В конце коридора подсвечиваем топаз (100 бонусных очков) рядом со шкафчиком и патроны к ружью под заваленными шкафчиками. В большом помещении собираем со стеллажей взрывчатую бутылку и ДОКУМЕНТ «Отрывок из романа Кафки «Процесс» (6/9). Рядом с каркасами кроватей находится ящик, взломав который получим деталь «Скорострельность ур.1». Здесь же, на стене справа от дверного проема, подсвечиваем РИСУНОК КАФКИ (3/6).

Спускаемся на нижний этаж и бросаем взрывчатую бутылку в крупного врага. Его удары особенно опасны, так как от них начнется сильное кровотечение. Расправившись со всеми, проходим через единственную открытую дверь и собираем со стеллажей взрывчатую бутылку и ржавый ключ. Отодвигаем преграду и тем самым открываем короткий путь к тюремному блоку. Вернувшись в предыдущее помещение, отпираем дверь наискосок и ножом уничтожаем жуков всех до единого. Затем спрыгиваем вниз и подсаживаем Мойру к уступу с правой стороны. В комнате управления подсвечиваем топаз (100 бонусных очков) в углу слева от рычага и активируем рычаг. Из подсобки вырвется противник – фокусируем свет от фонаря на его лице до тех пор, пока он не будет ослеплен. После этого наносим удары монтировкой до победного конца. Если противник успеет оклематься, то отходим назад и снова ослепляем его. Заходим в подсобку, подсвечиваем топаз (100 бонусных очков) в зазоре между шкафом и большим ящиком в углу, и РИСУНОК КАФКИ (4/6) на стене слева от стола.

Вернувшись к Клэр, переключаемся на нее и быстро взбираемся на надвигающий пресс по левой стороне, где отсутствует зубец. Отправляемся в правую часть здания по короткому и более опасному пути, через дверь между опасными механизмами, или по обходному пути, через второй этаж. Запускаем устройство отмеченное карте и забираем зуб шестерни. Ориентируясь по карте, добираемся до выхода и, как следует подготовившись, вставляем зуб шестерни в механизм. Быстро поворачиваем огнемет в центре на 180 градусов и выкручиваем вентиль с правой стороны. Огонь ослабит врагов и позволит оперативно расправиться с ними. Сначала уничтожаем слабых, а уже затем беремся за крупных. В углу находится зеленая трава – подбираем ее. Покончив со всеми, переключаемся на Мойру, вскрываем дверь и выбираемся из комплекса.

Подсвечиваем РИСУНОК КАФКИ (5/6) на стене над аркой. Покинув территорию комплекса, с нами вновь свяжется женщина и представится Надсмотрщицей. Она скажет идти в Воссек, где начинается жизнь. Подбираем зеленую траву возле дерева и бежим по узкой тропинке между скалами. Вдалеке находится радиовышка, откуда мы сможем подать сигнал SOS. Добравшись до моста, обходим валун с левой стороны и расстреливаем ЭМБЛЕМУ ВЫШКИ (4/8) сбоку моста. Вскрываем ящик с деталью «Быстрое заряжение ур.1» и подсвечиваем патроны к пистолету в углу, слева от дверей. Переключаемся на Клэр и перепрыгиваем через провал на мосту. Перебравшись на другую сторону, снова переключаемся на Мойру и подсвечиваем РИСУНОК КАФКИ (6/6) на внешней стороне деревянного ограждения моста. Заходим в здание, улучшаем оружие на верстаке и разламываем ящик с патронами к пистолету. Неудачно воспользовавшись системой связи, Клэр залезет на радиовышку и подаст питание. Пока Мойра пытается связаться хоть с кем-нибудь, Клэр осматривается и понимает, что они находятся на острове.

Барри и Наталья

Барри Бертон.

Барри Бертон, получив сообщение от своей дочери Мойры, отследил сигнал и незамедлительно отправился остров. Добравшись до пункта назначения, на встретил на пристани маленькую девочку в белом платье по имени Наталья, которая пожелала составить компанию Барри. Разламываем ящик на лодке и подбираем патроны к штурмовой винтовке. На берегу можно найти пустую бутылку и бочку с патронами к пистолету. Поднимаемся по скалам на самый верх, попутно разломав ящик с патронами к винтовке и расправившись с жуками, и сразу идем к воротам с правой стороны, рядом с которым лежит ЭМБЛЕМА ВЫШКИ (5/8). Поднимаемся по лестнице и заходим в здание.

Тюремная колония

Подбираем зеленую траву под решеткой и красную траву на столе в небольшой комнате. Также из выдвижного ящика стола достаем патроны к винтовке. Открываем инвентарь и комбинируем красную траву с зеленой, таким образом увеличив количество последней до трех. Уже в коридоре Наталия каким-то образом почувствует присутствие врагов поблизости. Добравшись до следующего помещения, расправляемся с парой тройкой инфицированных и добываем патроны из ящика. Продолжая двигаться по коридору, Наталья заметит еще одного врага. Переключаемся на нее и указываем на патроны к пистолету под стеллажом. Движемся на корточках, чтобы увеличить дальность чутья, позволяющего видеть врагов через стены, и нивелировать шум от шагов. Указываем на патроны к винтовке возле ящиков в конце коридоре. Переключившись на Барри, незаметно устраняем первого врага, подкравшись к нему со спины, подбираем со стола карту исправительного центра и указываем на зеленую траву между стеллажом и колонной с левой стороны. Покончив с остальными врагами, расстреливаем ЭМБЛЕМУ ВЫШКИ (6/8) на стеллаже справа от двери и указываем на рубин (250 бонусных очков) под стеллажом слева от двери. Разламываем ящик с патронами к пистолету в углу и отправляемся на второй этаж.

Нейтрализуем врага и указываем на сапфир (500 бонусных очков) в нижней части шкафа перед окном. Со шкафа между лестницей и стеной забираем ткань. Комбинируем ткань с зеленой травой, чтобы получить три жгута. В помещении с правой стороны с ящика стола достаем патроны к пистолету. Проходим к дальнему левому углу этажа, указываем на сапфир (500 бонусных очков) на нижней полке стеллажа и патроны к пистолету за стенкой. Переносим ящик к разрушенной лестнице, вскарабкиваемся наверх и проходим через ворота.

Забираем ключ от диспетчерской, переключаемся на Наталью и пробираемся через дыру под окошком. Подбираем кирпич, бросаем его в голову врага и отпираем дверь. Подбираем порох со стеллажа и освобождаем проход от преграды. Спустившись к комнате управления по ближайшей лестнице, проходим через дыру под окном и отключаем питание. Вернувшись назад в правую часть здания, – где находится верстак, – выбираемся в коридор и идем налево. Играя за Наталью, подбираем кирпич и бросаем его в слегка заметный красный сгусток у стены, тем самым выбив ЛИЧИНКИ НАСЕКОМОГО (1/6). Добравшись до выхода, в дальней комнате из шкафа забираем деталь «Емкость магазин ур.1». Поднимаемся на второй этаж тюремного блока и проникаем в диспетчерскую. Взламываем сундук с деталью «Урон ур.1» и подбираем со стола ДОКУМЕНТ «Отчет о побеге» (7/9). Из камер вырываются большое число инфицированных, поэтому пускаем в ход оружие потяжелее. Покончив со всеми, играя за Наталию, в первой камере с левой стороны указываем на рубин (250 бонусных очков), во второй камере разбиваем кирпичом ЛИЧИНКУ НАСЕКОМОГО (2/6), в четвертой камере подбираем ДОКУМЕНТ «Дневник заключенного» (8/9), в предпоследний камере с левой стороны указываем на патроны к штурмовой винтовке и, наконец, в предпоследней камере с правой стороны разламываем ящик с патронами к пистолету. Пробираемся через дыру в дальнем правом проходе, спрыгиваем на решетку и, развернувшись, замечаем красный сгусток. Спускаемся еще ниже, подбираем кирпич, лежащий на другом конце, и метким броском разбиваем ЛИЧИНКУ НАСЕКОМОГО (3/6). Выбираемся с другой стороны и поворачиваем огнемет. Дождавшись Берни, снова направляем огнемет в сторону тюремного блока и покидаем исправительный центр.

Добравшись до моста, переключаемся на Наталию и проходим через дыру слева от дверей. Ломаем замок и ящик с зеленой травой с помощью лежащего неподалеку кирпича. Двигаясь по левой стороне, разламываем ящик с патронами к пистолету и, достигнув заваленного входа в бункер, разбиваем ЛИЧИНКУ НАСЕКОМОГО (4/6) у дерева. Указываем на патроны к штурмовой винтовке в кустах, чуть левее от входа. Спускаемся вниз, прокрадываемся вперед и наблюдаем за мутантом, разрывающим труп человека. В пристройке с правой стороны разламываем ящик с патронами магнум. Заходим в здание с левой стороны, собираем со столов зеленую траву и патроны к штурмовой винтовке, а также указываем на патроны к пистолету под небольшим стеллажом возле межкомнатной стены. Попытавшись выламывать дверь со второй попытки, уклоняемся в сторону от атаки подкравшегося сзади врага. Расправляемся с ним, расстреляв ярко-оранжевый отросток, скрывающийся под кожей на одной из конечностей. Наталья способна сразу увидеть это самое уязвимое место, что позволит сэкономить немало боеприпасов.

Наталья Корда.

Вырвавшись наружу, проходим в лес и разламываем ящик с топазом (100 бонусных очков) рядом с прожектором. При небольшом количестве боеприпасов, стараемся передвигаться на корточках. Наряду с обычными инфицированными, мутанты так же легко и незаметно уничтожаются со спины. С левой стороны находится небольшая постройка, внутри которой на стене висит карта. Добираемся до следующего прожектора, висящего на конструкции, разламываем ящик с патронами к штурмовой винтовке и ЭМБЛЕМУ ВЫШКИ (7/8), скрытую за неосвещенной стороной различного хлама. Примерно в десяти метрах до выхода из леса, возле одного из деревьев, находится сундук с рубином (250 очков). Выбравшись из леса, проходим к первой же постройки и подбираем кирпич слева от дверного проема. Пройдя внутрь, разламываем бочку с патронами к пистолету и разбиваем ЛИЧИНКУ НАСЕКОМОГО (5/6) в углу. Добравшись до следующей постройки, собираем со столов ДОКУМЕНТ «Записка сбежавшего» (9/9) и патроны к штурмовой винтовке. Также указываем на патроны к пистолету слева от шкафа и топаз (100 бонусных очков) в углу, между стеллажом и столом. Обратно выходим наружу, ломаем замок на двери в ограждении и, достав патроны из ящика, спускаемся вниз.

На корточках прокрадываемся за укрытие, подбираем зажигательную бутылку и метаем ее точно во врагов. На развилке идем направо, заходим в дом и подбираем топаз (100 бонусных очков) с полки шкафа. За ящиком скрыта дыра – пробираемся через нее и отпираем дверь с другой стороны. Переносим ящик к шкафу в помещении, залезаем на него и дотягиваемся до детали «Быстрое заряжание ур.1». Подбираем со стола зеленую траву и возвращаемся к развилке. Проходим через двери и поднимаемся по склону. Указываем на патроны к пистолету под балками, забираем карту со стены и подбираем со стола пустую бутылку и спирт. Комбинируем бутылку с порохом, чтобы получить взрывчатую бутылку, или со спиртом, чтобы получить зажигательную бутылку. Также спирт можно скомбинировать с тканью и получить дезинфицирующее средство. Внутри здания собираем патроны к пистолету и жгут, а также улучшаем оружия на верстаке. Закончив, выходим наружу и спускаемся вниз.

Добравшись до ворот, указываем на рубин (250 бонусных очков), спрятанный под хламом с левой стороны. Развернувшись, указываем на топаз (100 бонусных очков) под еще одной кучей хлама. Пробуем открыть ворота, после чего метаем зажигательную бутылку в двух одновременно появившихся мутантов. Покончив со всеми, идем через проломленный забор и, обойдя бревна, что находятся с левой стороны, разламываем ящик с зажигательной бутылкой. Добираемся до здания, попутно расправившись с очередным врагом, и разламываем ящик с топазом (100 бонусных очков) на крыльце. Войдя внутрь, запускаем генератор и возвращаемся к воротам.

С правой стороны, между участком огражденным сеткой и бревнами, находятся бочки, под которыми спрятан сапфир (500 бонусных очков). Обходим здание и, не дойдя до входа, обращаем внимание на дерево и прилегающие к скале бочки с правой стороны, за которыми находится ЭМБЛЕМА ВЫШКИ (8/8) – подстреливаем ее через небольшую щель между деревом и скалой. Заходим в здание, бесшумно расправляемся с врагом в помещении, предварительно проследив за ним с помощью способности Натальи, и подбираем патроны к пистолету с полки шкафа. Аналогичным образом уничтожаем второго мутанта и, пройдя до конца по коридору, указываем на рубин (250 бонусных очков) на полке стеллажа. Выйдя наружу, разламываем ящик с патронами к штурмовой винтовке и ЛИЧИНКУ НАСЕКОМОГО (6/6) в углу крана. Запускаем кран, тем самым проломив ворота, и быстро добираемся до ворот, взобравшись на ящики и перепрыгнув через ограждение.

Спустившись вниз, заходим в здание и используем систему связи. Как оказалось, с момента записи сообщения Мойры прошло ни много ни мало шесть месяцев. Наталья, узнав, что Мойра является дочерью Барри, испытывает резкую головную боль, а затем сообщает, что Мойра мертва.

Прохождение игры Resident Evil: Revelations 2

События игры Resident Evil: Revelations 2 возвращают игроков вновь к истории с Клэр Редфилд, которая как многие помнят пережила происшествие, что было в печально известном Раккун-Сити. На данный момент Клэр Редфилд теперь работает в организации под названием "Терра Сейв". Основная деятельность этой организации заключается в борьбы с биотерроризмом.

На одной из вечеринок, которая была устроена в честь Клэр, как нового сотрудника “Терра Сейв”, врываются неожиданно вооружённые солдаты и забираются не только Клэр, но и девушку Мойру Бертон, которая так же была на вечеринке устроенной для Клэр. В конце концов, девушки приходят в сознание уже в заброшенной и неизвестной тюрьме. Теперь девушкам придётся действовать сообща, чтобы выбраться с этого тёмного и мрачного места.

Представляем вашему вниманию прохождение игры Resident Evil: Revelations 2, которые точно поможет вам пройти игру вплоть до финала. У нас есть как видеопрохождение игры Resident Evil: Revelations 2, так и текстовое прохождение игры Resident Evil: Revelations 2, поэтому вы сможете понять трудность и проблему любого этапа игры как вам удобней. В нашем прохождение будут все Эпизоды Resident Evil Revelations 2, поэтому у нас вы сможете собрать полную картину сюжета. Удачного просмотра.

Прохождение Эпизод — 1: В исправительной колонии

Часть — 1: Клэр и Мойра

Начало игры. Смотрите вступительный видеоролик. Итак, вы в качестве главной героини игры — девушки по имени Клэр, просыпаете в своей камере. Ну что же, выходите с этого места и пройдите в правую сторону. В одной из соседних камер вы сможете найти девушку по имени Мойра. После небольшого диалога пройдите уже вместе немного вперёд по коридору и в конце концов, открывайте двери.

Вы оказываетесь дальше в круглом помещении. Тут есть дорожка — по ней вам и следует двигаться дальше. В какой-то момент нужно будет перепрыгнуть яму и взобраться дальше уже по лестнице. Далее поверните в ответвлении, что находится сбоку. Осмотрите внимательное окровавленное помещение и вновь продолжайте двигаться по коридору. Через определённый промежуток вы найдёте стол на котором будет лежать ножик вместе с фонариком — берите всё.

При помощи ножика разбейте стекло, что находится в окровавленном помещении. Как сделаете это, то пробирайтесь дальше и следуйте уже по кровавым следам. В какой-то момент вы наткнётесь на завал, поэтому по-очереди пробирайтесь через него и продвигайтесь до стеллажа. Тут будьте внимательны и старайтесь сильно от испуга не теряться, так как неожиданно вылезет противник и вам необходимо как можно быстрее убить его. Теперь нужно будет двигать полки, после чего пройтись по коридору и далее уже вести преследование за неизвестным персонажем. Будьте внимательны, так как по пути вам попадётся зелёная трава и лучше всего её подобрать.

Продолжайте двигаться дальше. Как наткнётесь на железные двери, то проходите через них. Неожиданно вы за дверью встречаете сильно раненную сотрудницу, которую звать Терра Сейв. Итак, пройдите в левую сторону и попытайтесь снять с охранника, который тут весит, ключ. В какой-то момент он просто падает и двери открываются сами по себе.

В очередной раз двигайтесь по коридору и сворачивайте в самом конце в левую сторону. Вы оказываетесь в операционном помещение — проходите его и спуститесь ниже по лестнице. Окажется, что ключ куда-то пропал, но остался пистолет! Возьмите пистолет и переключайтесь уже на девушку по имени Мойра. При помощи неё найдите ключ, который будет висеть прямиком над трупом.

Теперь вновь переключитесь на Клэр и стреляйте уже в ключ, чтобы сбить его. Теперь поднимите упавший ключ и пройдите до дверей. Тут вас ожидает парочка местных уродцев, поэтому убивайте всех и не забываем так же взять парочку патронов к пистолету в соседнем помещении. Итак, теперь вернитесь обратно на верх — то есть возвращайтесь обратно к лестнице. Вы оказываетесь вновь в операционной комнате, поэтому внимательно осмотрите помещение. Если будете внимательны, то заметите, что двери с правой стороны открылись — проходим туда и осматриваем там всё. Внутри будет зелёная травка и ещё немного патронов.

Вновь следует двигаться по коридору, но на этот раз тут будут уже на вас нападать враги, поэтому рекомендуем вам внимательно осматривать все камеры и брать вместе с собой все полезные предметы. В общем, отбиваетесь, собираете и двигаетесь дальше. Ключ, который вы когда-то нашли нужно теперь применить на дверях. Как вставите и повернёте ключ, то над дверями загорится лампочка красного цвета. В этот же момент на полу вы найдёте новое оружие — ружье/дробовик. Тут же в проходе находятся ящики — если их разобьёте, то найдёте там парочку патронов. Так же в помещении будет ещё стоять парочка ящиков . Теперь пора вновь переключится на Мойру и собрать всё, что находится на стеллаже, а именно: монтировочку, патроны и самое интересное — топаз!

Так же при помощи Мойры отпирайте двери и проходите в очередной коридор. Осмотрите внимательно помещение вместе с ящиками. Так же не забывайте осмотреть и блестящие предметы. Открывайте двери и проходите в достаточно большой зал, где находится очень много камер. Пройдите прямиком до столика, где находится карта этой исправительной колонии. Берите эту карту и около стола пройдите в правую сторону.

В следующем помещении вы найдёте верстак (при помощи него вы сможете улучшать и менять текущее оружие). Кстати, на полке рядом находятся ещё и детали, при помощи которых можно будет улучшить урон. В предыдущем помещении нужно будет подсадить Мойру к лестнице. Играя Мойрой вы наткнётесь на ящик с своеобразной мини-игрой. Открывайте первые двери, чтобы Клэр добралась до Мойры. Теперь вместе с подругой двигайтесь вновь по коридорам и убивайте всех нападающих. Пусть вам будет и страшно, но не забывайте осматривать тёмные помещения. В конце концов, нужно будет спустится ниже по лестнице.

Внизу вас встретит парочка врагов, среди которых будет громила с большим молотом, так что в бою придётся немного понервничать. Проходите двери с левой стороны и берите там ржавый ключ, который висит в шкафчике. Теперь отодвиньте ящик и пройдите к перекрёстку, где встретите ещё одного очень сильного врага.

Как разберётесь с врагом, то посмотрите внимательно на карту и пройдите до точки зелёного цвета. В какой-то момент нужно будет спустится в яму и разобраться там со всеми гигантскими-жуками. Как сделаете это, то подсадите Мойру наверх и в следующем помещение уже просто дёрните рычаг. В какой-то момент вылазит противник, поэтому Мойрой светите на него, а Клэр вырубите. Играя Клэр так же нужно будет запрыгнуть на пресс в месте, где находятся сломанные зубцы.

Выходите в новый коридор и крайне аккуратно проходите все ловушки, которые тут крутятся. После второй ловушки пройдите в двери и двигайтесь дальше по коридору. В очередной раз вы встретите сильного врага, поэтому в бою будьте крайне аккуратны. После небольшой стычки, пройдите до точки зелёного цвета, что расположена на карте и открывайте там пресс. Внутри будет находится зуб шестерни — берите его. Теперь установите найденный предмет в механизм, который отпирает решётку и проходите дальше. Вышло так, что при открытии нужных вам дверей, открылись ещё и все камеры, поэтому к вам двигается большая свора монстров. Вы не теряйтесь и делайте следующие вещи: в центре помещения находится устройство — активируйте его и перенаправляйте ко входу, далее при помощи монтировки уже открывайте двери (учтите, что на улице вы сможете найти ещё зелёную травку). Итак, дальше вам необходимо уже пройти мост и зайти на другой стороне в здание. Внимательно осмотрите все помещения и после, внимательно смотрите видеоролик.

Часть — 2: Барри

Теперь вы играете роль заботливого папаши Барри. Как окажитесь на пляже, то пройдите в левую сторону и разломайте там бочку. Немного выше находится коробка, которую так же лучше сломать. Пройдя немного дальше вы наткнётесь на жуков, которых нужно будет убить. Как разберётесь с букашками, то взбирайтесь на уступ, что находится выше и пройдя немного дальше вы вновь сталкиваетесь с теми же жуками. Убиваем всех и взбираемся уже по лестнице немного выше. Там, наверху открывайте двери в здание, которое расположено по пути к вышке.

Учтите, что на входе находится красная и зелёная травка, поэтому не забываем взять её (она ещё пригодится). Дальнейшая дорога будет одной и в соседних помещениях будут враги, поэтому учтите всё это. Убивайте всех врагов, разрушайте все коробки и после, оказывается, что девочка по имени Наталья может видеть чудовищ! Присев пройдите до самого конца этого зала и переключившись на старину Барри, убивайте всех врагов. Рядом находится столик, а на нём карта исправительного центра — берите её и отправляемся дальше.

В очередной раз поднимайтесь по лестнице и разбирайтесь с новой партией врагов. Напротив этой лестницы находится ящик — возьмите его и ставьте до неё. залезайте теперь наверх и проходите дальше. Если будете внимательны, то заметите, что на шкафчике находится ключ от диспетчерского помещения. Возьмите ключик и переключайтесь теперь на Наташку. Играя девочкой пролезайте в дырку в стенке.

Внутри вы найдёте кирпич, при помощи которого можно будет разобраться с врагом, который мило лежит на полу. После того, как разберётесь с врагом, то открывайте двери и берите порох, что лежит на полке. Пройдите до диспетчерской, что находится на втором этаже большого зала и имеет много камер. В общем, там дёрните рычаг и убивайте всех врагов. Так же при помощи Наташки отрывайте рядом стоящий сундук, в котором будут детали.

Двигайтесь до отмеченной точки зеленого цвета и там пробирайтесь Наташкой в дырку в стенке. Пробирайтесь вплоть до помещения, где будет находится огнемёт. Как окажитесь в нужном месте, то отверните его от входа. Теперь той же дорогой попытайтесь добраться до вышки, но окажется, что мост уже разрушен, поэтому отправляйтесь до здания с левой стороны и играя девочкой залезайте в дырку, что в стене. Там же найдите кирпич и разбейте находящийся тут замок.

Проходите дальше и спуститесь уже немного ниже. Теперь будьте внимательным: смотрите все дома и берите всё, что представляет хоть какую-нибудь ценность. Далее постарайтесь открыть двери. В какой-то момент к вам завалится чудовище и всё ипортит, поэтому нужно поскорее избавится от него. Как убьёте чудовище, то открывайте двери. Дальше будет сплошной тёмный лес, который переполнен подобными монстрами, но вы сможете запросто просто пробежать через него, не тратя при этом кучу разнообразных боеприпасов.

Осмотрите крайне внимательно находящееся впереди здание. Как осмотрите, то спокойно выходите обратно на улицу и ломайте замок, что стоит на заборе (просто пару раз стрельните в него). Как дорога станет свободной, то спускайтесь ниже и убивайте всех встречающихся вам врагов. В конце коцнов, просто пройдите через двери. На стене с правой стороны от дверей берите карту этого леса. Кроме этого, не забывайте, что в этом же доме находится ещё и верстак при помощи которого можно будет улучшить своё оружие. Как закончите со всеми своими делами, то двигайтесь до точки зелёного цвета. По прибытию в ключевую точку, окажется, что врата очень хорошо заперты.

В этот же момент на вас начинает нападать враги. Убейте всех и пройдите в дом с левой стороны от запертых ворот (будем обходить). Тут вы можете активировать кран и при помощи него разломать замок на дверях. Как сделаете это, то пройдите в здание с правой стороны. Убивайте всех своих врагов тут и дёрните находящийся рядом рычаг. Теперь по ящикам перебирайтесь через забор и скорее бегите до ворот, которые открылись. На этом момент начинается новый видеоролик, а по окончанию пройдите до вышки.

Прохождение Эпизод — 2: Созерцание

Часть — 1: Клэр и Мойра

Просматриваем новый вступительный видеоролик. Далее двигайтесь и внимательно осмотрите помещение в котором оказались. Возьмите все вещи, которые имеют хоть какую-нибудь ценность. Теперь поднимитесь на второй этаж и возьмите там карту, после чего смотрите очередной видеоролик. Пора выходить на улицу. Двигайтесь следом за своим другом. На небольшом поле вы найдёте вертолёт, но вот он сломан и для его починки необходимо будет найти топливо вместе с аккумулятором.

Двигайтесь до новой метки, которая указана на вашей карте (она будет расположена немного выше). Взбирайтесь на крышу этого домика и прыгайте дальше внутрь. Внутри вы сможете найти аккумулятор вместе с другими полезными припасами. Далее, выходите на улицу и переключайтесь на Клэр, чтобы убить всех врагов, которые тут будут. Кроме этого, не забудьте взять красную травку, которая лежит с левой стороны от дверей.

Итак, теперь вам необходим попасть в топливный склад, но вот центральный вход будет туда заблокирован. Около рядом стоящих домов вы сможете найти стоящего Педро, которые обучит вас тому, как правильно сверлить двери. В доме, который будет "образцом", вы сможете отыскать пистолет-пулемёт. После этого, отправляйтесь вместе с ним за топливом. Пока он будет сверлить проход, вам нужно будет заниматься обороной.

С правой стороны от входа будут стоять бочки, а внутри будут ценные патроны. В конце дома нужно будет разобраться с парочкой врагов, после чего можно будет забрать ценное топливо. Теперь со всеми деталями можно отправляться до вертолёта. В какой-то момент неожиданно включается сирена и все монстры в округе сбегаются к ней .

Двигайтесь теперь обратно к указанной точке, чтобы вырубить эту сирену. За домиком, около сирены находится сундук. Учтите, что врагов будет нереально много, но все они будут медленные и вам нужно этим воспользоваться пробираясь до щитка. Вскоре дом, в котором вы оказались, заключён в осаду чудовищ и вам приходится отбиваться от них. Старайтесь держать окна целыми, отстреливайте чудовищ и не позволяйте им врываться в здание.

В один прекрасный момент Педро становится одним из таких чудовищ, а если вспомните, что у него до сих пор в руках находилось сверло, то станет понятно, что если он к вам подойдёт, то просверлит вам голову и вы погибнете. Помимо этого сильного противника будут постоянно прибывать и другие противники. Вам необходимо дождаться момента, когда путь на улицу будет открыт. На улице с врагами будет легче сражаться за счёт большого количества свободного пространства. Биться следует до той степени, пока к вам на помощь не прибудет новый друг, который сбросит лестницу с крыши вниз, чтобы вы поднялись в более безопасное место.

Теперь следуйте за неожиданно прибывшим другом по доскам и уступам. Вскоре вы прибудете до ворот, которые он вам откроет, чтобы вы прошли. Вы не теряйте времени и скорее двигайтесь. Около ворот будет лежать зелёная травка, поэтому не зевайте. После того, как вы совместными усилиями закроете эти ворота, то нужно будет опять таки совместными усилиями уже поднять камушек, который преграждает проход. В общем, как проберётесь внутрь тоннеля, то не забывайте на входе, на коробках взять карту. После этого, проходите уже в небольшой городок и продолжайте двигаться в сторону вышки.

В какой-то момент вы встречаете новых противников — мутировавших собак (кому-то кажется, что это свиньи или что-то вроде этого). В общем, с боем пройдите до дверей, где Мойра их должна будет открыть монтировкой, а Клэр в это время должна её прикрывать. Вы окажитесь в небольшом районе, где будут монстры, которые ограждены от вас железным забором и лестница, которая на половину сломана. Взбирайтесь по это лестнице. Неожиданно монстры прорвутся и ваш друг вынужден будет покинуть вас. Вы в это время проходите внутрь здания и двигайтесь к первому этажу (попутно будьте внимательны на различные предметы), где придётся пристрелить парочку врагов. Итак, после очистки местности на кухне берите большой ящик и притащите его до ружья, чтобы подняться выше и взять его.

Как закончите со всеми делами, то открывайте двери и выходите на улицу. Убейте всех врагов, которые тут будут и не пропускайте ящики в которых лежат ценные предметы. Кроме этого, будьте внимательны, так как тут есть ещё парочка собако-свиней. Как зачистите местность, то пройдите до автобуса около которого стоят ящики. Эти ящики необходимо отодвинуть, чтобы пройти внутрь автобуса и пройти через него на другую сторону.

Теперь оказавшись на другой стороне найдите лестницу и поднимитесь по ней выше. Следом за девушкой пройдите внутрь здания. Внимательно осмотрите все комнаты и в конце концов, спуститесь ниже по лестнице к первому этажу. Пройдите теперь в помещение, в которое ведёт кровавый след. Внутри будет монстр, который взрывается и мы вам рекомендуем разобраться с ним побыстрей пока он к вам не подошёл.

Теперь выходите через открывшиеся двери и поднимитесь повыше. Пройдите в помещение и дёрните внутри рычаг. Теперь будьте внимательны, так как нужно будет пробежать скорее через двери пока они не закрылись. Место достаточно не удобное и бежать придётся сперва за одну девушку, а после за другую. Если же в упадёте в дыру в помещении, тогда вынуждены будете провернуть это дело (пробежку) ещё разок.

В общем, открывайте двери и проходите на улицу. Пройдя небольшой переулок проходите в следующее здание, где уже наткнётесь на верстак. Помимо верстака внимательно осмотрите комнату и какую-то из дверей придётся открыть при помощи монтировки. В одном из помещений вы сможете ещё найти и ящик с деталями. Как соберёте все полезные предметы, то двигайтесь до лифта. По пути неожиданно на вас набросится парочка монстров, поэтому будьте внимательны и осторожны.

Поднявшись повыше скорее бегите следом за маленькой девочкой. Как только догоните её, то поговорите с ней и вместе двигайтесь уже дальше. Кроме этого не забывайте собрать все полезные предметы в помещении, где стоит верстак. Как закончите со всеми делами, то спуститесь на этаж ниже.

Вскоре вы окажитесь в большом зале, который заполнен врагами. Дальше двигаться не следует, для начала выманите и убейте всех врагов, которые тут есть, после этого только двигайтесь в центру помещения. С потолка неожиданно свалится огромный противник. Это ваш новый Босс. Он будет в вас кидать огненные шары и очень больно бить, поэтому будьте осторожны и внимательны. Чтобы одолеть его достаточно просто бегать вокруг него и палить из всего, что только у вас есть.

После того, как вы разобрались со всеми врагами, то вернитесь до девочки, которую недавно нашли. Отправляйте её в небольшую дыру, чтобы она открыла вам двери с противоположной стороны. Теперь выходите на улицу и смотрите новый заключительный видеоролик.

Часть — 2: Барри

Пройдите в тоннель, через который вы окажитесь уже в лесу. Внимательно смотрите дом, который разрушен. Проходите дальше и вскоре обнаружите два тела: Терры Сейв и Эдварда Томпсона. Теперь спуститесь немного ниже и очень тихо постарайтесь разобраться с врагом. Проходите дальше. В месте, где появится монстр, пройдите немного дальше к запертым вратам, а от них уже пройдите в левую сторону.

Разбирайтесь со всеми врагами и после, ищем здание около которого будет находится сломанная лестница. Будьте внимательны, так как тут будет трое монстров. Лучше всего убивать всех врагов скрытно и аккуратно. Как разберётесь со всеми врагами, то возьмите ящик, который находится неподалёку и взбирайтесь на крышу. С этого места перебирайтесь в следующее здание. Как окажитесь (Барри) внутри дома, то можете взять новые боеприпасы, ключ от ворот (которые вы встречали до этого) и винтовку. Помимо этого тут ещё есть два сундука (один находится на выходе).

Теперь пора вернуться обратно и отпереть врата. После открытия, скорее бегите до водоёма и внимательно осматривайте дома. Неожиданно наша Натали замечает чудовище, которое невидимое. Оно будет находится впереди вас, прямиком перед домиком синего цвета. Если вы приблизитесь поближе, то он вас моментально убивает! Чтобы его убить, то переключитесь на Натали и тогда она их пометит, чтобы Барри пристрелил чудовище.

После тщательного осмотра этой деревушки, двигайтесь наверх до ворот. Дальше нужно будет пройти тоннель, который заполнен собако-свинами. Как пройдёте тоннель, то окажитесь в городе. Тут уже пройдите через синие огромные врата. Сворачивайте в левую сторону и разберитесь с чудовищами, которые преграждают путь к дверям. На верху находятся двери, которые открыть можно лишь при помощи дрели, поэтому на данный момент отправляйтесь пока в самый низ.

В комнате будет куча чудовищ, которых никак не обойдёшь, поэтому пристрелите всех. После очередной стычки, выходите на улицу и проходите дальше уже через автобус. Как обычно на вас нападет ещё парочка монстров, поэтому разбирайтесь с ними и взбирайтесь по лестнице к дверям. Спуститесь теперь ниже и убейте очередного невидимого монстра. Как убьёте его, то поднимитесь повыше и встретите очередного монстра, но уже с сундуком!

Теперь оставьте Натали около рычага (игра в этот момент вам подскажет) и сами тем временем, бегите скорее до ворот. Вновь дёргаем рычаг и проходим внутрь. Чтобы до вас пробралась девочка, то пробирайтесь просто через дырку в стене. Пробегите теперь по улице и проходите до дверей синего цвета.

Пройдите к ванной комнате и переключаемся вновь на Наталью. При помощи неё пролезаем в очередную дыру в стене и отпираем двери для Барри. Вместе теперь взбирайтесь по лестнице и там убивайте очередного невидимого монстра. Далее открывайте двери рядом и будьте внимательны, так как за ними будет ещё один невидимый монстр. Переключаемся на Наталью и вновь отпираем двери изнутри, чтобы прошёл старина Барри. Убиваем очередное невидимое существо и подбираем обязательно все припасы, которые тут будут.

Рядом будет находится лестница, поэтому воспользуйтсь ею чтобы поднятся на самый верхний этаж. Тут вы найдёте вертолёт. Так как он мешает, столкните его вниз. Пройдите теперь через двери с правой стороны от лифта и встретите Педро-зомби, который всё так же бродит с дрелью! Разбираемся с ним как и до этого, после чего стреляйте по точкам оранжевого цвета. Так же у Педро не забываем забрать дрель. Теперь спускайте на этаж ниже и сверлите уже двери. Как только проход будет открыт, то берите припасы и проходите внутрь башни. Взбирайтесь на самую вершину и внимательно смотрите заключительный видеоролик второго эпизода!

Прохождение Эпизод — 3: Приговор

Часть — 1: Клэр и Мойра

Итак, на дверях девушки (Клэр и Мойра) находят странную записку, в которой говорится, что им необходимо двигаться до завода. Открывайте ворота и выбирайтесь на улицу. Как только вы выходите на улицу, то сразу же за вами опустится решётка. В одной из коробок вы сможете найти предмет под названием эластичный пакет, который увеличит инвентарь Мойры.

Осмотрите внимательно статую и пройдите в открывшиеся двери фабрики. Осмотрите внимательно помещения и как будете на складе, то разберитесь со всеми врагами. После очередной стычки с чудовищами, отыщите дери, на которой будет звезда. Пройдя через неё, вы оказываетесь в помещение, в котором будут огромные шипы на потолке, две статуи и ключ. На статуи с левой стороны будет глаз — возьмите его и дождитесь момента, когда пресс раздавит статую с правой стороны. После этого, возвращайтесь глаз обратно на место и берите уже ключ от технологической установки.

Спуститесь вниз и открывайте теперь двери ключом, который вы нашли до этого. Соберите все припасы и после, разберитесь со всеми врагами. Как поднимитесь на этаж выше, то разберитесь с ещё одной группой врагов и не забывайте разломать находящийся там ящик. Теперь пройдите через врата, на которых будет звезда (первый этаж).

Спуститесь по ещё одной лестница и возьмите по пути зелёную травку. Спустившись вниз, двигайтесь по следам, которые будет видно лишь при свете фонарика Мойры. Как только вы доберётесь до очередной статуи, то возьмите стеклянный глаз. Поднимайтесь на второй этаж и поменяйте там этот глаз на тот, что находится в статуе орла. Далее открывайте двери прикоснувшись к сканеру сетчаткой глаза.

Вскоре вы наткнётесь на столик, на котором будет лежать Magnum (это оружие заменит текущее). На кресле будет труп, там же будет ещё и макет печени — берите этот предмет. На столике вы так же найдёте ещё и карту пищеблока, которую так же нужно будет взять. Выходя отсюда в коридоре вновь будут враги. Разбирайтесь с ним, выходите на улицу и пройдите в левую сторону, а после в здание по соседству.

Осмотрите внимательно дом и разбирайтесь со всеми своими противниками. В какой-то момент вы окажитесь в зале, с мёртвыми тушами. Тут же вы встретите очередное огромное враждебное чудовище. Убивайте его (но лучше незаметно проскочить) до дверей в конце коридора и взломайте эти двери ломом Мойры.

Как доберётесь до рычага, то около него оставляйте Клэр, после этого переключитесь на Мойру и пройдите в самый конец зала, где будет лежать ключик от скотобойни. Далее нужно будет присесть и пробраться мимо двух ловушек, что крутятся. Далее при помощи Клэр откройте двери и пройдите в зал с тушами, что был до этого. Но на этот раз, в этом месте открывайте ворота, на которых будет звезда.

Ещё одну часть печени вы сможете найти в центре. В помещении по соседству же будет находится рычаг. При помощи Мойры возьмите и активируйте этот рычаг, а при помощи Клэр нужно будет стрелять по тушам, которые начнут ехать, чтобы в итоге они падали все в мясорубку. Теперь вы можете забрать вторую часть печени. Пройдите до выхода и учтите, что по пути будет множеством самых разных опасных врагов.

Выходите во двор и ставьте все частички печени в статую Прометея. Мы же вам рекомендуем отойти от этой статуи. Внутри за первыми дверями с левой стороны вы сможете найти ещё один пистолет. Далее проходите дальше и поднимайтесь уже на второй этаж.

Теперь время становится ограниченным, так что просто так не стойте на месте. Пробегайте немного вперёд, а после в левую сторону и крутите скорее находящийся тут вентиль. Подсадите Мойру к лестницы и крутите следующий вентиль. Теперь самое время переключится на Клэр и двигаться дальше уже ею. Будьте внимательны и не пропустите лестницу, как поднимитесь, то крутите вентиль. Вновь переключайтесь на Мойру и аккуратно обегайте чудовище, которое пришло до вас. После того, как вы пройдёте его, то скорее берите рядом стоящую коробку и ставьте её около лестницы. Вновь переключитесь на Клэр и скорее отыщите Мойру. Как только девушки встретятся, то подсадите Мойру на трубу, что обвалилась с правой стороны. Сразу же на первом повороте будет стоять ящик, на другом — разгадка для ловушек. Кстати, рекомендуем запомнить двери, за которой не будет ножей. Переключитесь на Клэр и откройте двери. Времени должно хватить в любом случае, даже если вы не будете сильно спешить, поэтому должно закончится всё благополучно.

Вы оказываетесь в канализации. Вскоре вашу дорогу преграждают запертые двери. На этом моменте вы ещё встретите неизвестного и странного старикана, который пропустит вас дальше. Ну что же, проходите и спускайте к воде, после чего поворачивайте в правую сторону. На ящиках возьмите карту от канализации.

Пройдите дальше и Взбирайтесь на завал с боковой части. Тут же вы сможете отыскать сундук. Вернитесь обратно и пройдите в боковую часть. Пройдите дальше и встретите врага, который кидает в вас огненные шары (такого вы уже встречали). Разберитесь поскорее с ним и сразу же за ним сможете заметить запертые двери. Если двигаться в сторону этих дверей и сразу же не доходя до них прыгнуть в правую сторону по находящимся тут площадкам, то заметите вентиль, который можно будет покрутить.

Зайдите в двери и в огромном зале дёрните рычаг, после чего разбирайтесь со всеми чудовищами. По вершине перепрыгивайте в соседний зал. Далее двигайтесь по доскам, что будут стоять на трубах. Вскоре будет развилка. Вам следует двигаться по правой стороне вплоть до лестницы. Перебирайтесь на противоположную сторону и начинайте отбиваться от очередного нападения чудовищ. Учтите ещё то, что тут будут ещё те монстры, которые взрываются. Вам нужно будет взобраться по лестнице, что ведёт наверх.

Внимательно осмотрите помещение в котором оказались. Отыщите тут ещё одну лестницу, что будет вести выше. Поднимитесь к платформам сбоку и пройдите в двери. Вы окажитесь в комнате с верстаком и мониторами. Как сделаете всё, что вам нужно будет, то выходите в зал и садитесь уже в лифт.

Теперь вам предстоит битва с очередным боссом. Неожиданно Нил превращается в чудовище, с которым нужно будет сражаться. Стреляйте сначала в него, а после стреляйте уже по шишке оранжевого цвета, которая появится. После длительной борьбы, он начинает мутировать и отращивает себе очень большую руку. Из-за его огромной руки от него лучше всего держаться подальше. Вы можете постоянно подманить его до взрывающихся бочек, чтобы он сам же их и разрушал, нанося себе же урон. Как только вы разберётесь с ним, то садитесь в лифт и смотрите видеоролик. После него, оказывается, что дело не закончено и при помощи Мойры добивайте муто-Нила.

Часть — 2: Барри

Смотрите видеоролик с участием Алекс Уэскер и после, двигайтесь вперёд с Натали на своих плечах. Будьте внимательны и не забывайте по пути прихватить карту канализации, которая будет лежать сбоку труб. Пройдя немного дальше, вы сможете с левой стороны найти ещё и эластичный пакет, который увеличит инвентарь Натали. Пройдите до зелёной отметки на вашей карте, спуститесь ниже. Тут вы встречаете чудовище, поэтому разберитесь по-быстрому с ним и продолжайте двигаться дальше. В самом конце коридора вы встретите ещё троих, поэтому будьте осторожны.

Двигайтесь до того места, где когда-то играя девушками вы нашли странного старика. Самое интересное то, что он до сих пор там. Тут вы встретите ещё и невидимого монстра, поэтому будьте осторожны. Осмотрите помещение старикана и возьмите внутри ключ от канализации.

Как найдёте нужный ключ, то проходите немного дальше и спускайтесь ниже. Вы окажитесь в тупике, поэтому отыщите скорее шлюз. С левой стороны будет завал и пролезьть через него сможет лишь Натали, поэтому переключайтесь на девочку и пробирайтесь. Далее крутите вентиль и не забывайте взять карту очистительной установки. Пройдя дальше, вы наткнётесь на ещё один шлюз, поэтому скорее крутите его и уходите от чудовища, которое появится. Переключившись на старину Барри, зачищайте эту территорию от врагов и разрушьте все завалы, которые будут заграждать дорогу девочке.

Крутите очередной вентиль. Теперь у вас есть выбор: можете промчаться быстро мимо всех врагов или же начать разбираться со всеми по порядку. Единственное, если вы выбрали вариант с тихим прохождением, то невидимое чудовище придётся всё равно в конце подстрелить, так как просто так мимо него не пройти. Кроме этого, Натали придётся пробежать ради того, чтобы крутануть ещё один вентиль и опять таки Барри придётся разносить баррикады.

Убейте чудовище, что будет на мостике и пройдите дальше пользуясь Натали. Пробегайте поскорее по доскам и трубам, после чего пролезайте в дырку, что будет расположена в стене и окажитесь в конце концов, около ещё одно вентиля, который нужно покрутить. Переключившись на Барри, продолжаем дальше двигаться за маленькой девочкой. По пути вам попадутся ещё невидимые монстры, поэтому будьте осторожны. В какой-то момент, вы окажитесь в новом зале.

Двигайтесь по рельсам и в самом конце спуститесь в самый низ. В этом месте разберитесь со всеми чудовищами и при помощи лестницы, что рядом, поднимайтесь на противоположную сторону. Для того, чтобы активировать лифт, активируйте генератор, что расположен ниже.

Теперь отыщите небольшое, среднее здание и активируйте устройство, что расположено в самом углу. Дальше пройдите уже в здание побольше, где будут на потолках подвешены тела. В общем, в этом месте нужно будет поставить коробку на конвейер. Как сделаете это, то разбирайтесь с огромным чудовищем (ждите момент, когда он просто уйдёт от вас). Сражаясь с чудовищем, старайтесь стрелять по местам, которые имеют оранжевый цвет. Как разберётесь с монстром, то из дома выходите по коробкам, что ведут к окну.

Далее притащите ящик, что будет стоять рядом, до конвейера. На вершине поставьте ящик около генератора зелёного цвета. Теперь переключитесь на Натали и пробирайтесь за решётку, после чего дёрните рычаг. С противоположной стороны нужно сделать то же самое, но уже играя Барри. Теперь берите ящик и пройдите до открывшихся ворот, после которых пройдите ещё немного прямо.

С правой стороны от входа поставьте ящик, а после по этому ящику взбирайтесь к лестнице. Как окажитесь внутри дома, то нужно будет его зачистить и после, отпереть двери, которые тут будут. Далее нудно будет поднять ящик наверх и поставить его на конвейер. Как сделаете это, то нужно будет его скорее догнать на верху и перенести его до последнего конвейера. Как сделаете это, то берите ящик и активируйте лифт. Вас снова встретят чудовища от которых лучше поскорее избавится. После стычки езжайте наверх. Неожиданно, лифт ломается, поэтому приходится выйти и передвигаться уже прыгая по площадкам.

Около лифта вы сможете найти другой ящик вместе с системой электропитания — активируйте её. Далее по пути вы встретите старого знакомого, но тактика в бою с ним остаётся неизменной. Не забывайте лишь о том, что лучше всего сперва разобраться с его дружками. После боя, дотащите коробку и открывайте врата. Далее немного пробежите вперёд и смотрите финальный видеоролик третьего эпизода!

Прохождение Эпизод — 4: Превращение

Часть — 1: Клэр и Мойра

Выходите с лифта и пройдите к дверям серого цвета. Далее двигайтесь к залу наблюдения и после, поднимайтесь немного выше. В помещении, в котором вы окажитесь, отодвигайтесь аквариум с левой стороны от прохода с правой стороны (для начала ударьте по аквариуму, чтобы уменьшить вес, после чего можете спокойно подвинуть его). Далее дёрните рычаг и продолжайте двигаться дальше.

Вскоре появляется девушка за стеклом и вам приходится слушать её больную речь. После вашего разговора с ней, неожиданно запускается процесс самоуничтожения этой башни, так что придётся скорее убегать отсюда. Валить отсюда необходимо той же дорогой, что и до этого. Вскоре лифт начинает падать, поэтому далее необходимо двигаться уже по трубе и после, по лестнице. Вскоре вы окажитесь в помещении, где необходимо отстрелить замки на решётке. Как сделаете это, то спуститесь ниже.

В дальнейшем помещении, точнее мини-заводе, в котором вы окажитесь будут находится невидимые монстры, так что учтите это. С правой стороны будет находится лестница — вот по ней вам и необходимо спустится. Тут вы вновь встретите невидимого монстра. Выходите через серые двери и пройдя через неё, неожиданно запускается таймер и вы вынуждены двигаться намного быстрее, чтобы не погибнуть. Бегите по площадке с левой стороны. В какой-то момент вы наткнётесь на ящик, который необходимо перетащить к ящикам по-соседству.

Пробегите теперь дальше и при помощи Клэр подсадите Мойру к сетке, около которой будет гореть лампа. Далее воспользуйтесь монтировкой, чтобы к Клэр спустить площадки, по которым она сможет прыгать. После того, как Клэр пройдёт ряд препятствий, то отодвиньте ящик и выпустите Мойру (последний ящик необходимо будет отодвинуть Мойрой).

Далее проходите вновь в здание и пролезайте под завалом, что тут образуется. Теперь необходимо будет пройти по лестнице, которая упала. После неё, спуститесь к самому низу. Неожиданно Мойру заваливает обломками, но времени уже практически нет и вам приходится прыгать в воду, тем самым оставив Мойру под завалами.

Часть — 2: Барри

Пробирайтесь через дыру, что находится в заборе. Теперь проходите ещё немного дальше и спускайтесь уже по лестнице к проходу внизу. Немного дальше необходимо будет взобраться уже наверх и прыгнуть к полуразрушенному мосту. Теперь спуститесь ниже и взбирайтесь уже на кран.

Дёрните рядом находящийся рычаг и переключившись на Наталью переберитесь в левую сторону. Далее взбирайтесь при помощи лестницы на вершину. Теперь переключайтесь на Барри и дёрните рычаг, но уже около второй отметки двигайтесь по небольшому мостику. Справа нужно теперь опустить лестницу вниз, после чего вновь двигайте мостик до третьей отметки и перейдите на противоположную сторону. Внизу опять таки дёрните рычаг и перевезите второго героя далее (но для начала его необходимо будет поставить на площадку). Далее передвиньте героя на мостике (вверху) к отметке с номером шесть и спуститесь там на лестницу.

Теперь пройдите в дом и открывайте там ворота. Выходите на улицу и поднимитесь при помощи лестницы выше. Далее перепрыгивайте к рельсам, спуститесь ниже и пройдите в лифт. Пройдя немного дальше, вам придётся двигаться по тоннелям, которые забиты неизвестным ядовитым газом. Для начала скорее бегите в самый дальний проход с левой стороны, а во втором газом забитом проходе сворачивайте в правую сторону, при этом не дойдя до самого конца. Далее пробегайте в коридор, в котором и встречаете врагов. Убивайте всех и дёргайте рычаг, что будет расположен в самом конце коридора.

Теперь вам вновь предстоит пройти чудовищ. Двигаться следует к дверям, что открылись вам с правой стороны. Там вы встретите ещё одну пачку чудовищ, поэтому постарайтесь всех их просто пробежать. В конце концов, вы оказываетесь в огромном зале, где будет находится куча мостов. По одному из мостов пройдите в левую сторону и взбирайтесь там по при помощи лестницы выше. Тут вы встерите парочка врагов, поэтому разберитесь с ними и отодвигайте ящик от дыры. Теперь нужно переключится на Наталью и открыть ворота изнутри. Вам остаётся теперь лишь разобраться тут с чудовищем и взобраться на рядом находящийся уступ.

Тут же рядом находится ящик — его вам необходимо перетащить до самого дальнего угла справа, после чего взобраться по нему на вершину. Как взберётесь, то на столике возьмите ключ, который необходим для запуска подъёмника. После этого, вернитесь обратно в зал с мостами и воспользуйтесь там же найденным ранее ключом, чтобы к вам опустился лифт. Но не смотря на то, что лифт опустился к вам, ехать на нём вы пока не сможете. Пройдите вправо, чтобы там активировать вентиляционную систему.

Пройдите далее в двери синего цвета, двигайтесь дальше уже по коридорам. Спуститесь ниже и пройдите обратно к широким вратам. В этом месте двигайте ящик и пройдите в левую сторону, после чего скорее бегите в коридору и поднимайтесь там уже выше к дверям синего цвета. В помещении, в котором вы окажитесь дальше, на вас нападёт парочка дальнобойных врагов, так что учтите это. Как только разберётесь с ними, то поднимайтесь по дорожке выше и дёрните там рычаг в конце.

Вернитесь теперь назад и пройдите через ворота, которые вам открылись только что. Тут будут враги, так что мы вам рекомендуем просто пробежать мимо них. В любом случае, вы окажитесь вновь в зале с мостами и на этот раз вам необходимо тут активировать вентиляцию. Теперь опустите лестницу, пройдите к лифту и езжайте на нём в самый низ. Приехав на лифте вниз, выходите и откройте при помощи Натальи ворота. Теперь пройдите немного вперёд и вскоре окажитесь в особняке.

Пройдите в левое крыло особняка и в самом конце этого коридора отыщите двери коричневого цвета. Теперь спуститесь вниз и пройдите к большим дверям синего цвета. Проходите в зал с чудовищами и двигайтесь к дверям с правой стороны. Тут рядом находится пульт управления, а на нём карта от подземного комплекса — берите эту карту.

Спуститесь ниже и тут же сможете найти верстак. Если вам что-то необходимо на нём сделать, то сейчас самое лучшее время. Как закончите со всеми делами, то пройдите к дверям красного цвета. Пройдя через двери, вы наткнётесь на труп, а на трупе будет карта доступа к первому уровню этого комплекса — берите этот предмет. Теперь двигайтесь в первому залу с трупами, что будут находится в огромных аквариумах. Учтите, что в этом месте будет находится невидимое чудовище, поэтому будьте внимательными. Как только завалите его, то пройдите в двери с левой стороны.

Внизу при помощи ранее найденной карты откройте двери. Открыв двери, проходите в морг и осмотрите внимательно все холодильники. Вам необходимо будет отыскать ключ-эмблему, что откроет вам соседние двери. Теперь проходите к дверям и открывайте их при помощи найденного ключа-эмблемы.

Тут же будет дыра с левой стороны — пролезайте через неё и спускайтесь ниже. Тут будет панель вызова лифта, поэтому жмите на неё. Пока лифт будет ехать к вам, вам придётся отбиваться от нападающих врагов. В основном на вас будут нападать невидимые монстры. Как только вы дождётесь лифта, то скорее залезайте в него и спускайте на нём вниз. Внизу двигайтесь по тоннелю до моста. Пройдя мост, появится видеоролик, после которого вам предстоит сразится с Алекс.

В бою с Алекс лучше всего стрелять ей в шею в момент, когда она становится на ноги перед своей атакой. Как только появляется газ, то скорее уходите и продолжайте стрелять Алекс в шею. Вскоре появится видеоролик. Вам необходимо будет вести Алекс к пещере, попутно атакуя её при помощи Барри. Как только она к вам подходит слишком близко, то стреляйте ей в шею. Как окажитесь в пещере, то для начала необходимо будет очистить это место, после чего продолжать атаковать Алекс. В конце концов, вам остаётся добить её при помощи гранатомёта.

На этом моменте, Алекс погибает и наступают финальные титры игры Resident Evil: Revelations 2. Прохождение окончено и ниже вы можете поделится своими впечатлениями, советами и просто заметками по прохождению игры.

Resident evil revelations 2 сколько эпизодов

5
1
1
1

5,577 уникальных посетителей
428 добавили в избранное

Всего в игре 43 достижения.
Для их получения необходимо купить все 4 основных эпизода игры. Экстра эпизоды или какой-либо ещё доп. контент не требуются.
Сложность получения, на мой взгляд, средняя.
Глючных достижений не обнаружено.
Руководство содержит небольшие спойлеры, касающиеся в основном личности боссов.

PS. При написании я опирался на информацию с сайта stratege ru [www.stratege.ru] , это руководство и личный опыт.

Для начала уточню некоторые детали, связанные с переводом.

  • Глава и Эпизод. Основная кампания состоит из 4ёх эпизодов. Каждый из них состоит из двух подэпизодов: в первом предстоит играть за Клэр и Мойру, во втором за Барри и Наталью.
    Во избежание путаницы в дальнейшем я буду называть главой – целый эпизод кампании, а эпизодом – подэпизод за конкретную пару персонажей.
  • В основной кампании. Большинство достижений, для которых написано «в основной кампании», на самом деле можно получить также в режимах «Обратный отсчёт» и «Невидимка». А некоторые – даже и в DLC. На самом деле «В основной кампании» следует понимать, как «Везде, кроме режима "Рейд"».
  • Физическая атака – специальная рукопашная атака, наносимая по оглушённому или ослеплённому фонарём противнику. У Клэр это удар ногой, у Барри – кулаком. Когда раненный в голову или ослеплённый противник схватится за голову и начнёт корчиться от боли, рядом с ним появится значок, изображающий кнопку, которую нужно нажать для проведения атаки (по умолчанию совпадает с кнопкой атаки).
  • Скрытная атака – тут всё очевидно. Если, играя за Клэр или Барри, подобраться к ничего не подозревающему противнику со спины, то можно убить его нажатием одной кнопки (о возможности проведения скрытой атаки также информирует значок).
  • Дополнительный удар/Дополнительная атака – добивающий удар по противнику, лежащему на земле. Изначально недоступен, и чтобы его открыть, нужно прокачать навык «Дополнительный удар».
  • Вспомогательное оружие – имеются в виду метательные бутылки: взрывная, зажигательная. дымовая и бутылка-ловушка.

Получите всего 50 000 БО.
БО даются за сбор драгоценных камней и выполнение многочисленных внутриигровых испытаний.
В конце каждого эпизода полученные БО умножаются на коэффициент, зависящий от рейтинга, с которым вы этот эпизод завершили.
Не обязательно иметь 50000 на счету, достаточно просто получить столько за всё время. Так что об этом достижении можно не волноваться, получите скорее рано, чем поздно.

Уничтожьте 100 пораженных в основной кампании.
Если не пытаться отыгрывать пацифиста, то, скорее всего, получите достижение ещё во время первого прохождения.

Уничтожьте 100 оживших мертвецов в основной кампании.
См. Лекарство от пораженных

Уничтожьте 20 Стеклохватов в основной кампании.
См. Лекарство от пораженных

Уничтожьте 50 врагов монтировкой Мойры в основной кампании.
Ничего сложного. Почаще переключайтесь на Мойру и колотите врагов монтировкой. Желательно по голове.
Убойность монтировки можно увеличить, прокачав навык «Град ударов».

Уничтожьте 20 врагов кирпичом Натальи в основной кампании.
Почаще переключайтесь на Наталью и швыряйтесь во врагов кирпичами или бейте ими же врукопашную. Зомбакам старайтесь попасть в голову, ревенантам – в слабые места. Иногда достаточно одного броска, иногда может потребоваться несколько.
Убойность кирпича можно повысить, прокачав навык «Укладка кирпичей».

Оглушите врага Мойрой и нанесите ему физическую атаку за Клэр в основной кампании.
Очень простое достижение. Скорее всего, первым делом вы получите именно его.
Переключитесь на Мойру и светите фонариком на врага, пока тот не схватится за голову. Затем переключитесь на Клэр и нанесите ему физическую атаку.

Уничтожьте 100 врагов ножом в основной кампании.
Проще всего делать на лёгкой сложности и прокачав навыки «Быстрый нож» и «Бритвенная острота». Или понабивать на фринах.

Уничтожьте 50 врагов физическими атаками в основной кампании.
Несложная ачивка. Просто почаще используйте физические атаки. Проблема лишь в том, что враги после них не всегда умирают. Поэтому лучше немного подранить их перед тем как оглушать. А если играете за Клэр, то просто переключитесь на Мойру и ослепите недобитка ещё раз.
Повысить убойность физических атак можно, прокачав навык «Резкая атака».

Нанесите 50 дополнительных ударов в основной кампании.
Почаще применяйте дополнительный удар. Врагов можно сбить с ног физической атакой или выстрелом из дробовика (правда пережить его, скорее всего, удастся лишь Железноголовому). Кроме того, некоторые зомби лежат на полу изначально или падают после броска кирпича Натальи.

Уничтожьте 20 врагов скрытными атаками в основной кампании.
Возможности для скрытной атаки представятся не раз, особенно в эпизодах Барри. Просто пользуйтесь ими и вскоре получите достижение.

Оглушите 50 врагов фонарем Мойры в основной кампании.
Всё очевидно. Переключаетесь на Мойру и ослепляете врагов фонарём. Для повышения эффективности фонаря можно прокачать навык «Сила света».

Убейте двух врагов одним выстрелом в основной кампании.
Легче всего сделать в эпизодах Барри. Зомби любят толпиться в узких проходах, а магнум пробивает их насквозь. Возможность представится буквально на первых же зомбаках в начале первого эпизода Барри.

Уничтожьте вооруженную руку у 30 оживших мертвецов.
Не сложное, но довольно долгое достижение, которое в отличие от большинства предыдущих само собой при прохождении не выпадет.
Периодически вам будут встречаться ожившие мертвецы, у которых одна рука удлинена и заканчивается острым костяным лезвием. При ударе она вызывает кровотечение. Это и есть «вооружённая рука». Отстрелите её прежде, чем убивать самого ревенанта.
Также иногда встречаются ожившие мертвецы со вздувшейся рукой, которая разбрызгивает гной, заляпывая экран. Это не «вооружённая рука» и её уничтожение никак не приближает получение достижения.
Если после всех прохождений, охоты за медалями, обратного отсчёта и невидимки достижение всё ещё не получено, то можно нафармить его в конце первого эпизода, там где надо включить кран, чтобы выбить ворота. Один ревенант с вооружённой рукой будет в хижине, через которую нужно пройти для включения крана. Другой проломит забор после того, как Барри осмотрит запертые ворота. Отстреливайте руки и перезагружайте контрольную точку, пока не получите достижение.

Подстрелите 30 пораженных в прыжке в основной кампании.
Лёгкое, но немного муторное достижение. Дождитесь, когда поражённый будет на вас прыгать, и подстрелите его в воздухе. Чтобы проще было попасть, лучше всего использовать дробовик. Выстрел не обязательно должен быть смертельным, достаточно просто попасть. Мойру лучше всего оставить где-нибудь поодаль, чтобы она не оглушала врагов своим фонарём.
Проблема в том, что нельзя заранее предугадать, будет ли поражённый прыгать, или спровоцировать его на это действие, так что момент легко упустить.
Хорошее место для фарма достижения – конец первого эпизода, там где Мойра должна отломить доски, чтобы покинуть колонию. После того как вы уничтожите крупную группу врагов, новые поражённые будут бесконечно прибывать по двое.

Спасите схваченного партнера десять раз в основной кампании.
Когда противник схватит одного из персонажей, переключитесь на другого и оттолкните противника. Повторить 10 раз.
Учтите, что Наталью враги схватить не могут (зато отталкивает она их с невероятной для её возраста силой).

Пройдите первый эпизод.

Сбегите из исправительного центра в первом эпизоде Клэр, не используя бюст-огнемет.
В конце эпизода после того как вы вставите шестерёнку, все камеры в холле откроются и на вас толпой попрут поражённые. Мойра должна оторвать две доски, которыми заколочен выход, а Клэр – защищать её от врагов. Бюст-огнемёт мог бы существенно облегчить задачу, задержав и серьёзно поранив противников. Но для получения достижения использовать его нельзя и придётся отбиваться своими силами.
На самом деле сделать это очень просто, если использовать одну маленькую хитрость.
Сразу же после катсцены с открывающимися камерами бегите за Клэр в левый дальний угол и, пригнувшись, заползайте под вращающееся лезвие. Затем переключайтесь на Мойру и точно так же, пригнувшись, заползайте под лезвие. Противники пригибаться не способны, поэтому, пытаясь достать девушек, пойдут на лезвие и вскоре погибнут. Когда основная толпа поляжет, выбирайтесь из-под лезвия и отправляйте Мойру выламывать доски. Новые противники будет прибывать бесконечно, но всего лишь по двое, и отбиться от них не составит труда. Достижение получите, когда выйдете наружу.
Этот же способ пригодится при прохождении режимов «Обратный отсчёт» и «Невидимка», а также для получения 2ой медали в этом эпизоде.

Пройдите первый эпизод с одним ножом.
Сложность этого достижения в том, что доподлинно неизвестно, что именно подразумевается под этим «с одним ножом».
В разных источниках мнения на этот счёт разнятся, но большинство сводятся к тому, что нельзя не только стрелять и бросать бутылки, но ещё и использовать физические атаки (удар ногой у Клэр и кулаком у Барри), а также, управляя Мойрой или Натальей, ослеплять врагов фонарём, бить монтировкой и кирпичом.
Для получения достижения нужно пройти всю первую главу, то есть и эпизод за Клэр, и эпизод за Барри.
Лучше всего делать это на лёгкой сложности и предварительно прокачав навыки «Быстрый нож» и «Бритвенная острота», и тогда вы без проблем сможете нарезать любого врага (даже железную голову). Также не лишними будут навыки «Уклон» и «Продлённый уклон» для уворота.
Получить достижение можно только при повторном прохождении главы и в обычном режиме. Потому что при первом прохождении, а также в других режимах, Клэр в начале эпизода потребуется сделать один выстрел, чтобы сбить повисшие ключи.
Рекомендую перед началом прохождения перенастроить управление и назначить «Скрытая атака/Физическая атака/Дополнительный удар» на какую-нибудь другую кнопку (отличную от кнопки атаки). Иначе риск нанести такие удары и провалить попытку будет слишком велик.
На всякий случай можно в начале эпизода сложить всё оружие на верстак (у Клэр он находится напротив её камеры, у Барри на корабле).
Важное примечание: Если вы убрали все стволы на верстак, ни в коем случае не подбирайте двустволку со второго трупа, после того как забрали ключи у первого трупа. Иначе потеряете все моды, которые стояли на старой и уже никак их не вернёте (Спасибо участнику Sakh | Rei за информацию).

  1. Можно убивать врагов с помощью вращающихся лезвий. Это никак не повлияет на достижение.
  2. Если вас схватили, то можно освобождаться из захвата, несмотря на то, что персонаж при этом отпихивает врага ногой.
  1. Можно убивать врагов скрытыми атаками и дополнительным ударом, ведь для них тоже используется нож.
  2. Наталья и Мойра под управлением ИИ могут делать всё, что их душе угодно: оглушать врагов фонарём, использовать кирпичи и монтировку. Главное, чтобы персонаж, управляемый игроком, использовал только нож.
  3. Можно использовать бюст-огнемёт. На этот счёт мнения расходятся, так что лучше вместо этого заползти под вращающееся лезвие.
  4. По некоторым данным, в эпизоде за Барри нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО зайти в диспетчерскую и открыть камеры с врагами, даже если огнемёт не преграждает вам путь к выходу. Якобы, если этого не сделать, то ачивку не получите. Впрочем, имеются свидетельства игроков, получивших достижение без выполнения этого условия. Лично я на всякий случай не использовал огнемёт за Клэр, но заходил в диспетчерскую и открывал камеры за Барри.
  5. Возможно, вместо ножа можно использовать бонусную катану, с которой убивать врагов становится ещё проще. На этот счёт мнения также расходятся, так что не рекомендую – на лёгкой сложности ножа вполне достаточно.

Пройдите второй эпизод.

Пройдите третий эпизод.

Получите предмет, расположенный за воротами в канализации, в третьем эпизоде Барри.
В эпизоде Клэр после побега с завода и встречи со стариком в канализации вы вскоре наткнётесь на вот это место:

Подсадите Мойру на площадку и сбросьте лежащую там клетку вниз, после чего пройдите эпизод до конца..
Затем почти в самом начале эпизода Барри, вы окажетесь в этой же канализации. Только теперь в ней не будет воды, что позволит вам перетащить клетку к противоположной стене и забраться на площадку. Там и найдёте искомый предмет (деталь для улучшения оружия).

Альтернативный вариант.
В той же локации вскоре после схватки с вулькабульком перепрыгните на уступ справа от заколоченной двери.

Немного побродив по трубам, вы вскоре доберётесь до вентиля, который откроет решётку неподалёку.
Теперь в эпизоде Барри Наталья сможет пролезть через отверстие, путь к которому преграждала эта решётка, и взять ешё одну деталь для оружия (Я получил достижение именно за неё).

Пройдите четвертый эпизод.

  • На любой сложности:Двое вскоре после того, как собьёте замки с решётки с спуститесь по лестнице.
  • Ещё двое в той же локации после ещё одного спуска по лестнице.
  • На кошмаре:Один на внешней стене памятника, там где нужно перенести клетку, чтобы забраться на уступ
  • На Норме и выше:Двое в финальной локации, где всё рушится. Вряд ли разминётесь.

4 достижения, связанных с получением медалей. По одному на каждую главу.

Медали – это внутриигровые испытания. В каждой главе их 20 (по 10 на эпизод персонажа)
Список медалей можно посмотреть в меню выбора эпизода, а также в меню паузы в разделе «Игровая статистика/Медали». Условия уже полученных медалей выделены белым цветом, не полученных – серым.
Для получения медали нужно не только выполнить условия, но и пройти эпизод до конца
Условия медалей не «накопительные». То есть если, например, нужно убить 10 врагов выстрелами в голову, и вы после контрольной точки убьёте 5, а после перезапустите точку и убьёте ещё 5, то медаль не получите.
Не обязательно получать все медали за одно прохождение. Можно переигрывать каждый эпизод сколько угодно раз.
Большинство условий для медалей повторяются из эпизода в эпизод, поэтому я не буду каждый раз описывать их подробно.

Всё очевидно. Светите фонариком Мойры на врага, пока тот не «встанет в позу», потом переключайтесь на Клэр и наносите физическую атаку. Повторить 5 раз.
Это не обязательно должны быть разные враги. Можно, например, 5 раз сбить с ног какого-нибудь одинокого железноголового.
Рекомендую не прокачивать навык «Наготове», пока не получите эту медаль (а также аналогичные ей в эпизодах 2 и 3).

  • Когда пойдёте включать электричество, путь неизбежно будет пролегать через комнату с выключенными вращающимися лезвиями и тремя врагами. Не убивайте их, а просто пробегайте мимо. На обратном пути уже после включения электричества лезвия заработают и очень удачно перемелют их в фарш. Однако, лучше убить этих врагов скрытно для получения 5ой медали, если у вас её ещё нет.
  • После возвращения в зал со множеством закрытых камер там появится ещё один поражённый, который будет стоять в опасной близости от вращающегося лезвия. Если не попадаться ему на глаза, то вскоре он пойдёт гулять и наткнётся на лезвие.
  • И наконец, после того как вставите шестерёнку, не включайте огнемёт, а заползайте, пригнувшись, под вращающееся лезвие. Враги попытаются достать вас там и дружно самоубьются. Таким способом можно убить сколько угодно врагов.

Фокусируйте свет Мойринорго фонарика на врага. пока тот не схватится за голову. Повторить 10 раз.

Медаль очень простая, но при первом прохождении бутылок может не хватить. Возможно, понадобится сперва подкопить побольше бутылок.
Самая большая группа врагов нападёт на вас после того, как вы вставите шестерёнку. До этого на всём протяжении эпизода враги не раз будут нападать по двое или по трое.

Когда пойдёте включать электричество, одна из запертых дверей резко откроется и из неё выскочат двое поражённых (Один с красным гноем на голове, другой обычный). Расправившись с ними, пройдите мимо двери, из которой они выскочили, и поверните направо. Дальше идите, куда идётся, и вскоре попадёте в комнату с вращающимися лезвиями, в которой будут очень удачно стоять спиной к вам два поражённых и один железноголовый.

Сокровища — это драгоценные камни, дающие очки опыта. Расположение их как правило рандомно. Просто внимательно обшаривайте уровень, открывайте ящики столов и шкафчики, разбивайте деревянные ящики, вскрывайте монтировкой металлические и найдёте гораздо больше трёх..

Фрины встречаются в комнате с мусородавилкой. Просто не спешите включать Мойрой электричество, а сперва набейте нужное количество.

Это такие металлические ящики с красной пятиконечной звездой на крышке. При приближении помечаются значком монтировки. Открыть их может только Мойра с помощью простенькой мини-игры.
Первый найдёте в комнате с пыточным прессом сразу после того, как подсадите Мойру на второй этаж.
Второй в комнате с полками, неподалёку от комнаты с вращающимися лезвиями.
Третий в конце эпизода возле запертых ворот, расположенных слева от старого моста.

У каждого ожившего мертвеца есть слабое место, обнаружить которое можно с помощью «суперзрения» Натальи. Поэтому переключайтесь на девочку и, встретив ожившего мертвеца, запомните, где находится его слабое место (Наталья видит его как ярко-жёлтый шар). После этого переключайтесь на Барри и стреляйте в участок тела со слабым местом. Если вы попали правильно, то уже после первого выстрела (на более высоких сложностях при использовании слабого оружия может потребоваться несколько) слабое место «вскроется» и на поверхность вылезет большой оранжевый сгусток в виде шара. Прицельно стреляйте в него, и после уничтожения «шара» ревенант погибнет. Нужно убить таким способом 5 оживших мертвецов, ни разу при этом не попав им в другие части тела (без слабых мест).
Впервые ожившие мертвецы появится во второй половине эпизода, после того, как вы покинете исправительную колонию.
В самом конце, после того как кран выбьет ворота, ревенанты будут приходить бесконечно по одному. И там вы без труда набьёте нужное количество, даже если не сделали этого раньше.

Нельзя использовать огнестрельное оружие не только непосредственно в диспетчерской, а вообще во всём здании исправительной колонии. Но при этом диспетчерскую всё равно желательно посетить, даже если необходимости в этом нет.
Можно не гнаться за этой медалью специально. Вы наверняка получите её, выполняя достижение «Режущая кромка».

Всё просто. И кирпичей и врагов в эпизоде предостаточно. В зачёт идут именно удары кирпичом, а не убийства, так что одного врага можно бить, пока кирпич не сломается.

Выполнить очень просто, но сначала необходимо прокачать навык «Дополнительный удар», чтобы открыть саму возможность нанесения этого удара. Некоторые зомби изначально лежат на полу, остальных можно уложить физической атакой или кирпичом.

Возможностей полно, но при первом прохождении может не хватить бутылок (это верно для всех аналогичных медалей во всех эпизодах).
Ревенантов убивайте зажигательными бутылками, зомбарей – любыми (кроме, разумеется, дымовых)

Возможностей вполне достаточно, главное не упустить их.
Вот самые очевидные:
Почти в начале эпизода будет обучение взаимодействию между персонажами и заодно скрытным атакам. Там можно убить скрытно 4ёх зомби. А сразу же после этого, поднявшись по лестнице, и пятого.
В лесной чаще можно скрытно убить трёх Ревенантов. И ещё одного в конце главы в хижине, через которую нужно пройти, чтобы запустить кран и выбить ворота.

Имеется в виду убийства простым обычным ударом ножа, Скрытые атаки и дополнительные удары не считаются, хотя формально для них тоже используется нож.
Также не считаются убийства фринов — нужны более серьёзные враги. Так что лучше всего делать на зомби в первой половине эпизода, их убить гораздо проще, чем ревенантов..

Хитроумные ящики – это такие жёлтые сундуки, при приближении помечаются значком руки. Полностью аналогичны армейским сундукам Мойры. Открыть их может только Наталья с помощью точно такой же мини-игры.
Первый ящик находится в диспетчерской; второй в лесной чаще.

То же самое, что и у Мойры. Видите блеск, показываете пальцем, и через секунду скрытый предмет найден. Повторить 6 раз.

Resident Evil: Revelations 2: обзор всех эпизодов, включая дополнительные

Отличный проект, но дешевый, разрезанный на куски и неумело сшитый. Прямо как местные монстры с торчащими откуда попало конечностями.

Компания Capcom старательно пыталась утопить эту игру. Resident Evil: Revelations 2 — отличный проект, но дешевый, разрезанный на куски и неумело сшитый. Прямо как местные монстры с торчащими откуда попало конечностями.

История нового Resident Evil развивается с двух направлений. Террористы похищают девушек, Клэр и Мойру, отвозят их на заброшенный остров, надевают загадочные браслеты и запирают в темных казематах. Когда приготовления заканчиваются, над ними начинается эксперимент. Двери открываются, Клэр и Мойра выходят на свободу и бредут вперед под взглядами камер наблюдения, пытаясь выжить и не сойти с ума. Остальные люди тут превратились в быстрых, агрессивных зомби.

Через шесть месяцев на остров прибывает Барри, отец Мойры, с твердым желанием найти дочь и наказать похитителей. Приехал он, основательно подготовившись, во всеоружии, однако сразу по прибытии ему встречается девочка по имени Наталья, которая увязывается за ним.

К счастью, Наталья оказывается не обузой, а полезной помощницей. За полгода на острове изменилось многое. Зомби или высохли, или мутировали в чудовищ. Стрелять по монстрам — только патроны тратить. Зато Наталья видит их издалека и указывает на уязвимые места, что позволяет Барри подкрадываться к ним сзади или, если не получается, стрелять сразу в уязвимое место.

Мойра, в свою очередь, дополняет Клер. Убежденная пацифистка, девушка отказывается брать в руки огнестрельное оружие, зато отлично работает с монтировкой и фонариком. Светом она обнаруживает тайники и ослепляет зомби, а монтировкой добивает их или же использует инструмент по прямому назначению, для вскрытия заколоченных дверей и запертых сундуков.

Клэр и Барри выступают главной ударной силой, прикрывая своих уязвимых помощниц из многообразия огнестрельного оружия. Они умеют ходить во время прицеливания, уклоняться от выпадов и добивать упавших ножами. Патронов мало. Их нехватка ощущается даже на нормальном уровне сложности, в то время как на тяжелом приходится уповать на холодное оружие, приберегая патроны для встреч с боссами или особо сильными монстрами.

Исследование локаций играет ключевую роль в вопросе выживания. Каждую комнату надо внимательно обшаривать и осматривать, искать тайники, открывать шкафчики, ломать ящики в надежде найти что-нибудь полезное. Отдельные материалы можно комбинировать, создавая или метательное оружие (например, бутылки со взрывчаткой), или средства первой помощи для остановки кровотечений и вытирания слизи. Некоторые монстры обладают вредной особенностью взрываться, ослепляя своим богатым внутренним содержимым всех вокруг.

История разбита на 4 эпизода по две миссии в каждом. Клэр и Мойра пытаются найти таинственного экспериментатора и пробиваются к нему через весь остров. А Барри с Натальей идут через полгода по их следу, который проходит через тюрьму, рыбацкую деревушку, город, лабораторию и прочие «экзотические» места, включая канализацию. Если бы не колорит заброшенного советского поселения, было бы совсем грустно.

В первых двух эпизодах напарников учат работать вместе, однако Мойра и Наталья все равно воспринимаются ходячими детекторами по обнаружению тайников и секретов (чего-чего, а скрытых блюдец, рисунков, букашек и прочей ерунды для получения соответствующих трофеев тут полно). Основная нагрузка ложится на Клэр и Барри. Загадок почти нет.

Зато третий эпизод и четвертый ощущаются совсем по-другому. В них загадки встречаются на каждом шагу. Пути партнеров то и дело расходятся, причем надо контролировать обоих, прикрывать напарника и предупреждать его о надвигающейся опасности.

Третий эпизод — в принципе лучшая часть Revelations 2. Очень гармоничная, где сражения чередуются с решением головоломок и тщательным исследованием территории. Финал заставляет с нетерпением ждать начала четвертого эпизода… И вот он-то как раз очень неровный.

Причина его неравномерности объясняется тем, что из игры по живому вырезали два больших куска, чтобы предложить их потом отдельно. А без них история не воспринимается как цельное произведение.

Линия Клэр и Мойры пересекается с линией Барри и Натальи в финале — это очевидно с самого начала. Но сюжет не дает ответы на два важных вопроса: что происходило на острове в промежутке, в течение этих шести месяцев; и как Наталья получила свои способности и оказалась на берегу в момент прибытия Барри. Отвечают на них два «лишних» эпизода — «Описание одной борьбы» и «Маленькая женщина», не включенные в тело основной истории. Причем они, помимо прочего, обладают весьма занимательным игровым процессом.

Например, в «Описании одной борьбы» у выживающих в течение полугода на острове людей нет возможности сохраняться привычным способом. Для этого им надо искать припасы, которые тратятся при каждой перезагрузке. За припасы сойдет любое мясо, хоть кролика, мыши или таракана-переростка.

«Маленькая женщина» посвящается Наталье, до того как она обрела свои сверхъестественные способности. Помогает ей девочка-призрак, которую монстры не видят, но она не способна взаимодействовать с физическими объектами. Эта глава вынуждает постоянно прятаться за укрытиями и использовать дымовые гранаты. Довольно скучно (как и любой стелс, где у героя есть всего одна способность — красться), но с несколькими весьма занятными сценами.

«Лишние» эпизоды имеют четкие линии разделения. Для них сделали красивые CG-ролики. Они идеально подходят для того, чтобы входить в промежутки между четырьмя главными эпизодами в качестве небольших ответвлений, и почти не представляют ценности в качестве добавки, когда финал уже известен.

Графику принесли в жертву непонятно какому богу. Игра, разработанная для PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4, выглядит гораздо хуже Resident Evil 5. Художественный стиль скучен. Модели героев чуть ли не впервые в серии сделаны неряшливо и невыразительно, видимо, чтобы соответствовали серому окружению. Ада Вонг просто побрезгует явиться на этот остров. Джилл Валентайн от вида местного рыбацкого поселка сиганет со скал в море и попробует вплавь добраться до материка.

Главным оправданием Resident Evil: Revelations 2 является цена. Стоит она совсем немного, и за эти деньги вы получите отличную игру где-то на 10-12 часов прохождения, с уникальным для серии взаимодействием разных героев, с головоломками и исследованием локаций, с экономией боеприпасов и множеством секретов. Наконец, здесь есть режим «Рейд». Игра в игре.

В «Рейде» на выбор представлено больше дюжины героев, некоторые из которых до поры до времени заблокированы. Отличаются они не только внешним видом, но также активными и пассивными способностями и системой развития. Кто-то на ранних этапах едва выживает. Другие с самого начала могут таскать много оружия, но их навыки не сказать, что полезные.

Один или два героя (опять же, в режиме разделенного экрана, онлайнового кооператива не предусмотрено) отправляются на миссию, где им надо в рамках небольшой локации убивать зомби. Поначалу простых. Потом огненных и ледяных, взрывающихся, ускоренных, невидимых, токсичных, высасывающих жизненную энергию. Чем-то это напоминает Diablo, когда знакомые враги, получив несколько вредных способностей, превращаются в серьезных противников. Приходится внимательно выбирать оружие, не подставляться под удары, открывать сундучки с более мощными пушками, улучшать их характеристики встраиваемыми модулями и так далее, отправляясь на штурм высоких уровней сложности.

Этот режим несильно испорчен микротранзакциями. Можно покупать оружие, героев, костюмы для них, камни для возрождения в случае гибели, чтобы не потерялся прогресс. Но «Рейд» прекрасно себя чувствует и без этого платного барахла.

Diagnosis

Revelations 2 является примером нереализованных возможностей. Это отличная игра для совместного прохождения, но здесь есть только локальный кооператив в режиме разделенного экрана. Это интересная история, но пробелы в ней предлагают заполнять после прохождения. Здесь множество стимулов для возвращения: открываются костюмы для героев и оружие, цветовые фильтры и новые режимы, само собой, есть коллекционные фигурки и картинки. Помимо этого, надо копить очки для развития героев, улучшая их навыки, чтобы впоследствии было проще на высоких уровнях сложности. Однако кампания вынуждает раз за разом бегать по одним и тем же серым коридорам. Причем действие даже «лишних» эпизодов разворачивается в хорошо знакомых локациях, по которым сначала пробежались Клэр и Мойра, а за ними — Барри и Наталья.

Если вы способны пережить плохую графику, испытываете симпатию к играм типа Resident Evil 5, The Evil Within или Dead Space, то Revelations 2 вам, скорее всего, понравится. Проект дешевый, но умело собранный, с длинной, разнообразной, местами необычной кампанией. Главное, тут есть самое важное — вязкое чувство приближающегося кошмара, вынуждающее экономить каждый патрон и внимательно обследовать локации. И режим «Рейд» для веселья.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *